Merge "Refactored ControlRenderer so that derived classes are responsible for the...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-RendererFactory.cpp
index 391bc74..a3d65a7 100644 (file)
@@ -173,7 +173,7 @@ void TestControlRendererRender( ToolkitTestApplication& application, Actor& acto
   controlRenderer.SetOnStage( actor );
 
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererAt(0u).GetMaterial().GetNumberOfSamplers() == expectedSamplers );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererAt(0u).GetMaterial().GetNumberOfTextures() == expectedSamplers );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
@@ -729,7 +729,8 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetNPatchRendererN1(void)
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   Actor actor = Actor::New();
-  TestControlRendererRender( application, actor, controlRenderer, Integration::ResourcePointer(), 1u );
+  //The testkit still has to load a bitmap for the broken renderer image
+  TestControlRendererRender( application, actor, controlRenderer, Integration::ResourcePointer(Integration::Bitmap::New(Integration::Bitmap::BITMAP_2D_PACKED_PIXELS, ResourcePolicy::OWNED_DISCARD)), 1u );
 
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
   int textureUnit = -1;
@@ -757,7 +758,8 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetNPatchRendererN2(void)
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   Actor actor = Actor::New();
-  TestControlRendererRender( application, actor, controlRenderer, Integration::ResourcePointer(), 1u );
+  //The testkit still has to load a bitmap for the broken renderer image
+  TestControlRendererRender( application, actor, controlRenderer, Integration::ResourcePointer(Integration::Bitmap::New(Integration::Bitmap::BITMAP_2D_PACKED_PIXELS, ResourcePolicy::OWNED_DISCARD)), 1u );
 
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
   int textureUnit = -1;
@@ -786,16 +788,14 @@ int UtcDaliRendererFactoryResetRenderer1(void)
   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBlendColor", actualValue ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Color::RED, TEST_LOCATION );
 
-  bool isNewRenderer = factory.ResetRenderer( controlRenderer, Color::GREEN );
-  DALI_TEST_CHECK( !isNewRenderer );
+  factory.ResetRenderer( controlRenderer, actor, Color::GREEN );
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBlendColor", actualValue ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Color::GREEN, TEST_LOCATION );
 
   Image bufferImage = CreateBufferImage( 100, 200, Vector4( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f ) );
-  isNewRenderer = factory.ResetRenderer( controlRenderer, bufferImage );
-  DALI_TEST_CHECK( isNewRenderer );
+  factory.ResetRenderer( controlRenderer, actor, bufferImage );
 
   Actor actor2 = Actor::New();
   actor2.SetSize(200.f, 200.f);
@@ -804,8 +804,6 @@ int UtcDaliRendererFactoryResetRenderer1(void)
   controlRenderer.SetOnStage( actor2 );
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
-  Image samplerImage = actor2.GetRendererAt(0u).GetMaterial().GetSamplerAt(0u).GetImage();
-  DALI_TEST_CHECK( BufferImage::DownCast( samplerImage ) );
 
   END_TEST;
 }
@@ -830,19 +828,13 @@ int UtcDaliRendererFactoryResetRenderer2(void)
 
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
-  Image samplerImage = actor.GetRendererAt(0u).GetMaterial().GetSamplerAt(0u).GetImage();
-  DALI_TEST_CHECK( ResourceImage::DownCast( samplerImage ) );
 
   Image bufferImage = CreateBufferImage( 100, 200, Vector4( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f ) );
-  bool isNewRenderer = factory.ResetRenderer( controlRenderer, bufferImage );
-  DALI_TEST_CHECK( !isNewRenderer );
+  factory.ResetRenderer( controlRenderer, actor, bufferImage );
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
-  samplerImage = actor.GetRendererAt(0u).GetMaterial().GetSamplerAt(0u).GetImage();
-  DALI_TEST_CHECK( BufferImage::DownCast( samplerImage ) );
 
-  isNewRenderer = factory.ResetRenderer( controlRenderer, Color::RED );
-  DALI_TEST_CHECK( isNewRenderer );
+  factory.ResetRenderer( controlRenderer, actor, Color::RED );
 
   Actor actor2 = Actor::New();
   actor2.SetSize(200.f, 200.f);