Ensured ImageView requests inside ResourceReady signal handler are queued.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-ImageVisual.cpp
index a56df48..a15ecf6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 #include <iostream>
 #include <stdlib.h>
+#include <vector>
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <toolkit-timer.h>
-#include <toolkit-bitmap-loader.h>
 #include <toolkit-event-thread-callback.h>
-#include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
-#include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
-#include <dali/public-api/rendering/shader.h>
-#include <dali/devel-api/images/nine-patch-image.h>
 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/align-enums.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/transition-data.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
 #include "dummy-control.h"
 
@@ -48,14 +43,28 @@ void dali_image_visual_cleanup(void)
 
 namespace
 {
-const char* TEST_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/gallery_small-1.jpg";
+const char* TEST_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/gallery-small-1.jpg";
+const char* TEST_BROKEN_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/a-random-nonimage.jpg";
 const char* TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR "/tbcol.png";
 const char* TEST_SMALL_IMAGE_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/icon-edit.png";
 const char* TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME = "https://www.tizen.org/sites/all/themes/tizen_theme/logo.png";
 const char* TEST_INVALID_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/invalid.jpg";
 const char* TEST_REMOTE_INVALID_FILE_NAME = "https://www.tizen.org/invalid.png";
-}
+const char* TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR "/mask.png";
+const char* TEST_ROTATED_IMAGE =  TEST_RESOURCE_DIR  "/keyboard-Landscape.jpg";
+
 
+bool gResourceReadySignalFired = false;
+std::vector<int> gReadyIds = {};
+void ResourceReadySignal( Control control )
+{
+  gResourceReadySignalFired = true;
+  gReadyIds.push_back(control.GetId());
+}
+void ClearReadyIds()
+{
+  gReadyIds.clear();
+}
 
 Actor CreateActorWithImageVisual(const Property::Map& map)
 {
@@ -70,6 +79,23 @@ Actor CreateActorWithImageVisual(const Property::Map& map)
   return actor;
 }
 
+
+Visual::Base CreateVisualWithPolicy( const char* url, Property::Index key, const Property::Value& value )
+{
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH,   20 );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT,   30 );
+  propertyMap.Insert( key , value );
+
+  return factory.CreateVisual( propertyMap );
+}
+
+} // namespace
+
 void TestVisualRender( ToolkitTestApplication& application,
                        DummyControl& actor,
                        Visual::Base& visual,
@@ -113,13 +139,13 @@ static void TestMixColor( Visual::Base visual, Property::Index mixColorIndex, co
   DALI_TEST_CHECK( value->Get( mixColor1 ) );
   DALI_TEST_EQUALS( mixColor1, Vector3(testColor), 0.001, TEST_LOCATION );
 
-  value = map.Find( DevelVisual::Property::MIX_COLOR );
+  value = map.Find( Visual::Property::MIX_COLOR );
   DALI_TEST_CHECK( value );
   Vector4 mixColor2;
   DALI_TEST_CHECK( value->Get( mixColor2 ) );
   DALI_TEST_EQUALS( mixColor2, testColor, 0.001, TEST_LOCATION );
 
-  value = map.Find( DevelVisual::Property::OPACITY );
+  value = map.Find( Visual::Property::OPACITY );
   DALI_TEST_CHECK( value );
   float opacity;
   DALI_TEST_CHECK( value->Get( opacity ) );
@@ -135,9 +161,66 @@ int UtcDaliImageVisualPropertyMap(void)
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
+  factory.SetPreMultiplyOnLoad( true );
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
+  // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
+  auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
+  DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
+  auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<float>( preMultipliedIndex );
+  auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
+  DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, 1.0f, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha01(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Request image visual without pre-multiplied alpha" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+  factory.SetPreMultiplyOnLoad( false );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
 
   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
@@ -167,6 +250,71 @@ int UtcDaliImageVisualPropertyMap(void)
   application.Render();
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
+  auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
+  DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
+  auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<bool>( preMultipliedIndex );
+  auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, false, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, false, TEST_LOCATION );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha02(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Request image visual with no alpha channel" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
+  // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+
+  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
+  auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
+  DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
+  auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<bool>( preMultipliedIndex );
+  auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, false, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, false, TEST_LOCATION );
 
