Refactoring ImageVisualShaderFactory::GetShader
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-ImageVisual.cpp
index 3b885b8..51b9923 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <toolkit-timer.h>
 #include <toolkit-event-thread-callback.h>
-#include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/transition-data.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/image-loader/texture-manager.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/image-loader/image.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/image-loader/image-url.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+
+#include <test-encoded-image-buffer.h>
 #include "dummy-control.h"
+#include "test-native-image-source.h"
 
 using namespace Dali;
 using namespace Dali::Toolkit;
@@ -59,7 +64,7 @@ std::vector<int> gReadyIds = {};
 void ResourceReadySignal( Control control )
 {
   gResourceReadySignalFired = true;
-  gReadyIds.push_back(control.GetId());
+  gReadyIds.push_back(control.GetProperty< int >( Actor::Property::ID ));
 }
 void ClearReadyIds()
 {
@@ -74,7 +79,7 @@ Actor CreateActorWithImageVisual(const Property::Map& map)
   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( map );
   DALI_TEST_CHECK( visual );
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
   return actor;
 }
@@ -112,10 +117,10 @@ void TestVisualRender( ToolkitTestApplication& application,
     application.GetPlatform().SetClosestImageSize(  Vector2(imageDimensions.GetWidth(), imageDimensions.GetHeight()) );
   }
 
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   application.SendNotification(); // Send messages to update
   application.Render();           // process update and render
@@ -181,10 +186,10 @@ int UtcDaliImageVisualPropertyMap(void)
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
 
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -203,7 +208,7 @@ int UtcDaliImageVisualPropertyMap(void)
   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, true, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
@@ -237,10 +242,10 @@ int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha01(void)
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
 
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -261,7 +266,7 @@ int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha01(void)
 
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
@@ -294,10 +299,10 @@ int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha02(void)
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
 
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -340,10 +345,10 @@ int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha02(void)
   DummyControlImpl& newDummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( newActor.GetImplementation() );
   newDummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, newVisual );
 
-  newActor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  newActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( newActor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( newActor );
+  application.GetScene().Add( newActor );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
@@ -367,7 +372,7 @@ int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha02(void)
   DALI_TEST_CHECK( srcFactorAlpha == BlendFactor::ONE );
   DALI_TEST_CHECK( destFactorAlpha == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
@@ -397,10 +402,10 @@ int UtcDaliImageVisualRemoteImageLoad(void)
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
 
