DALI_TEST_CHECK( dummyImpl.IsVisualEnabled( TEST_PROPERTY ) == false );
- DALI_TEST_CHECK( dummy.OnStage() == true );
+ DALI_TEST_CHECK( dummy.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) == true );
dummyImpl.EnableVisual( TEST_PROPERTY, true );
DALI_TEST_CHECK( dummyImpl.IsVisualEnabled( TEST_PROPERTY ) == true);
- DALI_TEST_CHECK( dummy.OnStage() == true );
+ DALI_TEST_CHECK( dummy.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) == true );
dummyImpl.EnableVisual( TEST_PROPERTY, false );
application.Render();
DALI_TEST_CHECK( dummyImpl.IsVisualEnabled( TEST_PROPERTY ) == false );
- DALI_TEST_CHECK( dummy.OnStage() == true );
+ DALI_TEST_CHECK( dummy.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) == true );
dummyImpl.EnableVisual( TEST_PROPERTY, true );
// Render and notify
DALI_TEST_CHECK( dummy.GetRendererCount() == 2u );
DALI_TEST_CHECK( dummyImpl.IsVisualEnabled( TEST_PROPERTY1 ) == true );
DALI_TEST_CHECK( dummyImpl.IsVisualEnabled( TEST_PROPERTY1 ) == true);
- DALI_TEST_CHECK( dummy.OnStage() == true );
+ DALI_TEST_CHECK( dummy.GetProperty< bool >( Actor::Property::CONNECTED_TO_SCENE ) == true );
dummyImpl.EnableVisual( TEST_PROPERTY2, false );
// Render and notify