Merge "Prevented json array of numbers appending on merge" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-RendererFactory.cpp
index 374ec6a..9a66d4b 100644 (file)
@@ -297,7 +297,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetColorRenderer1(void)
 
   Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBlendColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, testColor, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
@@ -320,7 +320,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetColorRenderer2(void)
 
   Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBlendColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, testColor, TEST_LOCATION );
 
   controlRenderer.SetOffStage( actor );
@@ -354,6 +354,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetBorderRenderer1(void)
   controlRenderer.SetOnStage( actor );
 
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererAt(0).GetMaterial().GetBlendMode(), BlendingMode::ON, TEST_LOCATION );
 
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
 
@@ -361,11 +362,11 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetBorderRenderer1(void)
   application.Render(0);
 
   Vector4 actualColor(Vector4::ZERO);
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBorderColor", actualColor ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "borderColor", actualColor ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualColor, testColor, TEST_LOCATION );
 
   float actualSize = 0.f;
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "uBorderSize", actualSize ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "borderSize", actualSize ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualSize, testSize, TEST_LOCATION );
 
   controlRenderer.SetOffStage( actor );
@@ -382,10 +383,10 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetBorderRenderer2(void)
   RendererFactory factory = RendererFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
-  Vector4 testColor( 1.f, 0.5f, 0.3f, 0.2f );
+  Vector4 testColor( 1.f, 0.5f, 0.3f, 1.f );
   float testSize = 5.f;
 
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer(testSize, testColor);
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer(testSize, testColor );
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   Actor actor = Actor::New();
@@ -401,18 +402,30 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetBorderRenderer2(void)
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
 
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererAt(0).GetMaterial().GetBlendMode(), BlendingMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+
   Vector4 actualColor(Vector4::ZERO);
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBorderColor", actualColor ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "borderColor", actualColor ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualColor, testColor, TEST_LOCATION );
 
   float actualSize = 0.f;
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "uBorderSize", actualSize ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "borderSize", actualSize ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualSize, testSize, TEST_LOCATION );
 
+  controlRenderer.SetOffStage( actor );
+
+  // enable the anti-aliasing
+  controlRenderer = factory.GetControlRenderer(testSize, testColor, true );
+  controlRenderer.SetOnStage( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererAt(0).GetMaterial().GetBlendMode(), BlendingMode::ON, TEST_LOCATION );
+
+
   END_TEST;
 }
 
-
 int UtcDaliRendererFactoryGetLinearGradientRenderer(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
@@ -820,13 +833,13 @@ int UtcDaliRendererFactoryResetRenderer1(void)
 
   Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBlendColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Color::RED, TEST_LOCATION );
 
   factory.ResetRenderer( controlRenderer, actor, Color::GREEN );
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBlendColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Color::GREEN, TEST_LOCATION );
 
   Image bufferImage = CreateBufferImage( 100, 200, Vector4( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f ) );
@@ -880,7 +893,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryResetRenderer2(void)
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
   Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "uBlendColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Color::RED, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;