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
 
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -411,12 +416,278 @@ int UtcDaliImageVisualRemoteImageLoad(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliImageVisualWithNativeImage(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Use Native Image as url" );
+
+  NativeImageSourcePtr nativeImageSource = NativeImageSource::New(500, 500, NativeImageSource::COLOR_DEPTH_DEFAULT);
+  ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(nativeImageSource);
+  std::string url = imageUrl.GetUrl();
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  application.GetScene().Add( actor );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
+  Shader shader = renderer.GetShader();
+
+  Property::Value value = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
+  DALI_TEST_CHECK(value.GetType() == Property::MAP);
+  const Property::Map* outMap = value.GetMap();
+  std::string fragmentShader = (*outMap)["fragment"].Get<std::string>();
+
+  const char* fragmentPrefix = Dali::NativeImageSourceTest::GetCustomFragmentPrefix();
+  size_t pos = fragmentShader.find(fragmentPrefix);
+
+  DALI_TEST_EQUALS( pos != std::string::npos, true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualWithNativeImageCustomShader(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Use Native Image as url and Use custom shader" );
+
+  NativeImageSourcePtr nativeImageSource = NativeImageSource::New(500, 500, NativeImageSource::COLOR_DEPTH_DEFAULT);
+  ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(nativeImageSource);
+  std::string url = imageUrl.GetUrl();
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  Property::Map shaderMap;
+  const std::string customVertexShaderSource = "Foobar";
+  const std::string customFragmentShaderSource = "Foobar";
+  shaderMap[Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = customFragmentShaderSource;
+  shaderMap[Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = customVertexShaderSource;
+
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,   Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::SHADER, shaderMap );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,        url );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  application.GetScene().Add( actor );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(16);
+
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
+  Shader shader = renderer.GetShader();
+
+  Property::Value value = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
+  DALI_TEST_CHECK(value.GetType() == Property::MAP);
+  const Property::Map* outMap = value.GetMap();
+  std::string fragmentShaderSource = (*outMap)["fragment"].Get<std::string>();
+  std::string vertexShaderSource = (*outMap)["vertex"].Get<std::string>();
+
+  // Compare vertex shader is equal
+  DALI_TEST_EQUALS( customVertexShaderSource, vertexShaderSource, TEST_LOCATION );
+
+  // Check fragment shader changed
+  const char* fragmentPrefix = Dali::NativeImageSourceTest::GetCustomFragmentPrefix();
+  size_t pos = fragmentShaderSource.find(fragmentPrefix);
+
+  DALI_TEST_EQUALS( pos != std::string::npos, true, TEST_LOCATION );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( std::string(fragmentPrefix) + customFragmentShaderSource, fragmentShaderSource, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualWithNativeImageRemoved(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Use Native Image as url" );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  NativeImageSourcePtr nativeImageSource = NativeImageSource::New(500, 500, NativeImageSource::COLOR_DEPTH_DEFAULT);
+  ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(nativeImageSource);
+  std::string url = imageUrl.GetUrl();
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual(  DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  application.GetScene().Add( actor );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "No delete texture because reference count is not zero" );
+  imageUrl.Reset();
+  application.GetScene().Remove( actor );
+  dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "Delete texture because reference count is zero" );
+  visual.Reset();
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualWithEncodedImageBuffer(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Use Encoded Image Buffer as url" );
+
+  EncodedImageBuffer rawBuffer = ConvertFileToEncodedImageBuffer(TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME);
+  ImageUrl url = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(rawBuffer);
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, url.GetUrl() );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
+
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  application.GetScene().Add( actor );
+  application.SendNotification();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.GetScene().Remove( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageVisualWithEncodedImageBufferRemoved(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "Use Encoded Image Buffer as url" );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  EncodedImageBuffer rawBuffer = ConvertFileToEncodedImageBuffer(TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME);
+  ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(rawBuffer);
+  std::string url = imageUrl.GetUrl();
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  DALI_TEST_CHECK( factory );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
+  propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
+
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New();
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual(  DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+
+  application.GetScene().Add( actor );
+  application.SendNotification();
+
+  // Wait for decode buffer and make texture.
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+
+  tet_infoline( "Delete texture because there is no actor to use decoded texture" );
+  imageUrl.Reset();
+  application.GetScene().Remove( actor );
+  dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
 int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
@@ -434,7 +705,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
   drawTrace.Enable(true);
 
   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
 
   // Wait for image to load
@@ -451,7 +722,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
   drawTrace.Reset();
 
   Actor actor2 = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
-  Stage::GetCurrent().Add(actor2);
+  application.GetScene().Add(actor2);
 
   application.SendNotification(); // Send messages to update
   application.Render();           // process update and render
@@ -464,11 +735,12 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
 
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.CountMethod("DrawArrays"), 2, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("BindTexture"), 0, TEST_LOCATION );
+  // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
+//  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("BindTexture"), 0, TEST_LOCATION );
 
   tet_infoline("Test that removing 1 actor doesn't delete the texture\n");
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -477,7 +749,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
 
   tet_infoline("Test that removing last actor does delete the texture\n");
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor2 ); // Detaches remaining ImageVisual
+  application.GetScene().Remove( actor2 ); // Detaches remaining ImageVisual
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -504,7 +776,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse2(void)
   drawTrace.Enable(true);
 
   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
 
   // Wait for image to load
@@ -524,7 +796,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse2(void)
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, 100 );
   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, 100 );
   Actor actor2 = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
-  Stage::GetCurrent().Add(actor2);
+  application.GetScene().Add(actor2);
 
   application.SendNotification();
 
@@ -542,15 +814,15 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse2(void)
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.CountMethod("DrawArrays"), 2, TEST_LOCATION );
   TraceCallStack::NamedParams tex1;
-  tex1["texture"] = "1";
+  tex1["texture"] << 1;
   TraceCallStack::NamedParams tex2;
-  tex1["texture"] = "2";
+  tex2["texture"] << 2;
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethodAndParams("BindTexture", tex1), true, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethodAndParams("BindTexture", tex2), true, TEST_LOCATION );
 
   tet_infoline("Test that removing 1 actor deletes it's texture\n");
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -559,7 +831,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse2(void)
 
   tet_infoline("Test that removing last actor deletes it's texture\n");
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor2 );
+  application.GetScene().Remove( actor2 );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -570,44 +842,20 @@ int UtcDaliImageVisualTextureReuse2(void)
 }
 
 
-int UtcDaliImageVisualImageHandle(void)
-{
-  ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "Request image visual with an image handle" );
-
-  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
-  DALI_TEST_CHECK( factory );
-
-  Image image = ResourceImage::New(TEST_IMAGE_FILE_NAME);
-  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( image );
-
-  // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
-  // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
-
-  const int width=512;
-  const int height=513;
-
-  Integration::Bitmap* bitmap = Integration::Bitmap::New( Integration::Bitmap::BITMAP_2D_PACKED_PIXELS, ResourcePolicy::OWNED_DISCARD );
-  bitmap->GetPackedPixelsProfile()->ReserveBuffer( Pixel::RGBA8888, width, height,width, height );
-
-  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
-  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
-  textureTrace.Enable(true);
-
-  DummyControl actor = DummyControl::New();
-  TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
-                    ImageDimensions(width, height),
-                    Integration::ResourcePointer(bitmap) );
-
-  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
-  END_TEST;
-}
-
 int UtcDaliImageVisualCustomWrapModePixelArea(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map, test custom wrap mode and pixel area with atlasing" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
+    UniformData("wrapMode", Property::Type::VECTOR2),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
@@ -639,9 +887,9 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModePixelArea(void)
   DummyControl actor = DummyControl::New();
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
-  actor.SetSize(2000, 2000);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // loading started
   application.SendNotification();
@@ -653,10 +901,10 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModePixelArea(void)
 
   // WITH atlasing, the wrapping is handled manually in shader, so the following gl function should not be called
   std::stringstream out;
-  out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
+  out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
   DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
   out.str("");
-  out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
+  out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
   DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
 
   // test the uniforms which used to handle the wrap mode
@@ -687,6 +935,14 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModeNoAtlas(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map, test custom wrap mode and pixel area without atlasing" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
 
@@ -711,19 +967,22 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModeNoAtlas(void)
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
   textureTrace.Enable(true);
+  textureTrace.EnableLogging(true);
   TraceCallStack& texParameterTrace = gl.GetTexParameterTrace();
   texParameterTrace.Enable( true );
+  texParameterTrace.EnableLogging( true );
 
   DummyControl actor = DummyControl::New();
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
-  actor.SetSize(2000, 2000);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // loading started
   application.SendNotification();
   application.Render();
+  application.SendNotification();
 
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
 
@@ -731,10 +990,10 @@ int UtcDaliImageVisualCustomWrapModeNoAtlas(void)
 
   // WITHOUT atlasing, the wrapping is handled by setting gl texture parameters
   std::stringstream out;
-  out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
+  out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
   DALI_TEST_CHECK( texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
   out.str("");
-  out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
+  out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
   DALI_TEST_CHECK( texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
 
   // test the uniforms which used to handle the wrap mode
@@ -761,6 +1020,14 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "Animate mix color" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("mixColor", Property::Type::VECTOR3),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
@@ -775,15 +1042,15 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
 
-  actor.SetSize(2000, 2000);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
-  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+  application.GetScene().Add(actor);
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, Visual::Property::MIX_COLOR );
+  Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( Visual::Property::MIX_COLOR );
   Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
   DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
 
@@ -807,12 +1074,15 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
 
   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
 
-  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
-
   animation.AnimateTo( Property(actor, Actor::Property::COLOR), Color::WHITE );
   animation.Play();
 
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+  TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  std::ostringstream blendStr;
+  blendStr << std::hex << GL_BLEND;
+
   application.SendNotification();
   application.Render(0); // Ensure animation starts
   application.Render(2000u); // Halfway point
@@ -822,16 +1092,22 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.75f ) ), true, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", testColor ), true, TEST_LOCATION );
 
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
+
+  glEnableStack.Reset();
+
   application.Render(2000u); // Halfway point between blue and white
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< Vector4 >( Actor::Property::COLOR ), Color::WHITE, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f ) ), true, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", Vector3( TARGET_MIX_COLOR ) ), true, TEST_LOCATION );
 
-  TestMixColor( visual, Visual::Property::MIX_COLOR, TARGET_MIX_COLOR );
+  // GL_BLEND should not be changed: Keep enabled
+  // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
+//  DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+  DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
 
-  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+  TestMixColor( visual, Visual::Property::MIX_COLOR, TARGET_MIX_COLOR );
 
