Fix a custom shader issue in ImageView
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-ImageView.cpp
index 02446a0..98ff461 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -1708,3 +1708,252 @@ int UtcDaliImageViewPaddingProperty02(void)
 
   END_TEST;
 }
+
+int UtcDaliImageViewUsingAtlasAndGetNaturalSize(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  // Check ImageView with background and main image, to ensure both visuals are marked as loaded
+  ImageView imageView = ImageView::New();
+  Property::Map imageMap;
+  imageMap[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Toolkit::Visual::IMAGE;
+  imageMap[ Toolkit::ImageVisual::Property::URL ] = gImage_34_RGBA;
+  imageMap[ Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING ] = true;
+  imageView.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, imageMap );
+  Stage::GetCurrent().Add( imageView );
+
+  // Trigger a potential relayout
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Vector3 naturalSize = imageView.GetNaturalSize();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( naturalSize.width, 34.0f, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( naturalSize.height, 34.0f, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageViewFillMode(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  tet_infoline( "Create an ImageVisual without padding and set the fill-mode to fill" );
+  tet_infoline( "  There should be no need to change the transform, our size-policy should be relative and size shoudl be [1,1]");
+
+  ImageView imageView = ImageView::New();
+  Property::Map imageMap;
+  imageMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
+  imageMap.Add( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, gImage_600_RGB );
+  imageMap.Add( DevelVisual::Property::VISUAL_FITTING_MODE, DevelVisual::FittingMode::FILL );
+
+  imageView.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, imageMap );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( imageView );
+
+  // Trigger a potential relayout
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual( Toolkit::Internal::GetImplementation( imageView ), Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
+  Property::Map returnedMap;
+  visual.CreatePropertyMap( returnedMap );
+
+  Property::Value* value = returnedMap.Find( Toolkit::Visual::Property::TRANSFORM );
+  DALI_TEST_CHECK( value );
+  Property::Map* map = value->GetMap();
+  DALI_TEST_CHECK( map );
+
+  // If there's
+  value = map->Find( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE );
+  DALI_TEST_CHECK( value );
+  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< Vector2 >(), Vector2::ONE, TEST_LOCATION ); // Relative size so will take up 100%
+
+  value = map->Find( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY );
+  DALI_TEST_CHECK( value );
+  DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliImageViewCustomShader(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+
+  // Set a custom shader with an image url
+  {
+    Property::Map properties;
+    Property::Map shader;
+    const std::string vertexShader = "Foobar";
+    const std::string fragmentShader = "Foobar";
+    shader[Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
+    shader[Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = vertexShader;
+
+    properties[Visual::Property::TYPE] = Visual::IMAGE;
+    properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
+    properties[ImageVisual::Property::URL] = TEST_IMAGE_FILE_NAME;
+
+    ImageView imageView = ImageView::New();
+    imageView.SetProperty( ImageView::Property::IMAGE, properties );
+
+    Stage::GetCurrent().Add( imageView );
+
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+
+    DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+    Renderer renderer = imageView.GetRendererAt( 0 );
+    Shader shader2 = renderer.GetShader();
+    Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
+    Property::Map* map = value.GetMap();
+    DALI_TEST_CHECK( map );
+
+    Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
+    DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+    Property::Value* vertex = map->Find( "vertex" ); // vertex key name from shader-impl.cpp
+    DALI_TEST_EQUALS( vertexShader, vertex->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+  }
+
+  // Set a custom shader after setting an image url
+  {
+    Property::Map properties;
+    Property::Map shader;
+    const std::string vertexShader = "Foobar";
+    const std::string fragmentShader = "Foobar";
+    shader[Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
+    shader[Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = vertexShader;
+
+    properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
+
+    ImageView imageView = ImageView::New( TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+    imageView.SetProperty( ImageView::Property::IMAGE, properties );
+
+    Stage::GetCurrent().Add( imageView );
+
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+
+    Renderer renderer = imageView.GetRendererAt( 0 );
+    Shader shader2 = renderer.GetShader();
+    Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
+    Property::Map* map = value.GetMap();
+    DALI_TEST_CHECK( map );
+
+    Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
+    DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+    Property::Value* vertex = map->Find( "vertex" ); // vertex key name from shader-impl.cpp
+    DALI_TEST_EQUALS( vertexShader, vertex->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+  }
+
+  // Set a custom shader before setting an image url
+  {
+    Property::Map properties;
+    Property::Map shader;
+    const std::string vertexShader = "Foobar";
+    const std::string fragmentShader = "Foobar";
+    shader[Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
+    shader[Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = vertexShader;
+
+    properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
+
+    ImageView imageView = ImageView::New();
+    imageView.SetProperty( ImageView::Property::IMAGE, properties );
+    imageView.SetProperty( ImageView::Property::IMAGE, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
+
+    Stage::GetCurrent().Add( imageView );
+
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+
+    Renderer renderer = imageView.GetRendererAt( 0 );
+    Shader shader2 = renderer.GetShader();
+    Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
+    Property::Map* map = value.GetMap();
+    DALI_TEST_CHECK( map );
+
+    Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
+    DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+    Property::Value* vertex = map->Find( "vertex" ); // vertex key name from shader-impl.cpp
+    DALI_TEST_EQUALS( vertexShader, vertex->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+  }
+
+  // Set a custom shader after setting a property map
+  {
+    Property::Map properties;
+    Property::Map shader;
+    const std::string vertexShader = "Foobar";
+    const std::string fragmentShader = "Foobar";
+    shader[Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
+    shader[Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = vertexShader;
+
+    properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
+
+    Property::Map properties1;
+    properties1[Visual::Property::TYPE] = Visual::IMAGE;
+    properties1[ImageVisual::Property::URL] = TEST_IMAGE_FILE_NAME;
+
+    ImageView imageView = ImageView::New();
+    imageView.SetProperty( ImageView::Property::IMAGE, properties1 );
+    imageView.SetProperty( ImageView::Property::IMAGE, properties );
+
+    Stage::GetCurrent().Add( imageView );
+
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+
+    Renderer renderer = imageView.GetRendererAt( 0 );
+    Shader shader2 = renderer.GetShader();
+    Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
+    Property::Map* map = value.GetMap();
+    DALI_TEST_CHECK( map );
+
+    Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
+    DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+    Property::Value* vertex = map->Find( "vertex" ); // vertex key name from shader-impl.cpp
+    DALI_TEST_EQUALS( vertexShader, vertex->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+  }
+
+  // Set a custom shader before setting a property map
+  {
+    Property::Map properties;
+    Property::Map shader;
+    const std::string vertexShader = "Foobar";
+    const std::string fragmentShader = "Foobar";
+    shader[Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
+    shader[Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = vertexShader;
+
+    properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
+
+    Property::Map properties1;
+    properties1[Visual::Property::TYPE] = Visual::IMAGE;
+    properties1[ImageVisual::Property::URL] = TEST_IMAGE_FILE_NAME;
+
+    ImageView imageView = ImageView::New();
+    imageView.SetProperty( ImageView::Property::IMAGE, properties );
+    imageView.SetProperty( ImageView::Property::IMAGE, properties1 );
+
+    Stage::GetCurrent().Add( imageView );
+
+    application.SendNotification();
+    application.Render();
+
+    Renderer renderer = imageView.GetRendererAt( 0 );
+    Shader shader2 = renderer.GetShader();
+    Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
+    Property::Map* map = value.GetMap();
+    DALI_TEST_CHECK( map );
+
+    Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
+    DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+
+    Property::Value* vertex = map->Find( "vertex" ); // vertex key name from shader-impl.cpp
+    DALI_TEST_EQUALS( vertexShader, vertex->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
+  }
+
+  END_TEST;
+}