tableView.SetRelayoutEnabled( true );
Stage::GetCurrent().Add( tableView );
- tableView.SetPreferredSize( Dali::Vector2( 100.0f, 100.0f ) );
+ tableView.SetSize( Dali::Vector2( 100.0f, 100.0f ) );
actor1 = Actor::New();
actor2 = Actor::New();
actor3 = Actor::New();
actor1.SetRelayoutEnabled( true );
- actor1.SetPreferredSize( Dali::Vector2( 10, 10 ) );
+ actor1.SetSize( Dali::Vector2( 10, 10 ) );
actor2.SetRelayoutEnabled( true );
- actor2.SetPreferredSize( Dali::Vector2( 10, 10 ) );
+ actor2.SetSize( Dali::Vector2( 10, 10 ) );
actor3.SetRelayoutEnabled( true );
- actor3.SetPreferredSize( Dali::Vector2( 10, 10 ) );
+ actor3.SetSize( Dali::Vector2( 10, 10 ) );
tableView.AddChild( actor1, TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
tableView.AddChild( actor2, TableView::CellPosition( 0, 1 ) );
// Create a 1x1 table-view
TableView tableView = TableView::New(1,1);
- tableView.SetPreferredSize( Vector2( 100.0f, 100.0f ) );
+ tableView.SetSize( Vector2( 100.0f, 100.0f ) );
DALI_TEST_CHECK( tableView );
// Test "rows" property