Adding a TextSelectionToolbar Utc test
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-RendererFactory.cpp
index 6e22042..0e33b72 100644 (file)
@@ -31,9 +31,12 @@ namespace
 typedef NinePatchImage::StretchRanges StretchRanges;
 
 const char* TEST_IMAGE_FILE_NAME =  "gallery_image_01.jpg";
-const char* TEST_NPATCH_FILE_NAME =  "gallery_image_01.9.jpg";
+const char* TEST_NPATCH_FILE_NAME =  "gallery_image_01.9.png";
 
 const char* TEST_SVG_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/svg1.svg";
+const char* TEST_OBJ_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/Cube.obj";
+const char* TEST_MTL_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/ToyRobot-Metal.mtl";
+const char* TEST_SIMPLE_MTL_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/ToyRobot-Metal-Simple.mtl";
 
 Integration::Bitmap* CreateBitmap( unsigned int imageWidth, unsigned int imageHeight, unsigned int initialColor, Pixel::Format pixelFormat )
 {
@@ -163,7 +166,8 @@ Integration::ResourcePointer CustomizeNinePatch( TestApplication& application,
 
   tet_infoline("Getting resource");
   Integration::ResourcePointer resourcePtr(bitmap);
-  platform.SetResourceLoaded( 0, Dali::Integration::ResourceBitmap, resourcePtr );
+  //platform.SetResourceLoaded( 0, Dali::Integration::ResourceBitmap, resourcePtr );
+  platform.SetSynchronouslyLoadedResource( resourcePtr);
 
   return resourcePtr;
 }
@@ -290,9 +294,9 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetColorRenderer1(void)
   Property::Map propertyMap;
   Vector4 testColor( 1.f, 0.5f, 0.3f, 0.2f );
   propertyMap.Insert("rendererType",  "color");
-  propertyMap.Insert("blendColor",  testColor);
+  propertyMap.Insert("mixColor",  testColor);
 
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer(propertyMap);
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer(propertyMap);
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   Actor actor = Actor::New();
@@ -300,7 +304,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetColorRenderer1(void)
 
   Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "mixColor", actualValue ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, testColor, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
@@ -315,7 +319,10 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetColorRenderer2(void)
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
   Vector4 testColor( 1.f, 0.5f, 0.3f, 0.2f );
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer(testColor);
+  Dali::Property::Map map;
+  map[ "rendererType" ] = "color";
+  map[ "mixColor" ] = testColor;
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( map );
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   Actor actor = Actor::New();
@@ -323,7 +330,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetColorRenderer2(void)
 
   Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "mixColor", actualValue ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, testColor, TEST_LOCATION );
 
   controlRenderer.SetOffStage( actor );
@@ -347,7 +354,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetBorderRenderer1(void)
   propertyMap.Insert("borderColor",  testColor);
   propertyMap.Insert("borderSize",  testSize);
 
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer(propertyMap);
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer(propertyMap);
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   Actor actor = Actor::New();
@@ -357,7 +364,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetBorderRenderer1(void)
   controlRenderer.SetOnStage( actor );
 
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
-  int blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLENDING_MODE );
+  int blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_MODE );
   DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendingMode::Type>(blendMode), BlendingMode::ON, TEST_LOCATION );
 
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
@@ -390,7 +397,11 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetBorderRenderer2(void)
   Vector4 testColor( 1.f, 0.5f, 0.3f, 1.f );
   float testSize = 5.f;
 
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer(testSize, testColor );
+  Dali::Property::Map propertyMap;
+  propertyMap[ "rendererType" ] = "border";
+  propertyMap[ "borderColor"  ] = testColor;
+  propertyMap[ "borderSize"   ] = testSize;
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   Actor actor = Actor::New();
@@ -406,7 +417,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetBorderRenderer2(void)
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
 
-  int blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLENDING_MODE );
+  int blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_MODE );
   DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendingMode::Type>(blendMode), BlendingMode::AUTO, TEST_LOCATION );
 
   Vector4 actualColor(Vector4::ZERO);
@@ -420,12 +431,17 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetBorderRenderer2(void)
   controlRenderer.SetOffStage( actor );
 
   // enable the anti-aliasing
-  controlRenderer = factory.GetControlRenderer(testSize, testColor, true );
+  Dali::Property::Map map;
+  map[ "rendererType" ] = "border";
+  map[ "borderColor"  ] = testColor;
+  map[ "borderSize"   ] = testSize;
+  map[ "antiAliasing"   ] = true;
+  controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( map );
   controlRenderer.SetOnStage( actor );
 
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
-  blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLENDING_MODE );
+  blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_MODE );
   DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendingMode::Type>(blendMode), BlendingMode::ON, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
@@ -458,7 +474,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetLinearGradientRenderer(void)
   stopColors.PushBack( Color::GREEN );
   propertyMap.Insert("stopColor",   stopColors);
 
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer(propertyMap);
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer(propertyMap);
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   // A lookup texture is generated and pass to shader as sampler
@@ -498,7 +514,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetRadialGradientRenderer(void)
   stopColors.PushBack( Color::GREEN );
   propertyMap.Insert("stopColor",   stopColors);
 
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer(propertyMap);
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer(propertyMap);
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   // A lookup texture is generated and pass to shader as sampler
@@ -538,7 +554,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryDefaultOffsetsGradientRenderer(void)
   stopColors.PushBack( Color::GREEN );
   propertyMap.Insert("stopColor",   stopColors);
 
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer(propertyMap);
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer(propertyMap);
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   // A lookup texture is generated and pass to shader as sampler
@@ -561,9 +577,9 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetImageRenderer1(void)
 
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( "rendererType",  "image" );
-  propertyMap.Insert( "imageUrl",  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "url",  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
 
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer( propertyMap );
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   Actor actor = Actor::New();
@@ -600,7 +616,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetImageRenderer2(void)
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
   Image image = ResourceImage::New(TEST_IMAGE_FILE_NAME);
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer( image );
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( image );
 
   Actor actor = Actor::New();
   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
@@ -642,11 +658,11 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetNPatchRenderer1(void)
   Integration::ResourcePointer ninePatchResource = CustomizeNinePatch( application, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, stretchRangesX, stretchRangesY );
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( "rendererType",  "nPatch" );
-  propertyMap.Insert( "imageUrl",  TEST_NPATCH_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "rendererType",  "image" );
+  propertyMap.Insert( "url",  TEST_NPATCH_FILE_NAME );
   {
     tet_infoline( "whole grid" );
-    ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer( propertyMap );
+    ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
     DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
     Actor actor = Actor::New();
@@ -665,7 +681,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetNPatchRenderer1(void)
   propertyMap.Insert( "borderOnly",  true );
   {
     tet_infoline( "border only" );
-    ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer( propertyMap );
+    ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
     DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
     Actor actor = Actor::New();
@@ -706,10 +722,10 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetNPatchRenderer2(void)
   Integration::ResourcePointer ninePatchResource = CustomizeNinePatch( application, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, stretchRangesX, stretchRangesY );
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( "rendererType",  "nPatch" );
-  propertyMap.Insert( "imageUrl",  TEST_NPATCH_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "rendererType",  "image" );
+  propertyMap.Insert( "url",  TEST_NPATCH_FILE_NAME );
   {
-    ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer( propertyMap );
+    ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
     DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
     Actor actor = Actor::New();
@@ -731,7 +747,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetNPatchRenderer2(void)
   propertyMap.Insert( "borderOnly",  true );
   {
     tet_infoline( "border only" );
-    ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer( propertyMap );
+    ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
     DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
     TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
@@ -768,7 +784,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetNPatchRenderer3(void)
   stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 4, 5 ) );
   Integration::ResourcePointer ninePatchResource = CustomizeNinePatch( application, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, stretchRangesX, stretchRangesY );
 
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer( TEST_NPATCH_FILE_NAME );
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( TEST_NPATCH_FILE_NAME, ImageDimensions() );
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   Actor actor = Actor::New();
@@ -807,7 +823,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetNPatchRenderer4(void)
   stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 25, 27 ) );
   Integration::ResourcePointer ninePatchResource = CustomizeNinePatch( application, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, stretchRangesX, stretchRangesY );
 
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer( TEST_NPATCH_FILE_NAME );
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( TEST_NPATCH_FILE_NAME, ImageDimensions() );
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   Actor actor = Actor::New();
@@ -835,7 +851,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetNPatchRendererN1(void)
   RendererFactory factory = RendererFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer( "ERROR.9.jpg" );
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( "ERROR.9.jpg", ImageDimensions() );
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   Actor actor = Actor::New();
@@ -868,10 +884,10 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetNPatchRendererN2(void)
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( "rendererType",  "nPatch" );
-  propertyMap.Insert( "imageUrl",  111 );
+  propertyMap.Insert( "rendererType",  111 );
+  propertyMap.Insert( "url",  "ERROR.9.jpg" );
 
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer( propertyMap );
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   Actor actor = Actor::New();
@@ -899,7 +915,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetSvgRenderer(void)
   tet_infoline( "UtcDaliRendererFactoryGetSvgRenderer: Request svg renderer with a svg url" );
 
   RendererFactory factory = RendererFactory::Get();
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer( TEST_SVG_FILE_NAME );
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( TEST_SVG_FILE_NAME, ImageDimensions() );
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
@@ -933,122 +949,377 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetSvgRenderer(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliRendererFactoryResetRenderer1(void)
+//Test if mesh loads correctly when supplied with only the bare minimum requirements, an object file.
+int UtcDaliRendererFactoryGetMeshRenderer1(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliRendererFactoryResetRenderer1" );
+  tet_infoline( "UtcDaliRendererFactoryGetMeshRenderer1:  Request mesh renderer with a valid object file only" );
 
   RendererFactory factory = RendererFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer( Color::RED );
+  //Set up renderer properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( "rendererType",  "mesh" );
+  propertyMap.Insert( "objectUrl", TEST_OBJ_FILE_NAME );
+
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   Actor actor = Actor::New();
-  TestControlRendererRender( application, actor, controlRenderer );
+  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  controlRenderer.SetSize( Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  controlRenderer.SetOnStage( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render( 0 );
+
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+
+  //Tell the platform abstraction that the required resources have been loaded.
+  TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
+  platform.SetAllResourceRequestsAsLoaded();
+
+  //Render again to upload the now-loaded textures.
+  application.SendNotification();
+  application.Render( 0 );
 
-  Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
-  DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Color::RED, TEST_LOCATION );
 
-  factory.ResetRenderer( controlRenderer, actor, Color::GREEN );
+  Matrix testScaleMatrix;
+  testScaleMatrix.SetIdentityAndScale( Vector3( 1.0, -1.0, 1.0 ) );
+  Matrix actualScaleMatrix;
+
+  //Test to see if the object has been successfully loaded.
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Matrix>( "uObjectMatrix", actualScaleMatrix ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( actualScaleMatrix, testScaleMatrix, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
+
+  controlRenderer.SetOffStage( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if mesh loads correctly when supplied with an object file as well as a blank material file and images directory.
+int UtcDaliRendererFactoryGetMeshRenderer2(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliRendererFactoryGetMeshRenderer2:  Request mesh renderer with blank material file and images directory" );
+
+  RendererFactory factory = RendererFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  //Set up renderer properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( "rendererType",  "mesh" );
+  propertyMap.Insert( "objectUrl", TEST_OBJ_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "materialUrl", "" );
+  propertyMap.Insert( "texturesPath", "" );
+
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
+
+  //Add renderer to an actor on stage.
+  Actor actor = Actor::New();
+  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  controlRenderer.SetSize( Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  controlRenderer.SetOnStage( actor );
+
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+
+  //Attempt to render to queue resource load requests.
   application.SendNotification();
-  application.Render(0);
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
-  DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Color::GREEN, TEST_LOCATION );
+  application.Render( 0 );
 
-  Image bufferImage = CreateBufferImage( 100, 200, Vector4( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f ) );
-  factory.ResetRenderer( controlRenderer, actor, bufferImage );
+  //Tell the platform abstraction that the required resources have been loaded.
+  TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
+  platform.SetAllResourceRequestsAsLoaded();
 
