Updating code formatting
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-Scene3dView.cpp
index 2b058a0..72cd50e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
-#include <iostream>
-#include <stdlib.h>
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/scene3d-view/scene3d-view.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <iostream>
 
 using namespace Dali;
 using namespace Dali::Toolkit;
@@ -36,7 +36,6 @@ void dali_scene_view_cleanup(void)
 
 namespace
 {
-
 /**
  * For the AnimatedCube.gltf and its Assets
  * Donated by Norbert Nopper for glTF testing.
@@ -50,7 +49,7 @@ const char* TEST_GLTF_FILE_NAME[] = {TEST_RESOURCE_DIR "/AnimatedCube.gltf",
  * These textures are based off version of Wave engine sample
  * Take from https://github.com/WaveEngine/Samples
  *
- * Copyright (c) 2016 Wave Coorporation
+ * Copyright (c) 2022 Wave Coorporation
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to
@@ -70,9 +69,9 @@ const char* TEST_GLTF_FILE_NAME[] = {TEST_RESOURCE_DIR "/AnimatedCube.gltf",
  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
  * THE SOFTWARE.
  */
-const char* TEST_DIFFUSE_TEXTURE = TEST_RESOURCE_DIR "/forest_diffuse_cubemap.png";
+const char* TEST_DIFFUSE_TEXTURE  = TEST_RESOURCE_DIR "/forest_diffuse_cubemap.png";
 const char* TEST_SPECULAR_TEXTURE = TEST_RESOURCE_DIR "/forest_specular_cubemap.png";
-}
+} // namespace
 
 int UtcDaliScene3dViewConstructorP(void)
 {
@@ -80,7 +79,7 @@ int UtcDaliScene3dViewConstructorP(void)
 
   Scene3dView scene3dView;
 
-  DALI_TEST_CHECK( !scene3dView );
+  DALI_TEST_CHECK(!scene3dView);
   END_TEST;
 }
 
@@ -89,10 +88,10 @@ int UtcDaliScene3dViewCopyConstructorP(void)
   ToolkitTestApplication application;
 
   // Initialize an object, ref count == 1
-  Scene3dView scene3dView = Scene3dView::New( TEST_GLTF_FILE_NAME[0] );
+  Scene3dView scene3dView = Scene3dView::New(TEST_GLTF_FILE_NAME[0]);
 
-  Scene3dView copy( scene3dView );
-  DALI_TEST_CHECK( copy );
+  Scene3dView copy(scene3dView);
+  DALI_TEST_CHECK(copy);
   END_TEST;
 }
 
@@ -101,10 +100,10 @@ int UtcDaliScene3dViewCopyConstructor2P(void)
   ToolkitTestApplication application;
 
   // Initialize an object, ref count == 1
-  Toolkit::Scene3dView scene3dView = Toolkit::Scene3dView::New( TEST_GLTF_FILE_NAME[0], TEST_DIFFUSE_TEXTURE, TEST_SPECULAR_TEXTURE, Vector4::ONE );
+  Toolkit::Scene3dView scene3dView = Toolkit::Scene3dView::New(TEST_GLTF_FILE_NAME[0], TEST_DIFFUSE_TEXTURE, TEST_SPECULAR_TEXTURE, Vector4::ONE);
 
-  Scene3dView copy( scene3dView );
-  DALI_TEST_CHECK( copy );
+  Scene3dView copy(scene3dView);
+  DALI_TEST_CHECK(copy);
   END_TEST;
 }
 
@@ -112,12 +111,12 @@ int UtcDaliScene3dViewAssignmentOperatorP(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
 
-  Scene3dView scene3dView = Scene3dView::New( TEST_GLTF_FILE_NAME[0] );
+  Scene3dView scene3dView = Scene3dView::New(TEST_GLTF_FILE_NAME[0]);
 
-  Scene3dView copy( scene3dView );
-  DALI_TEST_CHECK( copy );
+  Scene3dView copy(scene3dView);
+  DALI_TEST_CHECK(copy);
 
-  DALI_TEST_CHECK( scene3dView == copy );
+  DALI_TEST_CHECK(scene3dView == copy);
   END_TEST;
 }
 
@@ -128,10 +127,10 @@ int UtcDaliScene3dViewNewP(void)
 
   // Create the Slider actor
   Scene3dView scene3dView;
-  DALI_TEST_CHECK( !scene3dView );
+  DALI_TEST_CHECK(!scene3dView);
 
-  scene3dView = Scene3dView::New( TEST_GLTF_FILE_NAME[0] );
-  DALI_TEST_CHECK( scene3dView );
+  scene3dView = Scene3dView::New(TEST_GLTF_FILE_NAME[0]);
+  DALI_TEST_CHECK(scene3dView);
 
   END_TEST;
 }
@@ -143,7 +142,7 @@ int UtcDaliScene3dViewDestructorP(void)
   Scene3dView* scene3dView = new Scene3dView();
   delete scene3dView;
 
-  DALI_TEST_CHECK( true );
+  DALI_TEST_CHECK(true);
   END_TEST;
 }
 
@@ -152,13 +151,13 @@ int UtcDaliScene3dViewDownCast(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline(" UtcDaliScene3dViewDownCast");
 
-  Toolkit::Scene3dView view = Toolkit::Scene3dView::New( TEST_GLTF_FILE_NAME[0] );
-  BaseHandle handle(view);
+  Toolkit::Scene3dView view = Toolkit::Scene3dView::New(TEST_GLTF_FILE_NAME[0]);
+  BaseHandle           handle(view);
 
-  Toolkit::Scene3dView scene3dView = Toolkit::Scene3dView::DownCast( handle );
-  DALI_TEST_CHECK( view );
-  DALI_TEST_CHECK( scene3dView );
-  DALI_TEST_CHECK( scene3dView == view );
+  Toolkit::Scene3dView scene3dView = Toolkit::Scene3dView::DownCast(handle);
+  DALI_TEST_CHECK(view);
+  DALI_TEST_CHECK(scene3dView);
+  DALI_TEST_CHECK(scene3dView == view);
   END_TEST;
 }
 
@@ -167,12 +166,12 @@ int UtcDaliScene3dViewSetLight(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline(" UtcDaliScene3dViewSetLight");
 
-  Toolkit::Scene3dView view = Toolkit::Scene3dView::New( TEST_GLTF_FILE_NAME[0] );
+  Toolkit::Scene3dView view = Toolkit::Scene3dView::New(TEST_GLTF_FILE_NAME[0]);
 
-  bool lightSet = view.SetLight( Scene3dView::LightType::DIRECTIONAL_LIGHT, Vector3( 1.0, 1.0, -1.0 ), Vector3( 0.3, 0.3, 0.3 ) );
-  DALI_TEST_CHECK( lightSet );
-  bool lightSet2 = view.SetLight( Scene3dView::LightType::POINT_LIGHT, Vector3( 1.0, 1.0, -1.0 ), Vector3( 0.3, 0.3, 0.3 ) );
-  DALI_TEST_CHECK( lightSet2 );
+  bool lightSet = view.SetLight(Scene3dView::LightType::DIRECTIONAL_LIGHT, Vector3(1.0, 1.0, -1.0), Vector3(0.3, 0.3, 0.3));
+  DALI_TEST_CHECK(lightSet);
+  bool lightSet2 = view.SetLight(Scene3dView::LightType::POINT_LIGHT, Vector3(1.0, 1.0, -1.0), Vector3(0.3, 0.3, 0.3));
+  DALI_TEST_CHECK(lightSet2);
 
   END_TEST;
 }
@@ -182,19 +181,19 @@ int UtcDaliScene3dViewGetCamera(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline(" UtcDaliScene3dViewGetCamera");
 
-  Toolkit::Scene3dView view = Toolkit::Scene3dView::New( TEST_GLTF_FILE_NAME[0] );
+  Toolkit::Scene3dView view = Toolkit::Scene3dView::New(TEST_GLTF_FILE_NAME[0]);
 
   CameraActor camera = view.GetDefaultCamera();
-  DALI_TEST_CHECK( camera );
+  DALI_TEST_CHECK(camera);
 
-  CameraActor camera2 = view.GetCamera( -1 );
-  DALI_TEST_CHECK( !camera2 );
+  CameraActor camera2 = view.GetCamera(-1);
+  DALI_TEST_CHECK(!camera2);
 
-  CameraActor camera3 = view.GetCamera( 0 );
-  DALI_TEST_CHECK( camera3 );
+  CameraActor camera3 = view.GetCamera(0);
+  DALI_TEST_CHECK(camera3);
 
-  CameraActor camera4 = view.GetCamera( view.GetCameraCount() - 1 );
-  DALI_TEST_CHECK( camera4 );
+  CameraActor camera4 = view.GetCamera(view.GetCameraCount() - 1);
+  DALI_TEST_CHECK(camera4);
 
   END_TEST;
 }
@@ -204,12 +203,12 @@ int UtcDaliScene3dViewAnimations(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline(" UtcDaliScene3dViewAnimations");
 
-  for( auto filename : TEST_GLTF_FILE_NAME )
+  for(auto filename : TEST_GLTF_FILE_NAME)
   {
-    Toolkit::Scene3dView view = Toolkit::Scene3dView::New( filename );
+    Toolkit::Scene3dView view = Toolkit::Scene3dView::New(filename);
 
     bool playAnimation = view.PlayAnimations();
-    DALI_TEST_CHECK( playAnimation );
+    DALI_TEST_CHECK(playAnimation);
   }
 
   END_TEST;
@@ -220,15 +219,15 @@ int UtcDaliScene3dViewAnimations2(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline(" UtcDaliScene3dViewAnimations2");
 
-  Toolkit::Scene3dView view = Toolkit::Scene3dView::New( TEST_GLTF_FILE_NAME[0] );
+  Toolkit::Scene3dView view = Toolkit::Scene3dView::New(TEST_GLTF_FILE_NAME[0]);
 
-  bool animated = true;
+  bool         animated       = true;
   unsigned int animationCount = view.GetAnimationCount();
-  for( unsigned int i = 0; i < animationCount; ++i )
+  for(unsigned int i = 0; i < animationCount; ++i)
   {
-    animated = ( animated && view.PlayAnimation( i ) );
+    animated = (animated && view.PlayAnimation(i));
   }
-  DALI_TEST_CHECK( animated );
+  DALI_TEST_CHECK(animated);
 
   END_TEST;
 }