Refactoring ImageVisualShaderFactory::GetShader
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-ImageVisual.cpp
index e816bfc..51b9923 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <toolkit-timer.h>
 #include <toolkit-event-thread-callback.h>
-#include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/transition-data.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/image-loader/texture-manager.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/image-loader/image.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/image-loader/image-url.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+
+#include <test-encoded-image-buffer.h>
 #include "dummy-control.h"
+#include "test-native-image-source.h"
 
 using namespace Dali;
 using namespace Dali::Toolkit;
@@ -115,7 +120,7 @@ void TestVisualRender( ToolkitTestApplication& application,
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   application.SendNotification(); // Send messages to update
   application.Render();           // process update and render
@@ -184,7 +189,7 @@ int UtcDaliImageVisualPropertyMap(void)
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -203,7 +208,7 @@ int UtcDaliImageVisualPropertyMap(void)
   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, true, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
@@ -240,7 +245,7 @@ int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha01(void)
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -261,7 +266,7 @@ int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha01(void)
 
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
@@ -297,7 +302,7 @@ int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha02(void)
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -343,7 +348,7 @@ int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha02(void)
   newActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( newActor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( newActor );
+  application.GetScene().Add( newActor );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
@@ -367,7 +372,7 @@ int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha02(void)
   DALI_TEST_CHECK( srcFactorAlpha == BlendFactor::ONE );
   DALI_TEST_CHECK( destFactorAlpha == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
@@ -400,7 +405,219 @@ int UtcDaliImageVisualRemoteImageLoad(void)
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
+  application.SendNotification();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.GetScene().Remove( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualWithNativeImage(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Use Native Image as url" );
+
+  NativeImageSourcePtr nativeImageSource = NativeImageSource::New(500, 500, NativeImageSource::COLOR_DEPTH_DEFAULT);
+  ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(nativeImageSource);
+  std::string url = imageUrl.GetUrl();
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  application.GetScene().Add( actor );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
+  Shader shader = renderer.GetShader();
+
+  Property::Value value = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
+  DALI_TEST_CHECK(value.GetType() == Property::MAP);
+  const Property::Map* outMap = value.GetMap();
+  std::string fragmentShader = (*outMap)["fragment"].Get<std::string>();
+
+  const char* fragmentPrefix = Dali::NativeImageSourceTest::GetCustomFragmentPrefix();
+  size_t pos = fragmentShader.find(fragmentPrefix);
+
+  DALI_TEST_EQUALS( pos != std::string::npos, true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualWithNativeImageCustomShader(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Use Native Image as url and Use custom shader" );
+
+  NativeImageSourcePtr nativeImageSource = NativeImageSource::New(500, 500, NativeImageSource::COLOR_DEPTH_DEFAULT);
+  ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(nativeImageSource);
+  std::string url = imageUrl.GetUrl();
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  Property::Map shaderMap;
+  const std::string customVertexShaderSource = "Foobar";
+  const std::string customFragmentShaderSource = "Foobar";
+  shaderMap[Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = customFragmentShaderSource;
+  shaderMap[Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = customVertexShaderSource;
+
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,   Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::SHADER, shaderMap );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,        url );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  application.GetScene().Add( actor );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(16);
+
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
+  Shader shader = renderer.GetShader();
+
+  Property::Value value = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
+  DALI_TEST_CHECK(value.GetType() == Property::MAP);
+  const Property::Map* outMap = value.GetMap();
+  std::string fragmentShaderSource = (*outMap)["fragment"].Get<std::string>();
+  std::string vertexShaderSource = (*outMap)["vertex"].Get<std::string>();
+
+  // Compare vertex shader is equal
+  DALI_TEST_EQUALS( customVertexShaderSource, vertexShaderSource, TEST_LOCATION );
+
+  // Check fragment shader changed
+  const char* fragmentPrefix = Dali::NativeImageSourceTest::GetCustomFragmentPrefix();
+  size_t pos = fragmentShaderSource.find(fragmentPrefix);
+
+  DALI_TEST_EQUALS( pos != std::string::npos, true, TEST_LOCATION );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( std::string(fragmentPrefix) + customFragmentShaderSource, fragmentShaderSource, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualWithNativeImageRemoved(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Use Native Image as url" );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  NativeImageSourcePtr nativeImageSource = NativeImageSource::New(500, 500, NativeImageSource::COLOR_DEPTH_DEFAULT);
+  ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(nativeImageSource);
+  std::string url = imageUrl.GetUrl();
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual(  DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  application.GetScene().Add( actor );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "No delete texture because reference count is not zero" );
+  imageUrl.Reset();
+  application.GetScene().Remove( actor );
+  dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "Delete texture because reference count is zero" );
+  visual.Reset();
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualWithEncodedImageBuffer(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Use Encoded Image Buffer as url" );
+
+  EncodedImageBuffer rawBuffer = ConvertFileToEncodedImageBuffer(TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME);
+  ImageUrl url = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(rawBuffer);
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, url.GetUrl() );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
 