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
@@ -186,7 +334,7 @@ int UtcDaliImageVisualRemoteImageLoad(void)
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME );
 
   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
@@ -226,8 +374,9 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
   tet_infoline( "Request remote image visual with a Property::Map; request a second visual with the same property map - should reuse texture" );
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY,  ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
 
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
@@ -279,7 +428,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
 
   tet_infoline("Test that removing last actor does delete the texture\n");
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor2 );
+  Stage::GetCurrent().Remove( actor2 ); // Detaches remaining ImageVisual
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -296,7 +445,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse2(void)
   tet_infoline( "Request remote image visual with a Property::Map; request a second visual with the same url but different property map - should create new texture" );
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME );
 
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
@@ -343,7 +492,12 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse2(void)
 
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.CountMethod("DrawArrays"), 2, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("BindTexture"), 2, TEST_LOCATION );
+  TraceCallStack::NamedParams tex1;
+  tex1["texture"] = "1";
+  TraceCallStack::NamedParams tex2;
+  tex1["texture"] = "2";
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethodAndParams("BindTexture", tex1), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethodAndParams("BindTexture", tex2), true, TEST_LOCATION );
 
   tet_infoline("Test that removing 1 actor deletes it's texture\n");
 
@@ -414,7 +568,7 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModePixelArea(void)
   const Vector4 pixelArea(-0.5f, -0.5f, 2.f, 2.f);
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_SMALL_IMAGE_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, width );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, height );
@@ -422,7 +576,7 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModePixelArea(void)
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, pixelArea );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, WrapMode::MIRRORED_REPEAT );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, WrapMode::REPEAT );
-  propertyMap.Insert( DevelImageVisual::Property::ATLASING, true );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ATLASING, true );
 
   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
   DALI_TEST_CHECK( visual );
@@ -444,11 +598,6 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModePixelArea(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  BitmapLoader loader = BitmapLoader::GetLatestCreated();
-  DALI_TEST_CHECK( loader );
-  loader.WaitForLoading();// waiting until the image to be loaded
-  DALI_TEST_CHECK( loader.IsLoaded() );
-
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
 
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
@@ -498,7 +647,7 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModeNoAtlas(void)
   const Vector4 pixelArea(-0.5f, -0.5f, 2.f, 2.f);
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, width );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, height );
@@ -527,11 +676,6 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModeNoAtlas(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  BitmapLoader loader = BitmapLoader::GetLatestCreated();
-  DALI_TEST_CHECK( loader );
-  loader.WaitForLoading();// waiting until the image to be loaded
-  DALI_TEST_CHECK( loader.IsLoaded() );
-
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
 
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
@@ -590,7 +734,7 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, DevelVisual::Property::MIX_COLOR );
+  Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, Visual::Property::MIX_COLOR );
   Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
   DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
 
@@ -623,20 +767,19 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
   application.SendNotification();
   application.Render(0); // Ensure animation starts
   application.Render(2000u); // Halfway point
-  Vector4 testColor(1.0f, 0.0f, 0.5f, 0.75f );
+  Vector3 testColor( 1.0f, 0.0f, 0.5f );
 
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("uColor", Vector4(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f )), true, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", Vector3(testColor)), true, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", testColor.a), true, TEST_LOCATION );
+  // uColor.a should be actor's alpha * mixColor.a.
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.75f ) ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", testColor ), true, TEST_LOCATION );
 
   application.Render(2000u); // Halfway point between blue and white
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentColor(), Color::WHITE, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("uColor", Color::WHITE ), true, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", Vector3(TARGET_MIX_COLOR)), true, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", TARGET_MIX_COLOR.a), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f ) ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", Vector3( TARGET_MIX_COLOR ) ), true, TEST_LOCATION );
 
-  TestMixColor( visual, DevelVisual::Property::MIX_COLOR, TARGET_MIX_COLOR );
+  TestMixColor( visual, Visual::Property::MIX_COLOR, TARGET_MIX_COLOR );
 
   blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
   DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
@@ -671,11 +814,6 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  tet_infoline("Test that the renderer has the opacity property");
-  Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, DevelVisual::Property::OPACITY );
-  DALI_TEST_CHECK( index != Property::INVALID_INDEX );
-
-
   Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
   DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
 
@@ -701,12 +839,15 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     application.Render(2000u); // Halfway point through animation
     application.SendNotification(); // Handle any signals
 
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", 0.75f), true, TEST_LOCATION );
+    Vector4 color;
+    DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.75f, TEST_LOCATION );
 
     application.Render(2001u); // end
     application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
 
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", 1.0f), true, TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
 
     blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
     DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
@@ -718,7 +859,7 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
 
     Property::Map map;
     map["target"] = "testVisual";
-    map["property"] = DevelVisual::Property::OPACITY;
+    map["property"] = Visual::Property::OPACITY;
     map["targetValue"] = 0.1f;
     map["animator"] = Property::Map()
       .Add("alphaFunction", "LINEAR")
@@ -738,12 +879,15 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     application.Render(2000u); // Halfway point
     application.SendNotification();
 
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", 0.55f), true, TEST_LOCATION );
+    Vector4 color;
+    DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.55f, TEST_LOCATION );
 
     application.Render(2016u); // end
     application.SendNotification();
 
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", 0.1f), true, TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.1f, TEST_LOCATION );
 
     blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
     DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
@@ -753,6 +897,95 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
   END_TEST;
 }
 
+
+
+int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity02(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Animate image visual opacity" );
+
+  application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
+  propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert("opacity", 0.5f);
+  propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  actor.SetSize(2000, 2000);
+  actor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
+  actor.SetColor(Color::BLACK);
+
+  tet_infoline( "Test that the opacity doesn't animate when actor not staged" );
+
+  Property::Array array;
+
+  Property::Map map;
+  map["target"] = "testVisual";
+  map["property"] = "opacity";
+  map["initialValue"] = 0.0f;
+  map["targetValue"] = 1.0f;
+  map["animator"] = Property::Map()
+    .Add("alphaFunction", "LINEAR")
+    .Add("timePeriod", Property::Map()
+         .Add("delay", 0.0f)
+         .Add("duration", 4.0f));
+
+  Property::Map map2;
+  map2["target"] = "testVisual";
+  map2["property"] = "size";
+  map2["targetValue"] = Vector2(1.0f, 1.0f);
+
+  array.Add( map ).Add(map2);
+
+  Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( array );
+  Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
+
+  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);     // Ensure animation starts
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
+
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
+  Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
+  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+
+  animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
+  animation.Play();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);     // Ensure animation starts
+  application.Render(2000u); // Halfway point through animation
+  application.SendNotification(); // Handle any signals
+
+  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
+  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+
+  Vector4 color;
+  DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.5f, TEST_LOCATION );
+
+  application.Render(2001u); // end
+  application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
+
+  DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
+
+  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
+  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+
 int UtcDaliImageVisualAnimatePixelArea(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
@@ -780,7 +1013,7 @@ int UtcDaliImageVisualAnimatePixelArea(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, DevelVisual::Property::MIX_COLOR );
+  Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, Visual::Property::MIX_COLOR );
 
   tet_infoline("Test that the renderer has the mixColor property");
   DALI_TEST_CHECK( index != Property::INVALID_INDEX );
@@ -822,7 +1055,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureCancelRemoteLoad(void)
   tet_infoline( "Request remote image visual, then destroy visual to cancel load" );
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME );
 
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
@@ -846,6 +1079,58 @@ int UtcDaliImageVisualTextureCancelRemoteLoad(void)
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliImageVisualTextureCancelAsyncLoad(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Load image asynchronosly, cancel loading, then load again" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable( true );
+  TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
+  drawTrace.Enable( true );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::Property::BACKGROUND, visual );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  // Cancel loading
+  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  // Create another visual with the same image
+  visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::Property::BACKGROUND, visual );
+
+  application.SendNotification();
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod("DrawArrays"), true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
 int UtcDaliImageVisualSetInvalidAsyncImage(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
@@ -855,7 +1140,7 @@ int UtcDaliImageVisualSetInvalidAsyncImage(void)
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_INVALID_FILE_NAME );
 
   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
@@ -898,7 +1183,7 @@ int UtcDaliImageVisualSetInvalidSyncImage(void)
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_INVALID_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
 
@@ -940,7 +1225,7 @@ int UtcDaliImageVisualSetInvalidRemoteImage(void)
 
   // Local invalid file, asynchronous loading
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_REMOTE_INVALID_FILE_NAME );
 
   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
@@ -973,3 +1258,1024 @@ int UtcDaliImageVisualSetInvalidRemoteImage(void)
 
   END_TEST;
 }
+
+int UtcDaliImageVisualAlphaMask(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map containing an Alpha mask" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  Property::Map testMap;
+  visual.CreatePropertyMap(testMap);
+  DALI_TEST_EQUALS(*testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME), TEST_LOCATION );
+
+  // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
+  // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+
+  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 2 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
+
+  dummyImpl.UnregisterVisual(  Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1 );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualRemoteAlphaMask(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map containing an Alpha mask" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  const std::string MASK_IMAGE = TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME;
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( "alphaMaskUrl", MASK_IMAGE );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  Property::Map testMap;
+  visual.CreatePropertyMap(testMap);
+  DALI_TEST_EQUALS(*testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(MASK_IMAGE), TEST_LOCATION );
+
+  // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
+  // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
+
+  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 2 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+int UtcDaliImageVisualAlphaMaskCrop(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Request image visual with an Alpha mask and scale/cropping" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, 1.6f );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, true );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  Property::Map testMap;
+  visual.CreatePropertyMap(testMap);
+  DALI_TEST_EQUALS( *testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( *testMap.Find(ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE), Property::Value(1.6f), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( *testMap.Find(ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK),Property::Value(true), TEST_LOCATION );
+
+  // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
+  // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+
+  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 2 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Vector2 size;
+  visual.GetNaturalSize(size);
+
+  DALI_TEST_EQUALS( size, Vector2( 100.0f, 100.0f ), 0.001f, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualReleasePolicy01(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy01 Detached Policy, disabling visual with this policy deletes texture" );
+
+  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
+  DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
+
+  // Set up debug trace
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
+  imageVisual.Reset();
+
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  // Wait for image to load
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  // Test renderer and texture created
+  tet_infoline( "Confirm texture created" );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "Disable visual causing the texture to be deleted" );
+  dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, false );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  // Test renderer and textures removed.
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualReleasePolicy02(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy02 Destroyed Policy, Texture should be deleted when visual destroyed" );
+
+  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
+  DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
+
+  // Setup debug trace
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
+  imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  // Wait for image to load
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  // Test renderer and texture created
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+
+
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  tet_infoline( "Destroy visual by UnRegistering visual with control, check renderer is destroyed" );
+  dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Test texture removed after visual destroyed.
+  tet_infoline( "Ensure texture is deleted after visual destroyed" );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualReleasePolicy03(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy03 Never Policy, texture should not be deleted after visual destroyed" );
+
+  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
+  DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
+  imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  // Wait for image to load
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  // Test renderer and texture created
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "Destroy visual by UnRegistering visual with control, check renderer is destroyed" );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Ensure texture is not deleted as policy is set to NEVER" );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualReleasePolicy04(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy04 Two visuals with different policies sharing a texture" );
+
+  tet_infoline( "Create first visual with Never release policy" );
+  Visual::Base imageVisualNever = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
+
+  tet_infoline( "Create second visual with Destroyed release policy");
+    Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
+
+  // Set up trace debug
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisualNever );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2, imageVisualDestroyed );