-  Actor actor2 = Actor::New();
-  actor2.SetSize(200.f, 200.f);
-  Stage::GetCurrent().Add( actor2 );
-  controlRenderer.SetSize(Vector2(200.f, 200.f));
-  controlRenderer.SetOnStage( actor2 );
+  //Render again to upload the now-loaded textures.
   application.SendNotification();
-  application.Render(0);
+  application.Render( 0 );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+
+  Matrix testScaleMatrix;
+  testScaleMatrix.SetIdentityAndScale( Vector3( 1.0, -1.0, 1.0 ) );
+  Matrix actualScaleMatrix;
+
+  //Test to see if the object has been successfully loaded.
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Matrix>( "uObjectMatrix", actualScaleMatrix ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( actualScaleMatrix, testScaleMatrix, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
+
+  controlRenderer.SetOffStage( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliRendererFactoryResetRenderer2(void)
+//Test if mesh loads correctly when supplied with all parameters, an object file, a material file and a directory location.
+int UtcDaliRendererFactoryGetMeshRenderer3(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliRendererFactoryResetRenderer2" );
+  tet_infoline( "UtcDaliRendererFactoryGetMeshRenderer3:  Request mesh renderer with all parameters correct" );
+
+  RendererFactory factory = RendererFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  //Set up renderer properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( "rendererType",  "mesh" );
+  propertyMap.Insert( "objectUrl", TEST_OBJ_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "materialUrl", TEST_MTL_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "texturesPath", TEST_RESOURCE_DIR "/" );
+
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
+  //Add renderer to an actor on stage.
   Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
   Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  controlRenderer.SetSize( Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  controlRenderer.SetOnStage( actor );
+
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+
+  //Attempt to render to queue resource load requests.
+  application.SendNotification();
+  application.Render( 0 );
+
+  //Tell the platform abstraction that the required resources have been loaded.
+  TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
+  platform.SetAllResourceRequestsAsLoaded();
+
+  //Render again to upload the now-loaded textures.
+  application.SendNotification();
+  application.Render( 0 );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+
+  Matrix testScaleMatrix;
+  testScaleMatrix.SetIdentityAndScale( Vector3( 1.0, -1.0, 1.0 ) );
+  Matrix actualScaleMatrix;
+
+  //Test to see if the object has been successfully loaded.
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Matrix>( "uObjectMatrix", actualScaleMatrix ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( actualScaleMatrix, testScaleMatrix, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
+
+  controlRenderer.SetOffStage( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if mesh renderer can load a correctly supplied mesh without a normal map or gloss map in the material file.
+int UtcDaliRendererFactoryGetMeshRenderer4(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliRendererFactoryGetMeshRenderer4:  Request mesh renderer with diffuse texture but not normal or gloss." );
+
   RendererFactory factory = RendererFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
-  Image resourceImage = ResourceImage::New(TEST_IMAGE_FILE_NAME);
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer( resourceImage );
+  //Set up renderer properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( "rendererType",  "mesh" );
+  propertyMap.Insert( "objectUrl", TEST_OBJ_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "materialUrl", TEST_SIMPLE_MTL_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "texturesPath", TEST_RESOURCE_DIR "/" );
+
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
-  controlRenderer.SetSize(Vector2(200.f, 200.f));
+
+  //Add renderer to an actor on stage.
+  Actor actor = Actor::New();
+  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  controlRenderer.SetSize( Vector2( 200.f, 200.f ) );
   controlRenderer.SetOnStage( actor );
+
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
 
+  //Attempt to render to queue resource load requests.
   application.SendNotification();
-  application.Render(0);
+  application.Render( 0 );
 
-  Image bufferImage = CreateBufferImage( 100, 200, Vector4( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f ) );
-  factory.ResetRenderer( controlRenderer, actor, bufferImage );
-  application.SendNotification();
-  application.Render(0);
+  //Tell the platform abstraction that the required resources have been loaded.
+  TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
+  platform.SetAllResourceRequestsAsLoaded();
 
-  factory.ResetRenderer( controlRenderer, actor, Color::RED );
+  //Render again to upload the now-loaded textures.
+  application.SendNotification();
+  application.Render( 0 );
 
-  Actor actor2 = Actor::New();
-  actor2.SetSize(200.f, 200.f);
-  Stage::GetCurrent().Add( actor2 );
-  controlRenderer.SetSize(Vector2(200.f, 200.f));
-  controlRenderer.SetOnStage( actor2 );
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  application.SendNotification();
-  application.Render(0);
-  Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
-  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "blendColor", actualValue ) );
-  DALI_TEST_EQUALS( actualValue, Color::RED, TEST_LOCATION );
+
+  Matrix testScaleMatrix;
+  testScaleMatrix.SetIdentityAndScale( Vector3( 1.0, -1.0, 1.0 ) );
+  Matrix actualScaleMatrix;
+
+  //Test to see if the object has been successfully loaded.
+  DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Matrix>( "uObjectMatrix", actualScaleMatrix ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( actualScaleMatrix, testScaleMatrix, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
+
+  controlRenderer.SetOffStage( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliRendererFactoryResetRenderer3(void)
+//Test if mesh renderer handles the case of lacking an object file.
+int UtcDaliRendererFactoryGetMeshRendererN1(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliRendererFactoryResetRenderer3" );
+  tet_infoline( "UtcDaliRendererFactoryGetMeshRendererN1:  Request mesh renderer without object file" );
 