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -411,12 +628,66 @@ int UtcDaliImageVisualRemoteImageLoad(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliImageVisualWithEncodedImageBufferRemoved(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Use Encoded Image Buffer as url" );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  EncodedImageBuffer rawBuffer = ConvertFileToEncodedImageBuffer(TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME);
+  ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(rawBuffer);
+  std::string url = imageUrl.GetUrl();
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual(  DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  application.GetScene().Add( actor );
+  application.SendNotification();
+
+  // Wait for decode buffer and make texture.
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "Delete texture because there is no actor to use decoded texture" );
+  imageUrl.Reset();
+  application.GetScene().Remove( actor );
+  dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
 int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
@@ -434,7 +705,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
   drawTrace.Enable(true);
 
   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
 
   // Wait for image to load
@@ -451,7 +722,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
   drawTrace.Reset();
 
   Actor actor2 = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
-  Stage::GetCurrent().Add(actor2);
+  application.GetScene().Add(actor2);
 
   application.SendNotification(); // Send messages to update
   application.Render();           // process update and render
@@ -464,11 +735,12 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
 
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.CountMethod("DrawArrays"), 2, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("BindTexture"), 0, TEST_LOCATION );
+  // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
+//  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("BindTexture"), 0, TEST_LOCATION );
 
   tet_infoline("Test that removing 1 actor doesn't delete the texture\n");
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -477,7 +749,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
 
   tet_infoline("Test that removing last actor does delete the texture\n");
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor2 ); // Detaches remaining ImageVisual
+  application.GetScene().Remove( actor2 ); // Detaches remaining ImageVisual
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -504,7 +776,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse2(void)
   drawTrace.Enable(true);
 
   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
 
   // Wait for image to load
@@ -524,7 +796,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse2(void)
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, 100 );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, 100 );
   Actor actor2 = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
-  Stage::GetCurrent().Add(actor2);
+  application.GetScene().Add(actor2);
 
   application.SendNotification();
 
@@ -542,15 +814,15 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse2(void)
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.CountMethod("DrawArrays"), 2, TEST_LOCATION );
   TraceCallStack::NamedParams tex1;
-  tex1["texture"] = "1";
+  tex1["texture"] << 1;
   TraceCallStack::NamedParams tex2;
-  tex1["texture"] = "2";
+  tex2["texture"] << 2;
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethodAndParams("BindTexture", tex1), true, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethodAndParams("BindTexture", tex2), true, TEST_LOCATION );
 
   tet_infoline("Test that removing 1 actor deletes it's texture\n");
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -559,7 +831,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse2(void)
 
   tet_infoline("Test that removing last actor deletes it's texture\n");
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor2 );
+  application.GetScene().Remove( actor2 );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -575,6 +847,15 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModePixelArea(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map, test custom wrap mode and pixel area with atlasing" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
+    UniformData("wrapMode", Property::Type::VECTOR2),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
@@ -608,7 +889,7 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModePixelArea(void)
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // loading started
   application.SendNotification();
@@ -620,10 +901,10 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModePixelArea(void)
 
   // WITH atlasing, the wrapping is handled manually in shader, so the following gl function should not be called
   std::stringstream out;
-  out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
+  out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
   DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
   out.str("");
-  out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
+  out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
   DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
 
   // test the uniforms which used to handle the wrap mode
@@ -654,6 +935,14 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModeNoAtlas(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map, test custom wrap mode and pixel area without atlasing" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
@@ -678,19 +967,22 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModeNoAtlas(void)
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
   textureTrace.Enable(true);
+  textureTrace.EnableLogging(true);
   TraceCallStack& texParameterTrace = gl.GetTexParameterTrace();
   texParameterTrace.Enable( true );
+  texParameterTrace.EnableLogging( true );
 
   DummyControl actor = DummyControl::New();
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // loading started
   application.SendNotification();
   application.Render();
+  application.SendNotification();
 
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
 
@@ -698,10 +990,10 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModeNoAtlas(void)
 
   // WITHOUT atlasing, the wrapping is handled by setting gl texture parameters
   std::stringstream out;
-  out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
+  out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
   DALI_TEST_CHECK( texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
   out.str("");
-  out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
+  out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
   DALI_TEST_CHECK( texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
 
   // test the uniforms which used to handle the wrap mode
@@ -728,6 +1020,14 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "Animate mix color" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("mixColor", Property::Type::VECTOR3),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
@@ -745,12 +1045,12 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
-  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+  application.GetScene().Add(actor);
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, Visual::Property::MIX_COLOR );
+  Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( Visual::Property::MIX_COLOR );
   Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
   DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
 
@@ -774,12 +1074,15 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
 
   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
 
-  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
-
   animation.AnimateTo( Property(actor, Actor::Property::COLOR), Color::WHITE );
   animation.Play();
 
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+  TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  std::ostringstream blendStr;
+  blendStr << std::hex << GL_BLEND;
+
   application.SendNotification();
   application.Render(0); // Ensure animation starts
   application.Render(2000u); // Halfway point
@@ -789,16 +1092,22 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.75f ) ), true, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", testColor ), true, TEST_LOCATION );
 
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
+
+  glEnableStack.Reset();
+
   application.Render(2000u); // Halfway point between blue and white
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< Vector4 >( Actor::Property::COLOR ), Color::WHITE, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f ) ), true, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", Vector3( TARGET_MIX_COLOR ) ), true, TEST_LOCATION );
 
-  TestMixColor( visual, Visual::Property::MIX_COLOR, TARGET_MIX_COLOR );
+  // GL_BLEND should not be changed: Keep enabled
+  // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
+//  DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+  DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
 
-  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+  TestMixColor( visual, Visual::Property::MIX_COLOR, TARGET_MIX_COLOR );
 
   END_TEST;
 }
@@ -825,13 +1134,20 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
-  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+  application.GetScene().Add(actor);
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
-  Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+  TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  std::ostringstream blendStr;
+  blendStr << std::hex << GL_BLEND;
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str()) );
 
   {
     tet_infoline( "Test that the opacity can be increased to full via animation, and that the blend mode is set appropriately at the start and end of the animation." );
@@ -850,6 +1166,8 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
     animation.Play();
 
+    glEnableStack.Reset();
+
     application.SendNotification();
     application.Render(0);     // Ensure animation starts
     application.Render(2000u); // Halfway point through animation
@@ -865,8 +1183,9 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
 
-    blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-    DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+    // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
+//    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+    DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
   }
 
 
@@ -887,8 +1206,7 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
     animation.Play();
 
-    blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-    DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+    glEnableStack.Reset();
 
     application.SendNotification();
     application.Render(0);     // Ensure animation starts
@@ -899,17 +1217,23 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.55f, TEST_LOCATION );
 
+    DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
+
+    glEnableStack.Reset();
+
     application.Render(2016u); // end
     application.SendNotification();
 
     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.1f, TEST_LOCATION );
 
-    blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-    DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+    // GL_BLEND should not be changed: Keep enabled
+// @todo
+// TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
+//    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
+    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
   }
 
-
   END_TEST;
 }
 
@@ -963,7 +1287,7 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity02(void)
   Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( array );
   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
 
-  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+  application.GetScene().Add(actor);
   application.SendNotification();
   application.Render(0);     // Ensure animation starts
 
@@ -976,26 +1300,32 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity02(void)
   animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
   animation.Play();
 
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+  TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  std::ostringstream blendStr;
+  blendStr << std::hex << GL_BLEND;
+
   application.SendNotification();
   application.Render(0);     // Ensure animation starts
   application.Render(2000u); // Halfway point through animation
   application.SendNotification(); // Handle any signals
 
-  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
 
   Vector4 color;
   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
   DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.5f, TEST_LOCATION );
 
+  glEnableStack.Reset();
+
   application.Render(2001u); // end
   application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
 
   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
   DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
 
-  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
 
   END_TEST;
 }
@@ -1007,6 +1337,14 @@ int UtcDaliImageVisualAnimatePixelArea(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "ImageVisual animate pixel area" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
@@ -1024,12 +1362,12 @@ int UtcDaliImageVisualAnimatePixelArea(void)
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
-  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+  application.GetScene().Add(actor);
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, Visual::Property::MIX_COLOR );
+  Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( Visual::Property::MIX_COLOR );
 
   tet_infoline("Test that the renderer has the mixColor property");
   DALI_TEST_CHECK( index != Property::INVALID_INDEX );
@@ -1081,10 +1419,10 @@ int UtcDaliImageVisualTextureCancelRemoteLoad(void)
   drawTrace.Enable(true);
 
   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   application.SendNotification();
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
@@ -1120,12 +1458,12 @@ int UtcDaliImageVisualTextureCancelAsyncLoad(void)
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::Property::BACKGROUND, visual );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Cancel loading
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Create another visual with the same image
   visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
@@ -1173,7 +1511,7 @@ int UtcDaliImageVisualSetInvalidAsyncImage(void)
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   application.SendNotification();
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1184,7 +1522,7 @@ int UtcDaliImageVisualSetInvalidAsyncImage(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
@@ -1217,15 +1555,20 @@ int UtcDaliImageVisualSetInvalidSyncImage(void)
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
+  // Check resource status
+  Visual::ResourceStatus status = actor.GetVisualResourceStatus(Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1);
+  DALI_TEST_EQUALS(status, Visual::ResourceStatus::FAILED, TEST_LOCATION);
+
+  // The broken image should be shown.
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
@@ -1258,7 +1601,7 @@ int UtcDaliImageVisualSetInvalidRemoteImage(void)
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   application.SendNotification();
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1269,7 +1612,7 @@ int UtcDaliImageVisualSetInvalidRemoteImage(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
@@ -1310,7 +1653,7 @@ int UtcDaliImageVisualAlphaMask(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -1365,7 +1708,7 @@ int UtcDaliImageVisualSynchronousLoadAlphaMask(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Do not wait for any EventThreadTrigger in synchronous alpha mask.
 
@@ -1421,7 +1764,7 @@ int UtcDaliImageVisualRemoteAlphaMask(void)
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -1476,7 +1819,7 @@ int UtcDaliImageVisualAlphaMaskCrop(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -1522,7 +1865,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy01(void)
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Wait for image to load
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1572,7 +1915,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy02(void)
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Wait for image to load
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1623,7 +1966,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy03(void)
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Wait for image to load
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1679,7 +2022,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy04(void)
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Wait for image to load
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1762,7 +2105,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy06(void)
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Wait for image to load
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1829,7 +2172,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy07(void)
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Wait for image to load
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1861,6 +2204,87 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy07(void)
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliImageVisualReleasePolicy08(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy08 Ensure TextureSet is same after detach/attach on stage when texture used the DESTROYED release policy" );
+
+  tet_infoline( "Create first visual with DESTROYED release policy" );
+  Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
+
+  // Set up trace debug
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisualDestroyed );
+  imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
+
+  // Test initially zero renderers
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
+
+  application.GetScene().Add( actor );
+
+  // Wait for image to load
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  tet_infoline( "Ensure a texture is created" );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
+
+  // Ensure TextureSet is same after detach/attach on stage when texture used the DESTROYED release policy
+  // 1. Get TextureSet
+  TextureSet textureSetBefore = actor.GetRendererAt( 0u ).GetTextures();
+
+  // 2.Remove actor from stage. In this case, renderer also is deleted.
+  tet_infoline( "Remove actor from stage" );
+  application.GetScene().Remove( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Ensure a texture is not deleted as visual used the DESTROYED release policy" );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
+
+  // 3.Add actor in stage. In this case, renderer is created.
+  tet_infoline( "Add actor in stage" );
+  application.GetScene().Add( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  tet_infoline( "Ensure a texture is not created again" );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("GenTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
+
+  // 4.Compare Texture with before and after. textureSet need to be same because release policy is the DESTROYED.
+  tet_infoline( "Ensure a textureSet is not deleted because it is used the DESTROYED release policy" );
+  TextureSet textureSetAfter = actor.GetRendererAt( 0u ).GetTextures();
+  DALI_TEST_CHECK( textureSetBefore == textureSetAfter );
+  textureSetBefore.Reset();
+  textureSetAfter.Reset();
+
+  dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy01(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
@@ -1905,7 +2329,7 @@ int UtcDaliImageVisualLoadPolicy01(void)
   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
 
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   tet_infoline( "Ensure nothing triggers another load as texure already loaded" );
   const unsigned int TIME_OUT_3_SECONDS = 3;
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1, TIME_OUT_3_SECONDS ), false, TEST_LOCATION );
@@ -1959,7 +2383,7 @@ int UtcDaliImageVisualLoadPolicy02(void)
   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
 
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   tet_infoline( "Allow image time to load" );
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
 
@@ -2087,7 +2511,7 @@ int UtcDaliImageVisualLoadPolicy05(void)
   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   tet_infoline( "Create visual with ATTACHED load policy" );
   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
@@ -2140,7 +2564,7 @@ int UtcDaliImageVisualOrientationCorrection(void)
   tet_infoline( "Create control for visual, need to loaded it" );
   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
   // Wait for image to load
@@ -2208,7 +2632,7 @@ int UtcDaliImageVisualCustomShader(void)
 
   dummy.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   dummy.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
-  Stage::GetCurrent().Add( dummy );
+  application.GetScene().Add( dummy );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
@@ -2240,7 +2664,7 @@ int UtcDaliImageVisualCustomShader(void)
   dummyImpl1.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual1 );
   dummy1.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200, 200 ) );
   dummy1.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
-  Stage::GetCurrent().Add( dummy1 );
+  application.GetScene().Add( dummy1 );
 
   TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
   glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
@@ -2250,8 +2674,8 @@ int UtcDaliImageVisualCustomShader(void)
 
   TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
   std::ostringstream blendStr;
-  blendStr << GL_BLEND;
-  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+  blendStr << std::hex << GL_BLEND;
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
 
   END_TEST;
 }
@@ -2299,7 +2723,7 @@ int UtcDaliImageVisualLoadReady01(void)
   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
-  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+  application.GetScene().Add(actor);
 
   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
   Visual::Base imageVisual1 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
@@ -2334,7 +2758,7 @@ int UtcDaliImageVisualLoadReady01(void)
   dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
 
   actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
-  Stage::GetCurrent().Add(actor2);
+  application.GetScene().Add(actor2);
 
   tet_infoline( "Wait for loading thread to finish");
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );