Updating code formatting
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-ArcVisual.cpp
index 146a1b5..89add36 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  * limitations under the License.
  */
 
-#include <iostream>
-#include <stdlib.h>
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/arc-visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-actions-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <iostream>
 #include "dummy-control.h"
 
 using namespace Dali;
@@ -42,32 +42,32 @@ void dali_arc_visual_cleanup(void)
 int UtcDaliVisualFactoryGetArcVisual01(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetArcVisual01: Request arc visual with a Property::Map" );
+  tet_infoline("UtcDaliVisualFactoryGetArcVisual01: Request arc visual with a Property::Map");
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ARC )
-             .Add( Visual::Property::MIX_COLOR, Color::RED )
-             .Add( DevelArcVisual::Property::THICKNESS, 20.0f );
+  propertyMap.Add(Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ARC)
+    .Add(Visual::Property::MIX_COLOR, Color::RED)
+    .Add(DevelArcVisual::Property::THICKNESS, 20.0f);
 
-  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
-  DALI_TEST_CHECK( visual );
+  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual(propertyMap);
+  DALI_TEST_CHECK(visual);
 
-  DummyControl actor = DummyControl::New( true );
-  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
-  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
-  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.0f, 200.0f ) );
-  application.GetScene().Add( actor );
+  DummyControl      actor     = DummyControl::New(true);
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual(DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual);
+  actor.SetProperty(Actor::Property::SIZE, Vector2(200.0f, 200.0f));
+  application.GetScene().Add(actor);
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
   // renderer is added to actor
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
-  Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
-  DALI_TEST_CHECK( renderer );
+  DALI_TEST_CHECK(actor.GetRendererCount() == 1u);
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0u);
+  DALI_TEST_CHECK(renderer);
 
-  actor.Unparent( );
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  actor.Unparent();
+  DALI_TEST_CHECK(actor.GetRendererCount() == 0u);
 
   END_TEST;
 }
@@ -75,35 +75,35 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetArcVisual01(void)
 int UtcDaliVisualFactoryGetArcVisual02(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetArcVisual02: Request arc visual with a Property::Map" );
+  tet_infoline("UtcDaliVisualFactoryGetArcVisual02: Request arc visual with a Property::Map");
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ARC )
-             .Add( Visual::Property::MIX_COLOR, Color::RED )
-             .Add( DevelArcVisual::Property::THICKNESS, 20.0f )
-             .Add( DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, 0.0f )
-             .Add( DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, 90.0f )
-             .Add( DevelArcVisual::Property::CAP, DevelArcVisual::Cap::ROUND );
-
-  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
-  DALI_TEST_CHECK( visual );
-
-  DummyControl actor = DummyControl::New( true );
-  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
-  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
-  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.0f, 200.0f ) );
-  application.GetScene().Add( actor );
+  propertyMap.Add(Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ARC)
+    .Add(Visual::Property::MIX_COLOR, Color::RED)
+    .Add(DevelArcVisual::Property::THICKNESS, 20.0f)
+    .Add(DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, 0.0f)
+    .Add(DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, 90.0f)
+    .Add(DevelArcVisual::Property::CAP, DevelArcVisual::Cap::ROUND);
+
+  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual(propertyMap);
+  DALI_TEST_CHECK(visual);
+
+  DummyControl      actor     = DummyControl::New(true);
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual(DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual);
+  actor.SetProperty(Actor::Property::SIZE, Vector2(200.0f, 200.0f));
+  application.GetScene().Add(actor);
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
   // renderer is added to actor
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
-  Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
-  DALI_TEST_CHECK( renderer );
+  DALI_TEST_CHECK(actor.GetRendererCount() == 1u);
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0u);
+  DALI_TEST_CHECK(renderer);
 
-  actor.Unparent( );
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  actor.Unparent();
+  DALI_TEST_CHECK(actor.GetRendererCount() == 0u);
 
   END_TEST;
 }
@@ -111,89 +111,89 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetArcVisual02(void)
 int UtcDaliArcVisualGetPropertyMap01(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliArcVisualGetPropertyMap01" );
+  tet_infoline("UtcDaliArcVisualGetPropertyMap01");
 
