WheelEvent class pimpling
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-ItemView.cpp
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 6af032c..da5ce83
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -24,7 +24,7 @@
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
-
+#include <dali/integration-api/events/wheel-event-integ.h>
 
 using namespace Dali;
 using namespace Toolkit;
@@ -50,6 +50,7 @@ const int RENDER_FRAME_INTERVAL = 16;                     ///< Duration of each
 static bool gObjectCreatedCallBackCalled;
 static bool gOnLayoutActivatedCalled;                     ///< Whether the LayoutActivated signal was invoked.
 static bool gOnScrollUpdateCalled;
+static bool gOnWheelEventCalled;                          ///< Whether the WheelEventSignal signal was invoked.
 
 static void TestCallback(BaseHandle handle)
 {
@@ -66,6 +67,12 @@ static void OnScrollUpdate( const Vector2& position )
   gOnScrollUpdateCalled = true;
 }
 
+static bool OnWheelEvent( Actor actor, const Dali::WheelEvent& wheelEvent )
+{
+  gOnWheelEventCalled = true;
+  return false;
+}
+
 Integration::TouchEvent GenerateSingleTouch( PointState::Type state, const Vector2& screenPosition, uint32_t time )
 {
   Integration::TouchEvent touchEvent;
@@ -135,10 +142,7 @@ public: // From ItemFactory
   virtual Actor NewItem(unsigned int itemId)
   {
     // Create a renderable actor for this item
-    Image image = ResourceImage::New( TEST_IMAGE_FILE_NAME );
-    Actor actor = CreateRenderableActor(image);
-
-    return actor;
+    return ImageView::New( TEST_IMAGE_FILE_NAME );
   }
 };
 
@@ -156,7 +160,7 @@ int UtcDaliItemViewNew(void)
   DALI_TEST_CHECK(view);
 
   //Additional check to ensure object is created by checking if it's registered
-  ObjectRegistry registry = Stage::GetCurrent().GetObjectRegistry();
+  ObjectRegistry registry = application.GetCore().GetObjectRegistry();
   DALI_TEST_CHECK( registry );
 
   gObjectCreatedCallBackCalled = false;
@@ -169,6 +173,75 @@ int UtcDaliItemViewNew(void)
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliItemViewCopyConstructor(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  TestItemFactory factory;
+  ItemView itemView = ItemView::New( factory );
+  DALI_TEST_CHECK( itemView );
+
+  ItemView copy( itemView );
+  DALI_TEST_CHECK( copy );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliItemViewCopyAssignment(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  TestItemFactory factory;
+  ItemView itemView = ItemView::New( factory );
+  DALI_TEST_CHECK( itemView );
+
+  ItemView copy;
+  copy = itemView;
+  DALI_TEST_CHECK( copy );
+  DALI_TEST_EQUALS( itemView, copy, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliItemViewMoveConstructor(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  TestItemFactory factory;
+  ItemView itemView = ItemView::New( factory );
+  DALI_TEST_EQUALS( 1, itemView.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION );
+  itemView.SetProperty( Actor::Property::SENSITIVE, false );
+  DALI_TEST_CHECK( false == itemView.GetProperty< bool >( Actor::Property::SENSITIVE ) );
+
+  ItemView moved = std::move( itemView );
+  DALI_TEST_CHECK( moved );
+  DALI_TEST_EQUALS( 1, moved.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( false == moved.GetProperty< bool >( Actor::Property::SENSITIVE ) );
+  DALI_TEST_CHECK( !itemView );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliItemViewMoveAssignment(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  TestItemFactory factory;
+  ItemView itemView = ItemView::New( factory );
+  DALI_TEST_EQUALS( 1, itemView.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION );
+  itemView.SetProperty( Actor::Property::SENSITIVE, false );
+  DALI_TEST_CHECK( false == itemView.GetProperty< bool >( Actor::Property::SENSITIVE ) );
+
+  ItemView moved;
+  moved = std::move( itemView );
+  DALI_TEST_CHECK( moved );
+  DALI_TEST_EQUALS( 1, moved.GetBaseObject().ReferenceCount(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( false == moved.GetProperty< bool >( Actor::Property::SENSITIVE ) );
+  DALI_TEST_CHECK( !itemView );
+
+  END_TEST;
+}
+
 int UtcDaliItemViewDownCast(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
@@ -292,7 +365,7 @@ int UtcDaliItemViewActivateLayoutAndGetActiveLayout(void)
   DALI_TEST_CHECK(view.GetActiveLayout() == NULL);
 
   // Activate the depth layout
-  Vector3 stageSize(Dali::Stage::GetCurrent().GetSize());
+  Vector3 stageSize(application.GetScene().GetSize());
   view.ActivateLayout(1, stageSize, 0.5f);
 
   // Check the current active layout is the depth layout
@@ -329,7 +402,7 @@ int UtcDaliItemViewDeactivateCurrentLayout(void)
   DALI_TEST_CHECK(view.GetActiveLayout() == NULL);
 
   // Activate the grid layout
-  Vector3 stageSize(Dali::Stage::GetCurrent().GetSize());
+  Vector3 stageSize(application.GetScene().GetSize());
   view.ActivateLayout(0, stageSize, 0.5f);
 
   // Check the current active layout is the grid layout
@@ -357,7 +430,7 @@ int UtcDaliItemViewGetItemAndGetItemId(void)
   view.AddLayout(*gridLayout);
 
   // Activate the grid layout so that the items will be created and added to ItemView
-  Vector3 stageSize(Dali::Stage::GetCurrent().GetSize());
+  Vector3 stageSize(application.GetScene().GetSize());
   view.ActivateLayout(0, stageSize, 0.5f);
 
   // Get the item given the item ID
@@ -382,7 +455,7 @@ int UtcDaliItemViewRemoveItem(void)
   view.AddLayout(*gridLayout);
 
   // Activate the grid layout so that the items will be created and added to ItemView
-  Vector3 stageSize(Dali::Stage::GetCurrent().GetSize());
+  Vector3 stageSize(application.GetScene().GetSize());
   view.ActivateLayout(0, stageSize, 0.5f);
 
   // Get the item given the item ID 2 and 3
@@ -437,7 +510,7 @@ int UtcDaliItemViewGetCurrentLayoutPosition(void)
   view.AddLayout(*depthLayout);
 
   // Activate the grid layout so that the items will be created and added to ItemView
-  Vector3 stageSize(Dali::Stage::GetCurrent().GetSize());
+  Vector3 stageSize(application.GetScene().GetSize());
   view.ActivateLayout(0, stageSize, 0.0f);
 
   // Check the current layout position for the 10th items is 9.0f
@@ -539,9 +612,9 @@ int UtcDaliItemViewScrollToItem(void)
 
   view.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"view actor");
   view.AddLayout(*layout);
-  view.SetSize(vec);
+  view.SetProperty( Actor::Property::SIZE, vec );
 
-  Stage::GetCurrent().Add(view);
+  application.GetScene().Add(view);
   layout->SetOrientation(ControlOrientation::Down);
   view.ActivateLayout(0, vec, 0.0f);
 
@@ -598,7 +671,7 @@ int UtcDaliItemViewScrollToItem(void)
     tet_result(TET_FAIL);
   }
 
-  Stage::GetCurrent().Remove(view);
+  application.GetScene().Remove(view);
   END_TEST;
 }
 
@@ -632,7 +705,7 @@ int UtcDaliItemViewInsertItemP(void)
   view.AddLayout(*gridLayout);
 
   // Activate the grid layout so that the items will be created and added to ItemView
-  Vector3 stageSize(Dali::Stage::GetCurrent().GetSize());
+  Vector3 stageSize(application.GetScene().GetSize());
   view.ActivateLayout(0, stageSize, 0.0f);
 
   // Get the specified item where new item to be inserted before that
@@ -689,7 +762,7 @@ int UtcDaliItemViewInsertItemsP(void)
   view.AddLayout(*depthLayout);
 
   // Activate the grid layout so that the items will be created and added to ItemView
-  Vector3 stageSize(Dali::Stage::GetCurrent().GetSize());
+  Vector3 stageSize(application.GetScene().GetSize());
   view.ActivateLayout(0, stageSize, 0.5f);
 
   unsigned int itemCount = view.GetChildCount();
@@ -760,7 +833,7 @@ int UtcDaliItemViewReplaceItemP(void)
   view.AddLayout(*spiralLayout);
 
   // Activate the grid layout so that the items will be created and added to ItemView
-  Vector3 stageSize(Dali::Stage::GetCurrent().GetSize());
+  Vector3 stageSize(application.GetScene().GetSize());
   view.ActivateLayout(0, stageSize, 0.5f);
 
   Actor newActor = Actor::New();
@@ -786,7 +859,7 @@ int UtcDaliItemViewReplaceItemsP(void)
   view.AddLayout(*spiralLayout);
 
   // Activate the grid layout so that the items will be created and added to ItemView
-  Vector3 stageSize(Dali::Stage::GetCurrent().GetSize());
+  Vector3 stageSize(application.GetScene().GetSize());
   view.ActivateLayout(0, stageSize, 0.5f);
 
   ItemContainer replaceList;
@@ -824,7 +897,7 @@ int UtcDaliItemViewGetItemsRangeP(void)
   view.AddLayout(*spiralLayout);
 
   // Activate the grid layout so that the items will be created and added to ItemView
-  Vector3 stageSize(Dali::Stage::GetCurrent().GetSize());
+  Vector3 stageSize(application.GetScene().GetSize());
   view.ActivateLayout(0, stageSize, 0.5f);
 
   ItemRange itemRange(0, 0);
@@ -849,7 +922,7 @@ int UtcDaliItemViewSetItemsAnchorPointP(void)
   view.AddLayout(*spiralLayout);
 
   // Activate the grid layout so that the items will be created and added to ItemView
-  Vector3 stageSize(Dali::Stage::GetCurrent().GetSize());
+  Vector3 stageSize(application.GetScene().GetSize());
   view.ActivateLayout(0, stageSize, 0.5f);
 
   Vector3 anchorPoint(10.0f, 10.0f, 0.0f);
@@ -874,7 +947,7 @@ int UtcDaliItemViewSetItemsParentOriginP(void)
   view.AddLayout(*gridLayout);
 
   // Activate the grid layout so that the items will be created and added to ItemView
-  Vector3 stageSize(Dali::Stage::GetCurrent().GetSize());
+  Vector3 stageSize(application.GetScene().GetSize());
   view.ActivateLayout(0, stageSize, 0.5f);
 
   Vector3 parentOrigin(10.0f, 10.0f, 0.0f);
@@ -906,7 +979,7 @@ int UtcDaliItemViewLayoutActivatedSignalP(void)
   ItemLayoutPtr gridLayout = DefaultItemLayout::New( DefaultItemLayout::GRID );
   view.AddLayout(*gridLayout);
 
-  Stage::GetCurrent().Add( view );
+  application.GetScene().Add( view );
 
   // Connect the layout activated signal
   view.LayoutActivatedSignal().Connect( &OnLayoutActivated );
@@ -918,7 +991,7 @@ int UtcDaliItemViewLayoutActivatedSignalP(void)
   application.Render();
 
   // Activate the grid layout so that the items will be created and added to ItemView
-  Vector3 stageSize(Dali::Stage::GetCurrent().GetSize());
+  Vector3 stageSize(application.GetScene().GetSize());
   view.ActivateLayout(0, stageSize, 0.1f);
 
   // Wait for 0.1 second
@@ -1092,7 +1165,7 @@ int UtcDaliItemViewSetGetProperty(void)
 int UtcDaliItemViewOvershootVertical(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  Dali::Stage stage = Dali::Stage::GetCurrent();
+  Dali::Integration::Scene stage = application.GetScene();
 
   // Create the ItemView actor
   TestItemFactory factory;
@@ -1158,7 +1231,7 @@ int UtcDaliItemViewOvershootVertical(void)
 int UtcDaliItemViewOvershootHorizontal(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  Dali::Stage stage = Dali::Stage::GetCurrent();
+  Dali::Integration::Scene stage = application.GetScene();
 
   // Create the ItemView actor
   TestItemFactory factory;
@@ -1220,7 +1293,7 @@ int UtcDaliItemViewOvershootHorizontal(void)
 int UtcDaliItemEnableDisableRefresh(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  Dali::Stage stage = Dali::Stage::GetCurrent();
+  Dali::Integration::Scene stage = application.GetScene();
 
   // Create the ItemView actor
   TestItemFactory factory;
@@ -1257,3 +1330,40 @@ int UtcDaliItemEnableDisableRefresh(void)
 
   END_TEST;
 }
+
+int UtcDaliItemViewWheelEvent(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  Dali::Integration::Scene stage = application.GetScene();
+
+  // Create the ItemView actor
+  TestItemFactory factory;
+  ItemView view = ItemView::New( factory );
+
+  // Create a grid layout and add it to ItemView
+  ItemLayoutPtr gridLayout = DefaultItemLayout::New( DefaultItemLayout::GRID );
+  view.AddLayout( *gridLayout );
+  stage.Add( view );
+
+  // Activate the grid layout so that the items will be created and added to ItemView
+  Vector3 stageSize( stage.GetSize() );
+  view.ActivateLayout (0, stageSize, 0.5f );
+
+  //Connect to wheel event signal
+  view.WheelEventSignal().Connect( &OnWheelEvent );
+
+  DALI_TEST_CHECK( !gOnWheelEventCalled );
+
+  // Render and notify
+  application.Render();
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  application.SendNotification();
+
+  // Perform a wheel event
+  Dali::Integration::WheelEvent wheelEvent( Dali::Integration::WheelEvent::MOUSE_WHEEL, 0, 0u, Vector2( 10.0f, 10.0f ), 1, 1000u );
+  application.ProcessEvent( wheelEvent );
+  DALI_TEST_CHECK( gOnWheelEventCalled );
+
+  END_TEST;
+}