   END_TEST;
 }
@@ -855,16 +1131,23 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
 
-  actor.SetSize(2000, 2000);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
-  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+  application.GetScene().Add(actor);
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
-  Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+  TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  std::ostringstream blendStr;
+  blendStr << std::hex << GL_BLEND;
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str()) );
 
   {
     tet_infoline( "Test that the opacity can be increased to full via animation, and that the blend mode is set appropriately at the start and end of the animation." );
@@ -883,6 +1166,8 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
     animation.Play();
 
+    glEnableStack.Reset();
+
     application.SendNotification();
     application.Render(0);     // Ensure animation starts
     application.Render(2000u); // Halfway point through animation
@@ -898,8 +1183,9 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
 
-    blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-    DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+    // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
+//    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+    DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
   }
 
 
@@ -920,8 +1206,7 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
     animation.Play();
 
-    blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-    DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+    glEnableStack.Reset();
 
     application.SendNotification();
     application.Render(0);     // Ensure animation starts
@@ -932,17 +1217,23 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.55f, TEST_LOCATION );
 
+    DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
+
+    glEnableStack.Reset();
+
     application.Render(2016u); // end
     application.SendNotification();
 
     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.1f, TEST_LOCATION );
 
-    blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-    DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+    // GL_BLEND should not be changed: Keep enabled
+// @todo
+// TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
+//    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
+    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
   }
 
-
   END_TEST;
 }
 
@@ -967,7 +1258,7 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity02(void)
   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
 
-  actor.SetSize(2000, 2000);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
 
@@ -996,7 +1287,7 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity02(void)
   Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( array );
   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
 
-  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+  application.GetScene().Add(actor);
   application.SendNotification();
   application.Render(0);     // Ensure animation starts
 
@@ -1009,26 +1300,32 @@ int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity02(void)
   animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
   animation.Play();
 
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
+  TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  std::ostringstream blendStr;
+  blendStr << std::hex << GL_BLEND;
+
   application.SendNotification();
   application.Render(0);     // Ensure animation starts
   application.Render(2000u); // Halfway point through animation
   application.SendNotification(); // Handle any signals
 
-  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
 
   Vector4 color;
   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
   DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.5f, TEST_LOCATION );
 
+  glEnableStack.Reset();
+
   application.Render(2001u); // end
   application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
 
   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
   DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
 
-  blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
-  DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
 
   END_TEST;
 }
@@ -1040,6 +1337,14 @@ int UtcDaliImageVisualAnimatePixelArea(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "ImageVisual animate pixel area" );
 
+  static std::vector<UniformData> customUniforms =
+  {
+    UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
+  };
+
+  TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
+  graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
+
   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
@@ -1054,15 +1359,15 @@ int UtcDaliImageVisualAnimatePixelArea(void)
   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
 
-  actor.SetSize(2000, 2000);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
-  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+  application.GetScene().Add(actor);
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
 
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
-  Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( renderer, Visual::Property::MIX_COLOR );
+  Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( Visual::Property::MIX_COLOR );
 
   tet_infoline("Test that the renderer has the mixColor property");
   DALI_TEST_CHECK( index != Property::INVALID_INDEX );
@@ -1114,10 +1419,10 @@ int UtcDaliImageVisualTextureCancelRemoteLoad(void)
   drawTrace.Enable(true);
 
   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   application.SendNotification();
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
@@ -1131,7 +1436,7 @@ int UtcDaliImageVisualTextureCancelRemoteLoad(void)
 int UtcDaliImageVisualTextureCancelAsyncLoad(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "Load image asynchronosly, cancel loading, then load again" );
+  tet_infoline( "Load image asynchronously, cancel loading, then load again" );
 
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
   DALI_TEST_CHECK( factory );
@@ -1153,12 +1458,12 @@ int UtcDaliImageVisualTextureCancelAsyncLoad(void)
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::Property::BACKGROUND, visual );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Cancel loading
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Create another visual with the same image
   visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
@@ -1203,10 +1508,10 @@ int UtcDaliImageVisualSetInvalidAsyncImage(void)
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
 
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   application.SendNotification();
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1217,7 +1522,7 @@ int UtcDaliImageVisualSetInvalidAsyncImage(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
@@ -1247,18 +1552,23 @@ int UtcDaliImageVisualSetInvalidSyncImage(void)
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
 
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
+  // Check resource status
+  Visual::ResourceStatus status = actor.GetVisualResourceStatus(Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1);
+  DALI_TEST_EQUALS(status, Visual::ResourceStatus::FAILED, TEST_LOCATION);
+
+  // The broken image should be shown.
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
@@ -1288,10 +1598,10 @@ int UtcDaliImageVisualSetInvalidRemoteImage(void)
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
 
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   application.SendNotification();
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1302,7 +1612,7 @@ int UtcDaliImageVisualSetInvalidRemoteImage(void)
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+  application.GetScene().Remove( actor );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
   END_TEST;
@@ -1339,11 +1649,11 @@ int UtcDaliImageVisualAlphaMask(void)
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
 
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -1394,11 +1704,11 @@ int UtcDaliImageVisualSynchronousLoadAlphaMask(void)
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
 
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Do not wait for any EventThreadTrigger in synchronous alpha mask.
 
@@ -1451,10 +1761,10 @@ int UtcDaliImageVisualRemoteAlphaMask(void)
 
   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
 
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -1505,11 +1815,11 @@ int UtcDaliImageVisualAlphaMaskCrop(void)
   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
 
-  actor.SetSize( 200.f, 200.f );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -1548,14 +1858,14 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy01(void)
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
   imageVisual.Reset();
 
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
 
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Wait for image to load
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1598,14 +1908,14 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy02(void)
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
 
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
 
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Wait for image to load
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1649,14 +1959,14 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy03(void)
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
 
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
 
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Wait for image to load
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1704,7 +2014,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy04(void)
   imageVisualNever.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
   imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
 
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
 
   // Test initially zero renderers
   application.SendNotification();
@@ -1712,7 +2022,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy04(void)
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Wait for image to load
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1788,14 +2098,14 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy06(void)
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
 
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
 
   application.SendNotification();
   application.Render(0);
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Wait for image to load
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1854,7 +2164,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy07(void)
   imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
   imageVisualDetached.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
 
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
 
   // Test initially zero renderers
   application.SendNotification();
@@ -1862,7 +2172,7 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy07(void)
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
 
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   // Wait for image to load
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
@@ -1894,6 +2204,87 @@ int UtcDaliImageVisualReleasePolicy07(void)
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliImageVisualReleasePolicy08(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy08 Ensure TextureSet is same after detach/attach on stage when texture used the DESTROYED release policy" );
+
+  tet_infoline( "Create first visual with DESTROYED release policy" );
+  Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
+
+  // Set up trace debug
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
+  DummyControl actor = DummyControl::New(true);
+  Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisualDestroyed );
+  imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
+
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
+
+  // Test initially zero renderers
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
+
+  application.GetScene().Add( actor );
+
+  // Wait for image to load
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  tet_infoline( "Ensure a texture is created" );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
+
+  // Ensure TextureSet is same after detach/attach on stage when texture used the DESTROYED release policy
+  // 1. Get TextureSet
+  TextureSet textureSetBefore = actor.GetRendererAt( 0u ).GetTextures();
+
+  // 2.Remove actor from stage. In this case, renderer also is deleted.
+  tet_infoline( "Remove actor from stage" );
+  application.GetScene().Remove( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  tet_infoline( "Ensure a texture is not deleted as visual used the DESTROYED release policy" );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
+
+  // 3.Add actor in stage. In this case, renderer is created.
+  tet_infoline( "Add actor in stage" );
+  application.GetScene().Add( actor );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  tet_infoline( "Ensure a texture is not created again" );
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("GenTextures"), 0, TEST_LOCATION );
+  textureTrace.Reset();
+
+  // 4.Compare Texture with before and after. textureSet need to be same because release policy is the DESTROYED.
+  tet_infoline( "Ensure a textureSet is not deleted because it is used the DESTROYED release policy" );
+  TextureSet textureSetAfter = actor.GetRendererAt( 0u ).GetTextures();
+  DALI_TEST_CHECK( textureSetBefore == textureSetAfter );
+  textureSetBefore.Reset();
+  textureSetAfter.Reset();
+
+  dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy01(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
@@ -1937,8 +2328,8 @@ int UtcDaliImageVisualLoadPolicy01(void)
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
 
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
+  application.GetScene().Add( actor );
   tet_infoline( "Ensure nothing triggers another load as texure already loaded" );
   const unsigned int TIME_OUT_3_SECONDS = 3;
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1, TIME_OUT_3_SECONDS ), false, TEST_LOCATION );
@@ -1991,8 +2382,8 @@ int UtcDaliImageVisualLoadPolicy02(void)
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
 
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
+  application.GetScene().Add( actor );
   tet_infoline( "Allow image time to load" );
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
 
@@ -2031,7 +2422,7 @@ int UtcDaliImageVisualLoadPolicy03(void)
   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
 
   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
@@ -2069,7 +2460,7 @@ int UtcDaliImageVisualLoadPolicy04(void)
   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
 
   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
@@ -2098,7 +2489,7 @@ int UtcDaliImageVisualLoadPolicy04(void)
   tet_infoline( "Registering visual this should trigger the loading signal as is already image loaded for previous control" );
   dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
   imageVisual2.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
-  actor2.SetSize(200.f, 200.f);
+  actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 0 ), true, TEST_LOCATION ); // Not expecting any further loading as texture is being reused.
   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
 
@@ -2119,8 +2510,8 @@ int UtcDaliImageVisualLoadPolicy05(void)
   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   tet_infoline( "Create visual with ATTACHED load policy" );
   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
@@ -2149,7 +2540,7 @@ int UtcDaliImageVisualLoadPolicy05(void)
   tet_infoline( "Registering visual this should trigger the loading signal as is already image loaded for previous control" );
   dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
   imageVisual2.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
-  actor2.SetSize(200.f, 200.f);
+  actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 0 ), true, TEST_LOCATION ); // Not expecting any further loading as texture is being reused.
   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
 
@@ -2173,7 +2564,7 @@ int UtcDaliImageVisualOrientationCorrection(void)
   tet_infoline( "Create control for visual, need to loaded it" );
   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
-  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  application.GetScene().Add( actor );
 
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
   // Wait for image to load
@@ -2239,9 +2630,9 @@ int UtcDaliImageVisualCustomShader(void)
   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy.GetImplementation() );
   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
 
-  dummy.SetSize( 200.f, 200.f );
+  dummy.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
   dummy.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
-  Stage::GetCurrent().Add( dummy );
+  application.GetScene().Add( dummy );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
@@ -2271,9 +2662,9 @@ int UtcDaliImageVisualCustomShader(void)
   DummyControl dummy1 = DummyControl::New( true );
   Impl::DummyControl& dummyImpl1 = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy1.GetImplementation() );
   dummyImpl1.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual1 );
-  dummy1.SetSize( 200, 200 );
+  dummy1.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200, 200 ) );
   dummy1.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
-  Stage::GetCurrent().Add( dummy1 );
+  application.GetScene().Add( dummy1 );
 
   TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
   glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
@@ -2283,8 +2674,8 @@ int UtcDaliImageVisualCustomShader(void)
 
   TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
   std::ostringstream blendStr;
-  blendStr << GL_BLEND;
-  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
+  blendStr << std::hex << GL_BLEND;
+  DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
 
   END_TEST;
 }
@@ -2295,7 +2686,7 @@ void ResourceReadyLoadNext( Control control )
   static int callNumber = 0;
 
   gResourceReadySignalFired = true;
-  gReadyIds.push_back(control.GetId());
+  gReadyIds.push_back(control.GetProperty< int >( Actor::Property::ID ));
 
   if( callNumber == 0 )
   {
@@ -2328,11 +2719,11 @@ int UtcDaliImageVisualLoadReady01(void)
 
   tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
-  int actor1Id = actor.GetId();
+  int actor1Id = actor.GetProperty< int >( Actor::Property::ID );
   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
-  actor.SetSize(200.f, 200.f);
-  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
+  application.GetScene().Add(actor);
 
   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
   Visual::Base imageVisual1 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
@@ -2359,15 +2750,15 @@ int UtcDaliImageVisualLoadReady01(void)
   Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_BROKEN_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
 
   DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
-  int actor2Id = actor2.GetId();
+  int actor2Id = actor2.GetProperty< int >( Actor::Property::ID );
   Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor2.GetImplementation());
   actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadyLoadNext);
 
   tet_infoline( "Registering visual this should trigger the ready signal when the image fails to load" );
   dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
 
-  actor2.SetSize(200.f, 200.f);
-  Stage::GetCurrent().Add(actor2);
+  actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
+  application.GetScene().Add(actor2);
 
   tet_infoline( "Wait for loading thread to finish");
   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );