Ensured ImageView requests inside ResourceReady signal handler are queued.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-ImageVisual.cpp
index 1a15ec6..a15ecf6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -16,6 +16,7 @@
 
 #include <iostream>
 #include <stdlib.h>
+#include <vector>
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <toolkit-timer.h>
 #include <toolkit-event-thread-callback.h>
@@ -43,6 +44,7 @@ void dali_image_visual_cleanup(void)
 namespace
 {
 const char* TEST_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/gallery-small-1.jpg";
+const char* TEST_BROKEN_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/a-random-nonimage.jpg";
 const char* TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR "/tbcol.png";
 const char* TEST_SMALL_IMAGE_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/icon-edit.png";
 const char* TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME = "https://www.tizen.org/sites/all/themes/tizen_theme/logo.png";
@@ -53,10 +55,15 @@ const char* TEST_ROTATED_IMAGE =  TEST_RESOURCE_DIR  "/keyboard-Landscape.jpg";
 
 
 bool gResourceReadySignalFired = false;
-
+std::vector<int> gReadyIds = {};
 void ResourceReadySignal( Control control )
 {
   gResourceReadySignalFired = true;
+  gReadyIds.push_back(control.GetId());
+}
+void ClearReadyIds()
+{
+  gReadyIds.clear();
 }
 
 Actor CreateActorWithImageVisual(const Property::Map& map)
@@ -760,18 +767,17 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
   application.SendNotification();
   application.Render(0); // Ensure animation starts
   application.Render(2000u); // Halfway point
-  Vector4 testColor(1.0f, 0.0f, 0.5f, 0.75f );
+  Vector3 testColor( 1.0f, 0.0f, 0.5f );
 
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("uColor", Vector4(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f )), true, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", Vector3(testColor)), true, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", testColor.a), true, TEST_LOCATION );
+  // uColor.a should be actor's alpha * mixColor.a.
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.75f ) ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", testColor ), true, TEST_LOCATION );
 
   application.Render(2000u); // Halfway point between blue and white
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentColor(), Color::WHITE, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("uColor", Color::WHITE ), true, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", Vector3(TARGET_MIX_COLOR)), true, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", TARGET_MIX_COLOR.a), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f ) ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", Vector3( TARGET_MIX_COLOR ) ), true, TEST_LOCATION );
 
   TestMixColor( visual, Visual::Property::MIX_COLOR, TARGET_MIX_COLOR );
 
@@ -808,11 +814,6 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  tet_infoline("Test that the renderer has the opacity property");
-  Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, Visual::Property::OPACITY );
-  DALI_TEST_CHECK( index != Property::INVALID_INDEX );
-
-
   Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
   DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
 
@@ -838,12 +839,15 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     application.Render(2000u); // Halfway point through animation
     application.SendNotification(); // Handle any signals
 
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", 0.75f), true, TEST_LOCATION );
+    Vector4 color;
+    DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.75f, TEST_LOCATION );
 
     application.Render(2001u); // end
     application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
 
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", 1.0f), true, TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
 
     blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
     DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
@@ -875,12 +879,15 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     application.Render(2000u); // Halfway point
     application.SendNotification();
 
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", 0.55f), true, TEST_LOCATION );
+    Vector4 color;
+    DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.55f, TEST_LOCATION );
 
     application.Render(2016u); // end
     application.SendNotification();
 
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", 0.1f), true, TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.1f, TEST_LOCATION );
 
     blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
     DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
@@ -890,6 +897,95 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
   END_TEST;
 }
 
+
+
+int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity02(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Animate image visual opacity" );
+
+  application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
+  propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert("opacity", 0.5f);
+  propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  actor.SetSize(2000, 2000);
+  actor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
+  actor.SetColor(Color::BLACK);
+
+  tet_infoline( "Test that the opacity doesn't animate when actor not staged" );
+
+  Property::Array array;
+
+  Property::Map map;
+  map["target"] = "testVisual";
+  map["property"] = "opacity";
+  map["initialValue"] = 0.0f;
+  map["targetValue"] = 1.0f;
+  map["animator"] = Property::Map()
+    .Add("alphaFunction", "LINEAR")
+    .Add("timePeriod", Property::Map()
+         .Add("delay", 0.0f)
+         .Add("duration", 4.0f));
+
+  Property::Map map2;
+  map2["target"] = "testVisual";
+  map2["property"] = "size";
+  map2["targetValue"] = Vector2(1.0f, 1.0f);
+
+  array.Add( map ).Add(map2);
+
+  Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( array );
+  Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
+
+  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);     // Ensure animation starts
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
+
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
+  Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
+  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+
+  animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
+  animation.Play();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);     // Ensure animation starts
+  application.Render(2000u); // Halfway point through animation
+  application.SendNotification(); // Handle any signals
+
+  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
+  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+
+  Vector4 color;
+  DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.5f, TEST_LOCATION );
+
+  application.Render(2001u); // end
+  application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
+
+  DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
+
+  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
+  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+
 int UtcDaliImageVisualAnimatePixelArea(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
@@ -2015,3 +2111,171 @@ int UtcDaliImageVisualOrientationCorrection(void)
 
   END_TEST;
 }
+
+int UtcDaliImageVisualCustomShader(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualCustomShader Test custom shader" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map properties;
+  Property::Map shader;
+  const std::string vertexShader = "Foobar";
+  const std::string fragmentShader = "Foobar";
+  shader[Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
+  shader[Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = vertexShader;
+
+  properties[Visual::Property::TYPE] = Visual::IMAGE;
+  properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
+  properties[ImageVisual::Property::URL] = TEST_IMAGE_FILE_NAME;
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( properties );
+
+  // trigger creation through setting on stage
+  DummyControl dummy = DummyControl::New( true );
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy.GetImplementation() );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  dummy.SetSize( 200.f, 200.f );
+  dummy.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  Stage::GetCurrent().Add( dummy );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Renderer renderer = dummy.GetRendererAt( 0 );
+  Shader shader2 = renderer.GetShader();
+  Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
+  Property::Map* map = value.GetMap();
+  DALI_TEST_CHECK( map );
+
+  Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
+  DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+  Property::Value* vertex = map->Find( "vertex" ); // vertex key name from shader-impl.cpp
+  DALI_TEST_EQUALS( vertexShader, vertex->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+  shader.Clear();
+
+  shader[Visual::Shader::Property::HINTS] = Shader::Hint::OUTPUT_IS_TRANSPARENT;
+  properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
+
+  Visual::Base visual1 = factory.CreateVisual( properties );
+
+  // trigger creation through setting on stage
+  DummyControl dummy1 = DummyControl::New( true );
+  Impl::DummyControl& dummyImpl1 = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy1.GetImplementation() );
+  dummyImpl1.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual1 );
+  dummy1.SetSize( 200, 200 );
+  dummy1.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  Stage::GetCurrent().Add( dummy1 );
+
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  std::ostringstream blendStr;
+  blendStr << GL_BLEND;
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+void ResourceReadyLoadNext( Control control )
+{
+  static int callNumber = 0;
+
+  gResourceReadySignalFired = true;
+  gReadyIds.push_back(control.GetId());
+
+  if( callNumber == 0 )
+  {
+    DALI_TEST_EQUALS( control.GetVisualResourceStatus(DummyControl::Property::TEST_VISUAL), Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED, TEST_LOCATION );
+
+    tet_infoline( "Create visual with loaded image from within the signal handler" );
+    VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+    Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageDimensions{20,30} );
+
+    Impl::DummyControl& controlImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(control.GetImplementation());
+    controlImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual ); // This should trigger another signal.
+    callNumber = 1;
+  }
+  else
+  {
+    tet_infoline( "3rd signal called" );
+    DALI_TEST_CHECK(true);
+  }
+}
+
+int UtcDaliImageVisualLoadReady01(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadReady01");
+  tet_infoline( "First part:  Load an image visual for one resource, then another image visual for a second resource.");
+  tet_infoline( "Second part, In the ready signal for the second image visual, add a 3rd visual with the first URL" );
+  tet_infoline( "Should get a ready signal for all three visuals");
+
+  ClearReadyIds();
+
+  tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  int actor1Id = actor.GetId();
+  actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+
+  tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
+  Visual::Base imageVisual1 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+
+  tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( staged )" );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual1 );
+
+
+  tet_infoline( "Allow image time to load" );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[0], actor1Id, TEST_LOCATION );
+
+
+  tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing failing image" );
+
+  gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
+  ClearReadyIds();
+
+  Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_BROKEN_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+
+  DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
+  int actor2Id = actor2.GetId();
+  Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor2.GetImplementation());
+  actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadyLoadNext);
+
+  tet_infoline( "Registering visual this should trigger the ready signal when the image fails to load" );
+  dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
+
+  actor2.SetSize(200.f, 200.f);
+  Stage::GetCurrent().Add(actor2);
+
+  tet_infoline( "Wait for loading thread to finish");
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[0], actor2Id, TEST_LOCATION);
+
+  tet_infoline( "Check for 3rd signal");
+  application.SendNotification();
+  DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds.size(), 2, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[1], actor2Id, TEST_LOCATION);
+
+  END_TEST;
+}