Changes after touch changes to Core
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-Slider.cpp
index 8fd2fb6..7ec6acf 100644 (file)
@@ -21,7 +21,6 @@
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
 
-
 using namespace Dali;
 using namespace Dali::Toolkit;
 
@@ -125,7 +124,7 @@ int UtcDaliSliderSignals(void)
   Stage::GetCurrent().Add( slider );
   slider.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
   slider.SetAnchorPoint(ParentOrigin::TOP_LEFT);
-  slider.SetSize( Stage::GetCurrent().GetSize().x, 20.0f );
+  slider.SetSize( Vector2( Stage::GetCurrent().GetSize().x, 20.0f ) );
   slider.SetPosition( 0.0f, 0.0f );
 
   const float MIN_BOUND = 0.0f;
@@ -134,13 +133,13 @@ int UtcDaliSliderSignals(void)
   Property::Array marks;
   for( int i = 0; i < NUM_MARKS; ++i )
   {
-    marks.push_back( MIN_BOUND + ( static_cast<float>(i) / ( NUM_MARKS - 1) ) * ( MAX_BOUND - MIN_BOUND ) );
+    marks.PushBack( MIN_BOUND + ( static_cast<float>(i) / ( NUM_MARKS - 1) ) * ( MAX_BOUND - MIN_BOUND ) );
   }
   slider.SetProperty( Slider::Property::MARKS, marks );
   slider.SetProperty( Slider::Property::MARK_TOLERANCE, 0.1f );
 
   slider.ValueChangedSignal().Connect( &OnSliderValueChanged );
-  slider.MarkSignal().Connect( &OnSliderMark );
+  slider.MarkReachedSignal().Connect( &OnSliderMark );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
@@ -152,16 +151,22 @@ int UtcDaliSliderSignals(void)
 
   event = Dali::Integration::TouchEvent();
 
-  const Dali::TouchPoint pointDown( 0, TouchPoint::Down, 10.0f, 10.0f );
+  Integration::Point pointDown;
+  pointDown.SetState( PointState::DOWN );
+  pointDown.SetScreenPosition( Vector2( 10.0f, 10.0f ) );
   event.AddPoint( pointDown );
 
   for( int i = 0; i < 5; ++i )
   {
-    const Dali::TouchPoint pointDown( 0, TouchPoint::Motion, 10.0f + i * 10.0f, 10.0f );
-    event.AddPoint( pointDown );
+    Integration::Point pointMotion;
+    pointMotion.SetState( PointState::MOTION );
+    pointMotion.SetScreenPosition( Vector2( 10.0f + i * 10.0f, 10.0f ) );
+    event.AddPoint( pointMotion );
   }
 
-  const Dali::TouchPoint pointUp( 0, TouchPoint::Up, 50.0f, 10.0f );
+  Integration::Point pointUp;
+  pointUp.SetState( PointState::UP );
+  pointUp.SetScreenPosition( Vector2( 10.0f, 10.0f ) );
   event.AddPoint( pointUp );
 
   application.ProcessEvent( event );