-  float thickness = 20.0f;
+  float thickness  = 20.0f;
   float startAngle = 0.0f, sweepAngle = 90.0f;
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Add( "visualType", DevelVisual::ARC )
-             .Add( "mixColor", Color::RED )
-             .Add( "thickness", thickness )
-             .Add( "startAngle", startAngle )
-             .Add( "sweepAngle", sweepAngle )
-             .Add( "cap", DevelArcVisual::Cap::ROUND );
-
-  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
-  DALI_TEST_CHECK( visual );
-
-  DummyControl actor = DummyControl::New( true );
-  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
-  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
-  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.0f, 200.0f ) );
-  application.GetScene().Add( actor );
+  propertyMap.Add("visualType", DevelVisual::ARC)
+    .Add("mixColor", Color::RED)
+    .Add("thickness", thickness)
+    .Add("startAngle", startAngle)
+    .Add("sweepAngle", sweepAngle)
+    .Add("cap", DevelArcVisual::Cap::ROUND);
+
+  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual(propertyMap);
+  DALI_TEST_CHECK(visual);
+
+  DummyControl      actor     = DummyControl::New(true);
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual(DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual);
+  actor.SetProperty(Actor::Property::SIZE, Vector2(200.0f, 200.0f));
+  application.GetScene().Add(actor);
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
   // renderer is added to actor
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
-  Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
-  DALI_TEST_CHECK( renderer );
+  DALI_TEST_CHECK(actor.GetRendererCount() == 1u);
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0u);
+  DALI_TEST_CHECK(renderer);
 
   Property::Map resultMap;
-  visual.CreatePropertyMap( resultMap );
+  visual.CreatePropertyMap(resultMap);
 
   // check the property values from the returned map from a visual
-  Property::Value* value = resultMap.Find( Visual::Property::MIX_COLOR, Property::VECTOR4 );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< Vector4 >(), Color::RED, TEST_LOCATION );
+  Property::Value* value = resultMap.Find(Visual::Property::MIX_COLOR, Property::VECTOR4);
+  DALI_TEST_CHECK(value);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<Vector4>(), Color::RED, TEST_LOCATION);
 
-  value = resultMap.Find( DevelArcVisual::Property::THICKNESS, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), thickness, TEST_LOCATION );
+  value = resultMap.Find(DevelArcVisual::Property::THICKNESS, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(value);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), thickness, TEST_LOCATION);
 
-  value = resultMap.Find( DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), startAngle, TEST_LOCATION );
+  value = resultMap.Find(DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(value);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), startAngle, TEST_LOCATION);
 
-  value = resultMap.Find( DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), sweepAngle, TEST_LOCATION );
+  value = resultMap.Find(DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(value);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), sweepAngle, TEST_LOCATION);
 
-  value = resultMap.Find( DevelArcVisual::Property::CAP, Property::INTEGER );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelArcVisual::Cap::ROUND );
+  value = resultMap.Find(DevelArcVisual::Property::CAP, Property::INTEGER);
+  DALI_TEST_CHECK(value);
+  DALI_TEST_CHECK(value->Get<int>() == DevelArcVisual::Cap::ROUND);
 
   // Test wrong values
-  propertyMap[DevelArcVisual::Property::THICKNESS] = "3.0f";
+  propertyMap[DevelArcVisual::Property::THICKNESS]   = "3.0f";
   propertyMap[DevelArcVisual::Property::START_ANGLE] = "0.0f";
   propertyMap[DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE] = "90.0f";
-  propertyMap[DevelArcVisual::Property::CAP] = "1";
+  propertyMap[DevelArcVisual::Property::CAP]         = "1";
 
-  visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
-  DALI_TEST_CHECK( visual );
+  visual = VisualFactory::Get().CreateVisual(propertyMap);
+  DALI_TEST_CHECK(visual);
 
-  visual.CreatePropertyMap( resultMap );
+  visual.CreatePropertyMap(resultMap);
 
-  value = resultMap.Find( DevelArcVisual::Property::THICKNESS, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), 0.0f, TEST_LOCATION );
+  value = resultMap.Find(DevelArcVisual::Property::THICKNESS, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(value);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), 0.0f, TEST_LOCATION);
 
-  value = resultMap.Find( DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), 0.0f, TEST_LOCATION );
+  value = resultMap.Find(DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(value);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), 0.0f, TEST_LOCATION);
 
-  value = resultMap.Find( DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), 360.0f, TEST_LOCATION );
+  value = resultMap.Find(DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(value);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), 360.0f, TEST_LOCATION);
 
-  value = resultMap.Find( DevelArcVisual::Property::CAP, Property::INTEGER );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelArcVisual::Cap::BUTT );
+  value = resultMap.Find(DevelArcVisual::Property::CAP, Property::INTEGER);
+  DALI_TEST_CHECK(value);
+  DALI_TEST_CHECK(value->Get<int>() == DevelArcVisual::Cap::BUTT);
 