+  RendererFactory factory = RendererFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  //Set up renderer properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( "rendererType",  "mesh" );
+  propertyMap.Insert( "materialUrl", TEST_MTL_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "texturesPath", TEST_RESOURCE_DIR "/" );
+
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
+
+  //Add renderer to an actor on stage.
   Actor actor = Actor::New();
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
   Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  controlRenderer.SetSize( Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  controlRenderer.SetOnStage( actor );
+
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+
+  //Attempt to render to queue resource load requests.
+  application.SendNotification();
+  application.Render( 0 );
+
+  //Tell the platform abstraction that the required resources have been loaded.
+  TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
+  platform.SetAllResourceRequestsAsLoaded();
+
+  //Render again to upload the now-loaded textures.
+  application.SendNotification();
+  application.Render( 0 );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+
+  //Test to see if the object has not been loaded, as expected.
+  Matrix scaleMatrix;
+  DALI_TEST_CHECK( ! gl.GetUniformValue<Matrix>( "uObjectMatrix", scaleMatrix ) );
+
+  controlRenderer.SetOffStage( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if mesh renderer handles the case of being passed invalid material and images urls.
+int UtcDaliRendererFactoryGetMeshRendererN2(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliRendererFactoryGetMeshRendererN2:  Request mesh renderer with invalid material and images urls" );
+
   RendererFactory factory = RendererFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
-  // Get renderer for rendering a resource image
-  Image resourceImage = ResourceImage::New(TEST_IMAGE_FILE_NAME);
-  ControlRenderer controlRenderer = factory.GetControlRenderer( resourceImage );
+  //Set up renderer properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( "rendererType",  "mesh" );
+  propertyMap.Insert( "objectUrl", TEST_OBJ_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "materialUrl", "invalid" );
+  propertyMap.Insert( "texturesPath", "also invalid" );
+
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
-  controlRenderer.SetSize(Vector2(200.f, 200.f));
+
+  //Add renderer to an actor on stage.
+  Actor actor = Actor::New();
+  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  controlRenderer.SetSize( Vector2( 200.f, 200.f ) );
   controlRenderer.SetOnStage( actor );
-  application.SendNotification();
-  application.Render();
 
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
 
-  // reset the renderer to renderer a svg image
-  factory.ResetRenderer( controlRenderer, actor, TEST_SVG_FILE_NAME, ImageDimensions( 100, 100 ) );
+  //Attempt to render to queue resource load requests.
   application.SendNotification();
-  application.Render();
+  application.Render( 0 );
+
+  //Tell the platform abstraction that the required resources have been loaded.
+  TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
+  platform.SetAllResourceRequestsAsLoaded();
+
+  //Render again to upload the now-loaded textures.
+  application.SendNotification();
+  application.Render( 0 );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+
+  //Test to see if the object has not been loaded, as expected.
+  Matrix scaleMatrix;
+  DALI_TEST_CHECK( ! gl.GetUniformValue<Matrix>( "uObjectMatrix", scaleMatrix ) );
+
+  controlRenderer.SetOffStage( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  END_TEST;
+}
+
+//Test if mesh renderer handles the case of being passed an invalid object url
+int UtcDaliRendererFactoryGetMeshRendererN3(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliRendererFactoryGetMeshRendererN3:  Request mesh renderer with invalid object url" );
+
+  RendererFactory factory = RendererFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  //Set up renderer properties.
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( "rendererType",  "mesh" );
+  propertyMap.Insert( "objectUrl", "invalid" );
+  propertyMap.Insert( "materialUrl", TEST_MTL_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "texturesPath", TEST_RESOURCE_DIR "/" );
+
+  ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
+
+  //Add renderer to an actor on stage.
+  Actor actor = Actor::New();
+  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  controlRenderer.SetSize( Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  controlRenderer.SetOnStage( actor );
 
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
 
-  EventThreadCallback* eventTrigger = EventThreadCallback::Get();
-  CallbackBase* callback = eventTrigger->GetCallback();
+  //Attempt to render to queue resource load requests.
+  application.SendNotification();
+  application.Render( 0 );
 
-  eventTrigger->WaitingForTrigger( 1 );// waiting until the svg image is rasterized.
-  CallbackBase::Execute( *callback );
+  //Tell the platform abstraction that the required resources have been loaded.
+  TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
+  platform.SetAllResourceRequestsAsLoaded();
+
+  //Render again to upload the now-loaded textures.
+  application.SendNotification();
+  application.Render( 0 );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+
+  //Test to see if the object has not been loaded, as expected.
+  Matrix scaleMatrix;
+  DALI_TEST_CHECK( ! gl.GetUniformValue<Matrix>( "uObjectMatrix", scaleMatrix ) );
+
+  controlRenderer.SetOffStage( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
 }