+  imageVisualNever.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+  imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+
+  // Test initially zero renderers
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  // Wait for image to load
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  tet_infoline( "Ensure a texture is created, shared amongst both visuals.  Each visual has its own renderer" );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 2u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+
+  // Test renderer removed when visual destroyed
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 2u );
+  dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2 );  // TEST_VISUAL2 no longer requires the texture as release policy DESTROYED
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Test texture was not deleted as TEST_VISUAL release policy is NEVER so it is still required.
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+
+  dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Ensure a texture is not deleted as second visual used the NEVER release policy" );
+  // Test texture was not deleted as TEST_VISUAL release policy is NEVER so it is still required.
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualReleasePolicy05(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy05 Testing settung by string currents correct enum" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+
+  Property::Map propertyMapNeverReleasePolicy;
+  propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+  propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH,   20 );
+  propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT,   30 );
+  propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( "releasePolicy" , "never" );
+
+  Visual::Base imageVisualNever = factory.CreateVisual( propertyMapNeverReleasePolicy );
+
+  Property::Map resultMap;
+  imageVisualNever.CreatePropertyMap( resultMap );
+  DALI_TEST_CHECK( ! resultMap.Empty() );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( ( resultMap.Find( ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY ) )->Get<int>(), (int)ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualReleasePolicy06(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy06 Never Policy, texture should not be affected by Disabling and Enabling visual" );
+
+  Visual::Base imageVisual= CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
+  DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
+  imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  // Wait for image to load
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  // Test renderer and texture created
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
+
+  tet_infoline( "Disable Visual and check texture not affected" );
+  dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, false );
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  tet_infoline( "Check renderer is destroyed when visual off stage" );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
+
+  tet_infoline( "Re-enable Visual and check texture not affected" );
+  dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, true );
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  tet_infoline( "Check texture not affected and renderer is destroyed when visual off stage" );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualReleasePolicy07(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy07 Two visuals with different policies sharing a texture DETACHED and DESTROYED" );
+
+  tet_infoline( "Create first visual with DESTROYED release policy" );
+  Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
+
+
+  tet_infoline( "Create second visual with DETACHED release policy");
+  Visual::Base imageVisualDetached = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
+
+  // Set up trace debug
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisualDestroyed );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2, imageVisualDetached );
+  imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+  imageVisualDetached.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+
+  // Test initially zero renderers
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  // Wait for image to load
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  tet_infoline( "Ensure a texture is created, shared amongst both visuals.  Each visual has its own renderer" );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 2u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+
+  // Test renderer removed when visual destroyed
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 2u );
+  dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2, false );  // TEST_VISUAL2 no longer requires the texture as release policy DETACHED
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Test texture was not deleted as TEST_VISUAL release policy is DESTROYED and is still required.
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+
+  dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, false );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Ensure a texture is not deleted as second visual used the DESTROYED release policy" );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualLoadPolicy01(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy01 Load a visual image before attaching to stage" );
+
+  // Set up trace debug
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH,   20 );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT,   30 );
+  propertyMap.Insert( "loadPolicy" , ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+
+  Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+
+  Property::Map resultMap;
+  imageVisual.CreatePropertyMap( resultMap );
+  DALI_TEST_CHECK( ! resultMap.Empty() );
+  DALI_TEST_EQUALS( ( resultMap.Find( ImageVisual::Property::LOAD_POLICY ) )->Get<int>(), (int)ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE, TEST_LOCATION );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  // Ensure texture has been uploaded
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Ensure texture loading starts after visual created" );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
+
+  tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
+  imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  tet_infoline( "Ensure nothing triggers another load as texure already loaded" );
+  const unsigned int TIME_OUT_3_SECONDS = 3;
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1, TIME_OUT_3_SECONDS ), false, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
+
+  // Ensure texture is deleted when no longer needed (ref count was correct )
+  dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualLoadPolicy02(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy01 Load a visual image only after attached to stage" );
+
+  // Set up trace debug
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
+  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
+
+  const unsigned int TIME_OUT_3_SECONDS = 3;
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1, TIME_OUT_3_SECONDS ), false, TEST_LOCATION );
+
+  // Act on meeage queue even although nothing expected to load
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Ensure texture is not generated yet" );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
+
+  tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
+  imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  tet_infoline( "Allow image time to load" );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Ensure texture generated and renderer created" );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+
+  // Ensure texture is delete when no longer needed
+  dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualLoadPolicy03(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy03 Load a visual image and receive ResourceReady Signal when loaded" );
+
+  const bool VISUAL_NOT_ENABLED( false ); // Instead of just passing 'false' into an API.
+
+  // Set up trace debug
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal without adding to stage" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+
+  tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
+  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+
+  tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( not staged )" );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual, VISUAL_NOT_ENABLED );
+  imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+
+  tet_infoline( "Allow image time to load resource" );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Ensure texture has been uploaded
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualLoadPolicy04(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy04 First part  Load a visual image before attaching to stage");
+  tet_infoline( "Second part, Reuse the same image in aonther control and check resource ready signal fired" );
+
+  const bool VISUAL_NOT_ENABLED( false ); // Instead of just passing false into an API.
+
+  // Set up trace debug
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+
+  tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
+  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+
+  tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( staged )" );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual, VISUAL_NOT_ENABLED );
+  imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+
+  tet_infoline( "Allow image time to load" );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing for signal with new Control reusing the image" );
+
+  gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
+  Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+  DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
+
+  tet_infoline( "Registering visual this should trigger the loading signal as is already image loaded for previous control" );
+  dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
+  imageVisual2.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+  actor2.SetSize(200.f, 200.f);
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 0 ), true, TEST_LOCATION ); // Not expecting any further loading as texture is being reused.
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualLoadPolicy05(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy05 LoadPolicy::ATTACHED (default) First part  Load a visual image before attaching to stage");
+  tet_infoline( "Second part, Reuse the same image in aonther control and check resource ready signal fired" );
+  // Set up trace debug
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  tet_infoline( "Create visual with ATTACHED load policy" );
+  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
+
+  tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded" );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
+  imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+
+  tet_infoline( "Allow image time to load" );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing for signal with new Control reusing the image" );
+
+  gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
+  Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
+  DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
+
+  tet_infoline( "Registering visual this should trigger the loading signal as is already image loaded for previous control" );
+  dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
+  imageVisual2.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+  actor2.SetSize(200.f, 200.f);
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 0 ), true, TEST_LOCATION ); // Not expecting any further loading as texture is being reused.
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+int UtcDaliImageVisualOrientationCorrection(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualOrientationCorrection Enabling OrientationCorrection should rotate an image with exif (90deg) orientation data with requested" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  tet_infoline( "Create visual with Orientation correction set OFF" );
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_ROTATED_IMAGE );
+  propertyMap.Insert( "orientationCorrection", false );
+  Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+
+  tet_infoline( "Create control for visual, need to loaded it" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
+  // Wait for image to load
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Vector2 originalImageSize;
+  tet_infoline( "Get size of original visual to compare later with rotated image" );
+  imageVisual.GetNaturalSize( originalImageSize );
+  DALI_TEST_GREATER( originalImageSize.width, originalImageSize.height, TEST_LOCATION ); // Width and Height must be different for this test.
+  imageVisual.Reset();  // remove handle so can unregister it and remove from cache
+  dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Create visual with Orientation correction set ON " );
+  propertyMap.Clear();
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_ROTATED_IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, true );
+  imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
+  // Wait for image to load
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Vector2 rotatedImageSize;
+  imageVisual.GetNaturalSize( rotatedImageSize );
+  tet_infoline( "Confirm that visual has rotated" );
+  DALI_TEST_EQUALS( originalImageSize.width, rotatedImageSize.height , TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( originalImageSize.height, rotatedImageSize.width , TEST_LOCATION );
+
+  Property::Map resultMap;
+  imageVisual.CreatePropertyMap( resultMap );
+
+  // check the Property::ORIENTATION_CORRECTION value from the returned map
+  Property::Value* typeValue = resultMap.Find( ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION,  Property::BOOLEAN );
+  DALI_TEST_EQUALS( typeValue->Get<bool>(), true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualCustomShader(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualCustomShader Test custom shader" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map properties;
+  Property::Map shader;
+  const std::string vertexShader = "Foobar";
+  const std::string fragmentShader = "Foobar";
+  shader[Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
+  shader[Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = vertexShader;
+
+  properties[Visual::Property::TYPE] = Visual::IMAGE;
+  properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
+  properties[ImageVisual::Property::URL] = TEST_IMAGE_FILE_NAME;
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( properties );
+
+  // trigger creation through setting on stage
+  DummyControl dummy = DummyControl::New( true );
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy.GetImplementation() );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  dummy.SetSize( 200.f, 200.f );
+  dummy.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  Stage::GetCurrent().Add( dummy );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Renderer renderer = dummy.GetRendererAt( 0 );
+  Shader shader2 = renderer.GetShader();
+  Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
+  Property::Map* map = value.GetMap();
+  DALI_TEST_CHECK( map );
+
+  Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
+  DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+  Property::Value* vertex = map->Find( "vertex" ); // vertex key name from shader-impl.cpp
+  DALI_TEST_EQUALS( vertexShader, vertex->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+  shader.Clear();
+
+  shader[Visual::Shader::Property::HINTS] = Shader::Hint::OUTPUT_IS_TRANSPARENT;
+  properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
+
+  Visual::Base visual1 = factory.CreateVisual( properties );
+
+  // trigger creation through setting on stage
+  DummyControl dummy1 = DummyControl::New( true );
+  Impl::DummyControl& dummyImpl1 = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy1.GetImplementation() );
+  dummyImpl1.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual1 );
+  dummy1.SetSize( 200, 200 );
+  dummy1.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  Stage::GetCurrent().Add( dummy1 );
+
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  std::ostringstream blendStr;
+  blendStr << GL_BLEND;
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+void ResourceReadyLoadNext( Control control )
+{
+  static int callNumber = 0;
+
+  gResourceReadySignalFired = true;
+  gReadyIds.push_back(control.GetId());
+
+  if( callNumber == 0 )
+  {
+    DALI_TEST_EQUALS( control.GetVisualResourceStatus(DummyControl::Property::TEST_VISUAL), Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED, TEST_LOCATION );
+
+    tet_infoline( "Create visual with loaded image from within the signal handler" );
+    VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+    Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageDimensions{20,30} );
+
+    Impl::DummyControl& controlImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(control.GetImplementation());
+    controlImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual ); // This should trigger another signal.
+    callNumber = 1;
+  }
+  else
+  {
+    tet_infoline( "3rd signal called" );
+    DALI_TEST_CHECK(true);
+  }
+}
+
+int UtcDaliImageVisualLoadReady01(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadReady01");
+  tet_infoline( "First part:  Load an image visual for one resource, then another image visual for a second resource.");
+  tet_infoline( "Second part, In the ready signal for the second image visual, add a 3rd visual with the first URL" );
+  tet_infoline( "Should get a ready signal for all three visuals");
+
+  ClearReadyIds();
+
+  tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  int actor1Id = actor.GetId();
+  actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+
+  tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
+  Visual::Base imageVisual1 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+
+  tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( staged )" );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual1 );
+
+
+  tet_infoline( "Allow image time to load" );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[0], actor1Id, TEST_LOCATION );
+
+
+  tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing failing image" );
+
+  gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
+  ClearReadyIds();
+
+  Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_BROKEN_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+
+  DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
+  int actor2Id = actor2.GetId();
+  Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor2.GetImplementation());
+  actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadyLoadNext);
+
+  tet_infoline( "Registering visual this should trigger the ready signal when the image fails to load" );
+  dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
+
+  actor2.SetSize(200.f, 200.f);
+  Stage::GetCurrent().Add(actor2);
+
+  tet_infoline( "Wait for loading thread to finish");
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[0], actor2Id, TEST_LOCATION);
+
+  tet_infoline( "Check for 3rd signal");
+  application.SendNotification();
+  DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds.size(), 2, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[1], actor2Id, TEST_LOCATION);
+
+  END_TEST;
+}