-  actor.Unparent( );
-  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+  actor.Unparent();
+  DALI_TEST_CHECK(actor.GetRendererCount() == 0u);
 
   END_TEST;
 }
@@ -201,45 +201,45 @@ int UtcDaliArcVisualGetPropertyMap01(void)
 int UtcDaliArcVisualGetPropertyMap02(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliArcVisualGetPropertyMap02" );
+  tet_infoline("UtcDaliArcVisualGetPropertyMap02");
 
-  float thickness = 20.0f;
+  float thickness  = 20.0f;
   float startAngle = 0.0f, sweepAngle = 90.0f;
 
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Add(Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ARC)
-             .Add(Visual::Property::MIX_COLOR, Color::RED)
-             .Add(DevelArcVisual::Property::THICKNESS, thickness )
-             .Add(DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, startAngle )
-             .Add(DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, sweepAngle )
-             .Add(DevelArcVisual::Property::CAP, DevelArcVisual::Cap::ROUND );
+    .Add(Visual::Property::MIX_COLOR, Color::RED)
+    .Add(DevelArcVisual::Property::THICKNESS, thickness)
+    .Add(DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, startAngle)
+    .Add(DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, sweepAngle)
+    .Add(DevelArcVisual::Property::CAP, DevelArcVisual::Cap::ROUND);
 
-  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
-  DALI_TEST_CHECK( visual );
+  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual(propertyMap);
+  DALI_TEST_CHECK(visual);
 
   Property::Map resultMap;
-  visual.CreatePropertyMap( resultMap );
+  visual.CreatePropertyMap(resultMap);
 
   // check the property values from the returned map from a visual
-  Property::Value* value = resultMap.Find( Visual::Property::MIX_COLOR, Property::VECTOR4 );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< Vector4 >(), Color::RED, TEST_LOCATION );
+  Property::Value* value = resultMap.Find(Visual::Property::MIX_COLOR, Property::VECTOR4);
+  DALI_TEST_CHECK(value);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<Vector4>(), Color::RED, TEST_LOCATION);
 
-  value = resultMap.Find( DevelArcVisual::Property::THICKNESS, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), thickness, TEST_LOCATION );
+  value = resultMap.Find(DevelArcVisual::Property::THICKNESS, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(value);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), thickness, TEST_LOCATION);
 
-  value = resultMap.Find( DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), startAngle, TEST_LOCATION );
+  value = resultMap.Find(DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(value);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), startAngle, TEST_LOCATION);
 
-  value = resultMap.Find( DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), sweepAngle, TEST_LOCATION );
+  value = resultMap.Find(DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_CHECK(value);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), sweepAngle, TEST_LOCATION);
 
-  value = resultMap.Find( DevelArcVisual::Property::CAP, Property::INTEGER );
-  DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelArcVisual::Cap::ROUND );
+  value = resultMap.Find(DevelArcVisual::Property::CAP, Property::INTEGER);
+  DALI_TEST_CHECK(value);
+  DALI_TEST_CHECK(value->Get<int>() == DevelArcVisual::Cap::ROUND);
 
   END_TEST;
 }
@@ -247,83 +247,83 @@ int UtcDaliArcVisualGetPropertyMap02(void)
 int UtcDaliArcVisualUpdateProperty(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline( "UtcDaliArcVisualUpdateProperty" );
+  tet_infoline("UtcDaliArcVisualUpdateProperty");
 
   static std::vector<UniformData> customUniforms =
-  {
-    UniformData("thickness", Property::Type::FLOAT),
-    UniformData("startAngle", Property::Type::FLOAT),
-    UniformData("sweepAngle", Property::Type::FLOAT),
-  };
+    {
+      UniformData("thickness", Property::Type::FLOAT),
+      UniformData("startAngle", Property::Type::FLOAT),
+      UniformData("sweepAngle", Property::Type::FLOAT),
+    };
 
   TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
   graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
 
   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
 
-  float thickness = 20.0f;
+  float thickness  = 20.0f;
   float startAngle = 0.0f;
   float sweepAngle = 90.0f;
 
   Property::Map propertyMap;
-  propertyMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ARC )
-             .Add( Visual::Property::MIX_COLOR, Color::RED )
-             .Add( DevelArcVisual::Property::THICKNESS, thickness )
-             .Add( DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, startAngle )
-             .Add( DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, sweepAngle );
+  propertyMap.Add(Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ARC)
+    .Add(Visual::Property::MIX_COLOR, Color::RED)
+    .Add(DevelArcVisual::Property::THICKNESS, thickness)
+    .Add(DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, startAngle)
+    .Add(DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, sweepAngle);
 
-  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
-  DALI_TEST_CHECK( visual );
+  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual(propertyMap);
+  DALI_TEST_CHECK(visual);
 
-  DummyControl actor = DummyControl::New( true );
-  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
-  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+  DummyControl      actor     = DummyControl::New(true);
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
+  dummyImpl.RegisterVisual(DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual);
 
-  actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.0f, 200.0f ) );
-  application.GetScene().Add( actor );
+  actor.SetProperty(Actor::Property::SIZE, Vector2(200.0f, 200.0f));
+  application.GetScene().Add(actor);
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  Property::Map map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
-  Property::Value* value = map.Find( DevelArcVisual::Property::THICKNESS, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), thickness, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( gl.CheckUniformValue< float >( "thickness", thickness ), true, TEST_LOCATION );
+  Property::Map    map   = actor.GetProperty<Property::Map>(DummyControl::Property::TEST_VISUAL);
+  Property::Value* value = map.Find(DevelArcVisual::Property::THICKNESS, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), thickness, TEST_LOCATION);
+  DALI_TEST_EQUALS(gl.CheckUniformValue<float>("thickness", thickness), true, TEST_LOCATION);
 
-  value = map.Find( DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), startAngle, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( gl.CheckUniformValue< float >( "startAngle", startAngle ), true, TEST_LOCATION );
+  value = map.Find(DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), startAngle, TEST_LOCATION);
+  DALI_TEST_EQUALS(gl.CheckUniformValue<float>("startAngle", startAngle), true, TEST_LOCATION);
 
-  value = map.Find( DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), sweepAngle, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( gl.CheckUniformValue< float >( "sweepAngle", sweepAngle ), true, TEST_LOCATION );
+  value = map.Find(DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), sweepAngle, TEST_LOCATION);
+  DALI_TEST_EQUALS(gl.CheckUniformValue<float>("sweepAngle", sweepAngle), true, TEST_LOCATION);
 
-  thickness = 10.0f;
+  thickness  = 10.0f;
   startAngle = 90.0f;
   sweepAngle = 180.0f;
 
   Property::Map attributes;
-  attributes.Add( DevelArcVisual::Property::THICKNESS, thickness )
-            .Add( DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, startAngle )
-            .Add( DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, sweepAngle );
+  attributes.Add(DevelArcVisual::Property::THICKNESS, thickness)
+    .Add(DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, startAngle)
+    .Add(DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, sweepAngle);
 
-  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelVisual::Action::UPDATE_PROPERTY, attributes );
+  DevelControl::DoAction(actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelVisual::Action::UPDATE_PROPERTY, attributes);
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
-  value = map.Find( DevelArcVisual::Property::THICKNESS, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), thickness, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( gl.CheckUniformValue< float >( "thickness", thickness ), true, TEST_LOCATION );
+  map   = actor.GetProperty<Property::Map>(DummyControl::Property::TEST_VISUAL);
+  value = map.Find(DevelArcVisual::Property::THICKNESS, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), thickness, TEST_LOCATION);
+  DALI_TEST_EQUALS(gl.CheckUniformValue<float>("thickness", thickness), true, TEST_LOCATION);
 
-  value = map.Find( DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), startAngle, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( gl.CheckUniformValue< float >( "startAngle", startAngle ), true, TEST_LOCATION );
+  value = map.Find(DevelArcVisual::Property::START_ANGLE, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), startAngle, TEST_LOCATION);
+  DALI_TEST_EQUALS(gl.CheckUniformValue<float>("startAngle", startAngle), true, TEST_LOCATION);
 
-  value = map.Find( DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, Property::FLOAT );
-  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< float >(), sweepAngle, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( gl.CheckUniformValue< float >( "sweepAngle", sweepAngle ), true, TEST_LOCATION );
+  value = map.Find(DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE, Property::FLOAT);
+  DALI_TEST_EQUALS(value->Get<float>(), sweepAngle, TEST_LOCATION);
+  DALI_TEST_EQUALS(gl.CheckUniformValue<float>("sweepAngle", sweepAngle), true, TEST_LOCATION);
 
   END_TEST;
 }