Force order, Premultiply alpha after alpha mask.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-ImageVisual.cpp
index 1bd6203..8cbab66 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -16,6 +16,7 @@
 
 #include <iostream>
 #include <stdlib.h>
+#include <vector>
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <toolkit-timer.h>
 #include <toolkit-event-thread-callback.h>
@@ -43,21 +44,27 @@ void dali_image_visual_cleanup(void)
 namespace
 {
 const char* TEST_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/gallery-small-1.jpg";
+const char* TEST_BROKEN_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/a-random-nonimage.jpg";
 const char* TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR "/tbcol.png";
 const char* TEST_SMALL_IMAGE_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/icon-edit.png";
 const char* TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME = "https://www.tizen.org/sites/all/themes/tizen_theme/logo.png";
 const char* TEST_INVALID_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/invalid.jpg";
 const char* TEST_REMOTE_INVALID_FILE_NAME = "https://www.tizen.org/invalid.png";
 const char* TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR "/mask.png";
+const char* TEST_ROTATED_IMAGE =  TEST_RESOURCE_DIR  "/keyboard-Landscape.jpg";
 
 
 bool gResourceReadySignalFired = false;
-
+std::vector<int> gReadyIds = {};
 void ResourceReadySignal( Control control )
 {
   gResourceReadySignalFired = true;
+  gReadyIds.push_back(control.GetId());
+}
+void ClearReadyIds()
+{
+  gReadyIds.clear();
 }
-
 
 Actor CreateActorWithImageVisual(const Property::Map& map)
 {
@@ -154,6 +161,7 @@ int UtcDaliImageVisualPropertyMap(void)
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
+  factory.SetPreMultiplyOnLoad( true );
 
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
@@ -171,6 +179,119 @@ int UtcDaliImageVisualPropertyMap(void)
 
   DummyControl actor = DummyControl::New();
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
+  auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
+  DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
+  auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<float>( preMultipliedIndex );
+  auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
+  DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, 1.0f, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha01(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Request image visual without pre-multiplied alpha" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+  factory.SetPreMultiplyOnLoad( false );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
+  // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+
+  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
+  auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
+  DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
+  auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<bool>( preMultipliedIndex );
+  auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, false, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, false, TEST_LOCATION );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha02(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Request image visual with no alpha channel" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
+  // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
 
   actor.SetSize( 200.f, 200.f );
@@ -186,9 +307,66 @@ int UtcDaliImageVisualPropertyMap(void)
   application.Render();
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
+  auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
+  DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
+  auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<bool>( preMultipliedIndex );
+  auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, false, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, false, TEST_LOCATION );
 
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
+  int srcFactorRgb    = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_RGB );
+  int destFactorRgb   = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_RGB );
+  int srcFactorAlpha  = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA );
+  int destFactorAlpha = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_ALPHA );
+  DALI_TEST_CHECK( srcFactorRgb == BlendFactor::SRC_ALPHA );
+  DALI_TEST_CHECK( destFactorRgb == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
+  DALI_TEST_CHECK( srcFactorAlpha == BlendFactor::ONE );
+  DALI_TEST_CHECK( destFactorAlpha == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
+
+  textureTrace.Reset();
+
+  // Make a new visual with the same image
+  Visual::Base newVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( newVisual );
+
+  // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
+  // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
+
+  DummyControl newActor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& newDummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( newActor.GetImplementation() );
+  newDummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, newVisual );
+
+  newActor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  DALI_TEST_EQUALS( newActor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( newActor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( newActor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  auto newRenderer = newActor.GetRendererAt( 0 );
+  preMultipliedIndex = newRenderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
+  DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
+  preMultipliedAlpha = newRenderer.GetProperty< bool >( preMultipliedIndex );
+  preMultipliedAlpha2 = newRenderer.GetProperty< bool >( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, false, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, false, TEST_LOCATION );
+
+  srcFactorRgb    = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_RGB );
+  destFactorRgb   = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_RGB );
+  srcFactorAlpha  = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA );
+  destFactorAlpha = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_ALPHA );
+  DALI_TEST_CHECK( srcFactorRgb == BlendFactor::SRC_ALPHA );
+  DALI_TEST_CHECK( destFactorRgb == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
+  DALI_TEST_CHECK( srcFactorAlpha == BlendFactor::ONE );
+  DALI_TEST_CHECK( destFactorAlpha == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
+
   Stage::GetCurrent().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
@@ -247,7 +425,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
-  propertyMap.Insert( DevelImageVisual::Property::RELEASE_POLICY,  DevelImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY,  ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
 
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
@@ -638,18 +816,17 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
   application.SendNotification();
   application.Render(0); // Ensure animation starts
   application.Render(2000u); // Halfway point
-  Vector4 testColor(1.0f, 0.0f, 0.5f, 0.75f );
+  Vector3 testColor( 1.0f, 0.0f, 0.5f );
 
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("uColor", Vector4(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f )), true, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", Vector3(testColor)), true, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", testColor.a), true, TEST_LOCATION );
+  // uColor.a should be actor's alpha * mixColor.a.
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.75f ) ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", testColor ), true, TEST_LOCATION );
 
   application.Render(2000u); // Halfway point between blue and white
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentColor(), Color::WHITE, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("uColor", Color::WHITE ), true, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>("mixColor", Vector3(TARGET_MIX_COLOR)), true, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", TARGET_MIX_COLOR.a), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f ) ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", Vector3( TARGET_MIX_COLOR ) ), true, TEST_LOCATION );
 
   TestMixColor( visual, Visual::Property::MIX_COLOR, TARGET_MIX_COLOR );
 
@@ -686,11 +863,6 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  tet_infoline("Test that the renderer has the opacity property");
-  Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, Visual::Property::OPACITY );
-  DALI_TEST_CHECK( index != Property::INVALID_INDEX );
-
-
   Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
   DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
 
@@ -716,12 +888,15 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     application.Render(2000u); // Halfway point through animation
     application.SendNotification(); // Handle any signals
 
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", 0.75f), true, TEST_LOCATION );
+    Vector4 color;
+    DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.75f, TEST_LOCATION );
 
     application.Render(2001u); // end
     application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
 
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", 1.0f), true, TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
 
     blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
     DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
@@ -753,12 +928,15 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     application.Render(2000u); // Halfway point
     application.SendNotification();
 
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", 0.55f), true, TEST_LOCATION );
+    Vector4 color;
+    DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.55f, TEST_LOCATION );
 
     application.Render(2016u); // end
     application.SendNotification();
 
-    DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<float>("opacity", 0.1f), true, TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+    DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.1f, TEST_LOCATION );
 
     blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
     DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
@@ -768,6 +946,95 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
   END_TEST;
 }
 
+
+
+int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity02(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Animate image visual opacity" );
+
+  application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
+  propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert("opacity", 0.5f);
+  propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  actor.SetSize(2000, 2000);
+  actor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
+  actor.SetColor(Color::BLACK);
+
+  tet_infoline( "Test that the opacity doesn't animate when actor not staged" );
+
+  Property::Array array;
+
+  Property::Map map;
+  map["target"] = "testVisual";
+  map["property"] = "opacity";
+  map["initialValue"] = 0.0f;
+  map["targetValue"] = 1.0f;
+  map["animator"] = Property::Map()
+    .Add("alphaFunction", "LINEAR")
+    .Add("timePeriod", Property::Map()
+         .Add("delay", 0.0f)
+         .Add("duration", 4.0f));
+
+  Property::Map map2;
+  map2["target"] = "testVisual";
+  map2["property"] = "size";
+  map2["targetValue"] = Vector2(1.0f, 1.0f);
+
+  array.Add( map ).Add(map2);
+
+  Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( array );
+  Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
+
+  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);     // Ensure animation starts
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
+
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
+  Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
+  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+
+  animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
+  animation.Play();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);     // Ensure animation starts
+  application.Render(2000u); // Halfway point through animation
+  application.SendNotification(); // Handle any signals
+
+  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
+  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+
+  Vector4 color;
+  DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.5f, TEST_LOCATION );
+
+  application.Render(2001u); // end
+  application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
+
+  DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
+
+  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
+  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+
 int UtcDaliImageVisualAnimatePixelArea(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
@@ -1080,7 +1347,7 @@ int UtcDaliImageVisualAlphaMask(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 2 ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 3 ), true, TEST_LOCATION );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
@@ -1136,7 +1403,7 @@ int UtcDaliImageVisualRemoteAlphaMask(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 2 ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 3 ), true, TEST_LOCATION );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
@@ -1192,7 +1459,7 @@ int UtcDaliImageVisualAlphaMaskCrop(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 2 ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 3 ), true, TEST_LOCATION );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
@@ -1213,7 +1480,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy01(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy01 Detached Policy, disabling visual with this policy deletes texture" );
 
-  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, DevelImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, DevelImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
+  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
 
   // Set up debug trace
@@ -1263,7 +1530,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy02(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy02 Destroyed Policy, Texture should be deleted when visual destroyed" );
 
-  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, DevelImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, DevelImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
+  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
 
   // Setup debug trace
@@ -1315,7 +1582,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy03(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy03 Never Policy, texture should not be deleted after visual destroyed" );
 
-  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, DevelImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, DevelImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
+  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
 
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
@@ -1365,10 +1632,10 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy04(void)
   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy04 Two visuals with different policies sharing a texture" );
 
   tet_infoline( "Create first visual with Never release policy" );
-  Visual::Base imageVisualNever = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, DevelImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, DevelImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
+  Visual::Base imageVisualNever = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
 
   tet_infoline( "Create second visual with Destroyed release policy");
-    Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, DevelImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, DevelImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
+    Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
 
   // Set up trace debug
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
@@ -1444,7 +1711,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy05(void)
   imageVisualNever.CreatePropertyMap( resultMap );
   DALI_TEST_CHECK( ! resultMap.Empty() );
 
-  DALI_TEST_EQUALS( ( resultMap.Find( DevelImageVisual::Property::RELEASE_POLICY ) )->Get<int>(), (int)DevelImageVisual::ReleasePolicy::NEVER, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( ( resultMap.Find( ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY ) )->Get<int>(), (int)ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }
@@ -1454,7 +1721,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy06(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy06 Never Policy, texture should not be affected by Disabling and Enabling visual" );
 
-  Visual::Base imageVisual= CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, DevelImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, DevelImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
+  Visual::Base imageVisual= CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
 
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
@@ -1514,11 +1781,11 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy07(void)
   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy07 Two visuals with different policies sharing a texture DETACHED and DESTROYED" );
 
   tet_infoline( "Create first visual with DESTROYED release policy" );
-  Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, DevelImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, DevelImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
+  Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
 
 
   tet_infoline( "Create second visual with DETACHED release policy");
-  Visual::Base imageVisualDetached = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, DevelImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, DevelImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
+  Visual::Base imageVisualDetached = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
 
   // Set up trace debug
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
@@ -1584,7 +1851,21 @@ int UtcDaliImageVisualLoadPolicy01(void)
   textureTrace.Enable(true);
 
   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
-  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, DevelImageVisual::Property::LOAD_POLICY, DevelImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH,   20 );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT,   30 );
+  propertyMap.Insert( "loadPolicy" , ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+
+  Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+
+  Property::Map resultMap;
+  imageVisual.CreatePropertyMap( resultMap );
+  DALI_TEST_CHECK( ! resultMap.Empty() );
+  DALI_TEST_EQUALS( ( resultMap.Find( ImageVisual::Property::LOAD_POLICY ) )->Get<int>(), (int)ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE, TEST_LOCATION );
 
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
 
@@ -1637,7 +1918,7 @@ int UtcDaliImageVisualLoadPolicy02(void)
   textureTrace.Enable(true);
 
   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
-  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, DevelImageVisual::Property::LOAD_POLICY, DevelImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
+  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
 
   const unsigned int TIME_OUT_3_SECONDS = 3;
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1, TIME_OUT_3_SECONDS ), false, TEST_LOCATION );
@@ -1683,40 +1964,367 @@ int UtcDaliImageVisualLoadPolicy02(void)
 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy03(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy03 Load a visual image before attaching to stage and receive ResourceReady signal" );
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy03 Load a visual image and receive ResourceReady Signal when loaded" );
+
+  const bool VISUAL_NOT_ENABLED( false ); // Instead of just passing 'false' into an API.
 
   // Set up trace debug
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
   textureTrace.Enable(true);
 
+  tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal without adding to stage" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+
   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
-  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, DevelImageVisual::Property::LOAD_POLICY, DevelImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+
+  tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( not staged )" );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual, VISUAL_NOT_ENABLED );
+  imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
 
-  // Wait for image to load, ResourceReady signal will not be emitted until Visual is registered with a control and on stage.
+  tet_infoline( "Allow image time to load resource" );
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
 
   // Ensure texture has been uploaded
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualLoadPolicy04(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy04 First part  Load a visual image before attaching to stage");
+  tet_infoline( "Second part, Reuse the same image in aonther control and check resource ready signal fired" );
+
+  const bool VISUAL_NOT_ENABLED( false ); // Instead of just passing false into an API.
+
+  // Set up trace debug
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+
+  tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
+  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+
+  tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( staged )" );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual, VISUAL_NOT_ENABLED );
+  imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+
+  tet_infoline( "Allow image time to load" );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  tet_infoline( "Ensure texture loading starts after visual created" );
+  tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
-  textureTrace.Reset();
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
 
-  tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
+  tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing for signal with new Control reusing the image" );
+
+  gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
+  Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+  DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
+
+  tet_infoline( "Registering visual this should trigger the loading signal as is already image loaded for previous control" );
+  dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
+  imageVisual2.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+  actor2.SetSize(200.f, 200.f);
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 0 ), true, TEST_LOCATION ); // Not expecting any further loading as texture is being reused.
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualLoadPolicy05(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy05 LoadPolicy::ATTACHED (default) First part  Load a visual image before attaching to stage");
+  tet_infoline( "Second part, Reuse the same image in aonther control and check resource ready signal fired" );
+  // Set up trace debug
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  tet_infoline( "Create visual with ATTACHED load policy" );
+  Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
 
-  tet_infoline( "Registering visual attaches it to stage and trigger the loading signal if Image loaded" );
+  tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded" );
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+
+  tet_infoline( "Allow image time to load" );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing for signal with new Control reusing the image" );
+
+  gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
+  Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
+  DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
+
+  tet_infoline( "Registering visual this should trigger the loading signal as is already image loaded for previous control" );
+  dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
+  imageVisual2.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+  actor2.SetSize(200.f, 200.f);
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 0 ), true, TEST_LOCATION ); // Not expecting any further loading as texture is being reused.
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+int UtcDaliImageVisualOrientationCorrection(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualOrientationCorrection Enabling OrientationCorrection should rotate an image with exif (90deg) orientation data with requested" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  tet_infoline( "Create visual with Orientation correction set OFF" );
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_ROTATED_IMAGE );
+  propertyMap.Insert( "orientationCorrection", false );
+  Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+
+  tet_infoline( "Create control for visual, need to loaded it" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
+  // Wait for image to load
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Vector2 originalImageSize;
+  tet_infoline( "Get size of original visual to compare later with rotated image" );
+  imageVisual.GetNaturalSize( originalImageSize );
+  DALI_TEST_GREATER( originalImageSize.width, originalImageSize.height, TEST_LOCATION ); // Width and Height must be different for this test.
+  imageVisual.Reset();  // remove handle so can unregister it and remove from cache
+  dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Create visual with Orientation correction set ON " );
+  propertyMap.Clear();
+  propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_ROTATED_IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, true );
+  imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
+  // Wait for image to load
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Vector2 rotatedImageSize;
+  imageVisual.GetNaturalSize( rotatedImageSize );
+  tet_infoline( "Confirm that visual has rotated" );
+  DALI_TEST_EQUALS( originalImageSize.width, rotatedImageSize.height , TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( originalImageSize.height, rotatedImageSize.width , TEST_LOCATION );
+
+  Property::Map resultMap;
+  imageVisual.CreatePropertyMap( resultMap );
+
+  // check the Property::ORIENTATION_CORRECTION value from the returned map
+  Property::Value* typeValue = resultMap.Find( ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION,  Property::BOOLEAN );
+  DALI_TEST_EQUALS( typeValue->Get<bool>(), true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualCustomShader(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualCustomShader Test custom shader" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Property::Map properties;
+  Property::Map shader;
+  const std::string vertexShader = "Foobar";
+  const std::string fragmentShader = "Foobar";
+  shader[Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
+  shader[Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = vertexShader;
+
+  properties[Visual::Property::TYPE] = Visual::IMAGE;
+  properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
+  properties[ImageVisual::Property::URL] = TEST_IMAGE_FILE_NAME;
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( properties );
+
+  // trigger creation through setting on stage
+  DummyControl dummy = DummyControl::New( true );
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy.GetImplementation() );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  dummy.SetSize( 200.f, 200.f );
+  dummy.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  Stage::GetCurrent().Add( dummy );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Renderer renderer = dummy.GetRendererAt( 0 );
+  Shader shader2 = renderer.GetShader();
+  Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
+  Property::Map* map = value.GetMap();
+  DALI_TEST_CHECK( map );
+
+  Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
+  DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+  Property::Value* vertex = map->Find( "vertex" ); // vertex key name from shader-impl.cpp
+  DALI_TEST_EQUALS( vertexShader, vertex->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+  shader.Clear();
+
+  shader[Visual::Shader::Property::HINTS] = Shader::Hint::OUTPUT_IS_TRANSPARENT;
+  properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
+
+  Visual::Base visual1 = factory.CreateVisual( properties );
+
+  // trigger creation through setting on stage
+  DummyControl dummy1 = DummyControl::New( true );
+  Impl::DummyControl& dummyImpl1 = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy1.GetImplementation() );
+  dummyImpl1.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual1 );
+  dummy1.SetSize( 200, 200 );
+  dummy1.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  Stage::GetCurrent().Add( dummy1 );
+
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  std::ostringstream blendStr;
+  blendStr << GL_BLEND;
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+
+  END_TEST;
+}
+
+
+void ResourceReadyLoadNext( Control control )
+{
+  static int callNumber = 0;
+
+  gResourceReadySignalFired = true;
+  gReadyIds.push_back(control.GetId());
+
+  if( callNumber == 0 )
+  {
+    DALI_TEST_EQUALS( control.GetVisualResourceStatus(DummyControl::Property::TEST_VISUAL), Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED, TEST_LOCATION );
+
+    tet_infoline( "Create visual with loaded image from within the signal handler" );
+    VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+    Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageDimensions{20,30} );
+
+    Impl::DummyControl& controlImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(control.GetImplementation());
+    controlImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual ); // This should trigger another signal.
+    callNumber = 1;
+  }
+  else
+  {
+    tet_infoline( "3rd signal called" );
+    DALI_TEST_CHECK(true);
+  }
+}
+
+int UtcDaliImageVisualLoadReady01(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadReady01");
+  tet_infoline( "First part:  Load an image visual for one resource, then another image visual for a second resource.");
+  tet_infoline( "Second part, In the ready signal for the second image visual, add a 3rd visual with the first URL" );
+  tet_infoline( "Should get a ready signal for all three visuals");
+
+  ClearReadyIds();
+
+  tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  int actor1Id = actor.GetId();
+  actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
   actor.SetSize(200.f, 200.f);
-  // Adding the Control hence Visual to stage will cause the Visual to trigger ResourceReadySignal if the image is already loaded.
-  Stage::GetCurrent().Add( actor ); // If LoadPolicy was not IMMEDIATE then as this point (after attached to stage) the test would need to wait for Loading
+  Stage::GetCurrent().Add(actor);
 
+  tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
+  Visual::Base imageVisual1 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+
+  tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( staged )" );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual1 );
+
+
+  tet_infoline( "Allow image time to load" );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[0], actor1Id, TEST_LOCATION );
+
+
+  tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing failing image" );
+
+  gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
+  ClearReadyIds();
+
+  Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_BROKEN_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
+
+  DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
+  int actor2Id = actor2.GetId();
+  Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor2.GetImplementation());
+  actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadyLoadNext);
+
+  tet_infoline( "Registering visual this should trigger the ready signal when the image fails to load" );
+  dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
+
+  actor2.SetSize(200.f, 200.f);
+  Stage::GetCurrent().Add(actor2);
+
+  tet_infoline( "Wait for loading thread to finish");
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[0], actor2Id, TEST_LOCATION);
+
+  tet_infoline( "Check for 3rd signal");
+  application.SendNotification();
+  DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds.size(), 2, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[1], actor2Id, TEST_LOCATION);
 
   END_TEST;
 }