(Vector) Fix some issues
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-AnimatedVectorImageVisual.cpp
index d57d6b7..87ff376 100644 (file)
@@ -16,6 +16,8 @@
 
 #include <iostream>
 #include <stdlib.h>
+#include <chrono>
+#include <thread>
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <toolkit-timer.h>
 #include <toolkit-event-thread-callback.h>
@@ -76,9 +78,6 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedVectorImageVisual01(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  // Wait for resource ready event callback
-  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
-
   // renderer is added to actor
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
@@ -112,9 +111,6 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedVectorImageVisual02(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  // Wait for resource ready event callback
-  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
-
   // renderer is added to actor
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
@@ -131,11 +127,16 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedVectorImageVisual03(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedVectorImageVisual03: Request animated vector image visual with a Property::Map" );
 
+  int startFrame = 1, endFrame = 3;
+  Property::Array playRange;
+  playRange.PushBack( startFrame );
+  playRange.PushBack( endFrame );
+
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ANIMATED_VECTOR_IMAGE )
              .Add( ImageVisual::Property::URL, TEST_VECTOR_IMAGE_FILE_NAME  )
              .Add( DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, 3  )
-             .Add( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, Vector2( 0.2f, 0.8f )  );
+             .Add( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, playRange  );
 
   Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
   DALI_TEST_CHECK( visual );
@@ -149,9 +150,6 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedVectorImageVisual03(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  // Wait for resource ready event callback
-  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
-
   // renderer is added to actor
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
@@ -168,11 +166,18 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedVectorImageVisual04(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedVectorImageVisual04: Request animated vector image visual with a Property::Map" );
 
+  int startFrame = 1, endFrame = 3;
+  Property::Array playRange;
+  playRange.PushBack( startFrame );
+  playRange.PushBack( endFrame );
+
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Add( "visualType", DevelVisual::ANIMATED_VECTOR_IMAGE )
-             .Add( "url", TEST_VECTOR_IMAGE_FILE_NAME  )
-             .Add( "loopCount", 3  )
-             .Add( "playRange", Vector2( 0.2f, 0.8f )  );
+             .Add( "url", TEST_VECTOR_IMAGE_FILE_NAME )
+             .Add( "loopCount", 3 )
+             .Add( "playRange", playRange )
+             .Add( "stopBehavior", DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME )
+             .Add( "loopingMode", DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE );
 
   Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
   DALI_TEST_CHECK( visual );
@@ -186,14 +191,40 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetAnimatedVectorImageVisual04(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  // Wait for resource ready event callback
-  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
-
   // renderer is added to actor
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
   DALI_TEST_CHECK( renderer );
 
+  Property::Map resultMap;
+  visual.CreatePropertyMap( resultMap );
+
+  // check the property values from the returned map from a visual
+  Property::Value* value = resultMap.Find( ImageVisual::Property::URL, Property::STRING );
+  DALI_TEST_CHECK( value );
+  DALI_TEST_CHECK( value->Get< std::string >() == TEST_VECTOR_IMAGE_FILE_NAME );
+
+  value = resultMap.Find( DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, Property::INTEGER );
+  DALI_TEST_CHECK( value );
+  DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == 3 );
+
+  value = resultMap.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, Property::ARRAY );
+  DALI_TEST_CHECK( value );
+
+  Property::Array* result = value->GetArray();
+  DALI_TEST_CHECK( result );
+
+  DALI_TEST_CHECK( result->GetElementAt( 0 ).Get< int >() == startFrame );
+  DALI_TEST_CHECK( result->GetElementAt( 1 ).Get< int >() == endFrame );
+
+  value = resultMap.Find( DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, Property::INTEGER );
+  DALI_TEST_CHECK( value );
+  DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME );
+
+  value = resultMap.Find( DevelImageVisual::Property::LOOPING_MODE, Property::INTEGER );
+  DALI_TEST_CHECK( value );
+  DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE );
+
   actor.Unparent( );
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
 
@@ -205,13 +236,16 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualGetPropertyMap01(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "UtcDaliAnimatedVectorImageVisualGetPropertyMap01" );
 
-  Vector2 playRange( 0.2f, 0.8f );
+  int startFrame = 1, endFrame = 3;
+  Property::Array playRange;
+  playRange.PushBack( startFrame );
+  playRange.PushBack( endFrame );
 
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  DevelVisual::ANIMATED_VECTOR_IMAGE )
-             .Add( ImageVisual::Property::URL, TEST_VECTOR_IMAGE_FILE_NAME  )
-             .Add( DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, 3  )
-             .Add( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, playRange  );
+             .Add( ImageVisual::Property::URL, TEST_VECTOR_IMAGE_FILE_NAME )
+             .Add( DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, 3 )
+             .Add( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, playRange );
 
   // request AnimatedVectorImageVisual with a property map
   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
@@ -233,9 +267,22 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualGetPropertyMap01(void)
   DALI_TEST_CHECK( value );
   DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == 3 );
 
-  value = resultMap.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, Property::VECTOR2 );
+  value = resultMap.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, Property::ARRAY );
+  DALI_TEST_CHECK( value );
+
+  Property::Array* result = value->GetArray();
+  DALI_TEST_CHECK( result );
+
+  DALI_TEST_CHECK( result->GetElementAt( 0 ).Get< int >() == startFrame );
+  DALI_TEST_CHECK( result->GetElementAt( 1 ).Get< int >() == endFrame );
+
+  value = resultMap.Find( DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, Property::INTEGER );
   DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_CHECK( value->Get< Vector2 >() == playRange );
+  DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME );
+
+  value = resultMap.Find( DevelImageVisual::Property::LOOPING_MODE, Property::INTEGER );
+  DALI_TEST_CHECK( value );
+  DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART );
 
   // request AnimatedVectorImageVisual with an URL
   Visual::Base visual2 = factory.CreateVisual( TEST_VECTOR_IMAGE_FILE_NAME, ImageDimensions() );
@@ -282,11 +329,11 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayback(void)
     application.SendNotification();
     application.Render( 16 );
 
-    DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+    std::this_thread::sleep_for( std::chrono::milliseconds( 100 ) );    // wait for one animation loop (16fps, 5frames, need 80ms)
 
     Property::Map map = dummyControl.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
     Property::Value* value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_STATE );
-    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == static_cast< int >( DevelImageVisual::PlayState::PLAYING ) );
+    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING );
 
     tet_infoline( "Test Pause action" );
     DevelControl::DoAction( dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PAUSE, attributes );
@@ -294,9 +341,11 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayback(void)
     application.SendNotification();
     application.Render(16);
 
+    std::this_thread::sleep_for( std::chrono::milliseconds( 20 ) );    // wait for next rasterize thread run
+
     map = dummyControl.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
     value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_STATE );
-    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == static_cast< int >( DevelImageVisual::PlayState::PAUSED ) );
+    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelImageVisual::PlayState::PAUSED );
 
     tet_infoline( "Test Play action" );
     DevelControl::DoAction( dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY, attributes );
@@ -306,7 +355,7 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayback(void)
 
     map = dummyControl.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
     value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_STATE );
-    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == static_cast< int >( DevelImageVisual::PlayState::PLAYING ) );
+    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING );
 
     tet_infoline( "Test Stop action" );
     DevelControl::DoAction( dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP, attributes );
@@ -316,7 +365,7 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayback(void)
 
     map = dummyControl.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
     value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_STATE );
-    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == static_cast< int >( DevelImageVisual::PlayState::STOPPED ) );
+    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED );
 
     tet_infoline( "Test Stop action again" );
     DevelControl::DoAction( dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP, attributes );
@@ -326,7 +375,7 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayback(void)
 
     map = dummyControl.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
     value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_STATE );
-    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == static_cast< int >( DevelImageVisual::PlayState::STOPPED ) );
+    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED );
 
     tet_infoline( "Test Play action" );
     DevelControl::DoAction( dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY, attributes );
@@ -336,7 +385,7 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayback(void)
 
     map = dummyControl.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
     value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_STATE );
-    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == static_cast< int >( DevelImageVisual::PlayState::PLAYING ) );
+    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING );
 
     tet_infoline( "Off stage" );
     dummyControl.Unparent();
@@ -346,7 +395,7 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayback(void)
 
     map = dummyControl.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
     value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_STATE );
-    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == static_cast< int >( DevelImageVisual::PlayState::PAUSED ) );
+    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelImageVisual::PlayState::PAUSED );
 
     tet_infoline( "On stage again" );
     Stage::GetCurrent().Add( dummyControl );
@@ -356,7 +405,7 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayback(void)
 
     map = dummyControl.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
     value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_STATE );
-    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == static_cast< int >( DevelImageVisual::PlayState::PAUSED ) );
+    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelImageVisual::PlayState::PAUSED );
 
     tet_infoline( "Test Play action" );
     DevelControl::DoAction( dummyControl, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY, attributes );
@@ -366,7 +415,7 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayback(void)
 
     map = dummyControl.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
     value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_STATE );
-    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == static_cast< int >( DevelImageVisual::PlayState::PLAYING ) );
+    DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING );
 
     // Change Size
     Vector3 newSize( 100.0f, 100.0f, 0.0f );
@@ -416,8 +465,6 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualCustomShader(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
-
   Renderer renderer = dummy.GetRendererAt( 0 );
   Shader shader2 = renderer.GetShader();
   Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
@@ -452,13 +499,19 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualNaturalSize(void)
   Vector2 controlSize( 20.f, 30.f );
   Vector2 naturalSize;
 
-  actor.SetSize( controlSize );
   Stage::GetCurrent().Add( actor );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+  visual.GetNaturalSize( naturalSize );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( naturalSize, Vector2( 100.0f, 100.0f ), TEST_LOCATION );    // 100x100 is the content default size.
+
+  actor.SetSize( controlSize );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
 
   visual.GetNaturalSize( naturalSize );
 
@@ -495,8 +548,8 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualLoopCount(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  // Trigger count is 2 - resource ready and animation finished
-  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 2 ), true, TEST_LOCATION );
+  // Trigger count is 1 - animation finished
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
 
   // renderer is added to actor
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
@@ -511,12 +564,15 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayRange(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayRange" );
 
-  Vector2 playRange( 0.8f, 0.2f );
+  int startFrame = 3, endFrame = 1;
+  Property::Array array;
+  array.PushBack( startFrame );
+  array.PushBack( endFrame );
 
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ANIMATED_VECTOR_IMAGE )
              .Add( ImageVisual::Property::URL, TEST_VECTOR_IMAGE_FILE_NAME  )
-             .Add( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, playRange  );
+             .Add( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, array  );
 
   Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
   DALI_TEST_CHECK( visual );
@@ -536,13 +592,44 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayRange(void)
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
-
   // renderer is added to actor
   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
   DALI_TEST_CHECK( renderer );
 
+  Property::Map map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  Property::Value* value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE );
+
+  int resultStartFrame, resultEndFrame;
+  Property::Array* result = value->GetArray();
+  result->GetElementAt( 0 ).Get( resultStartFrame );
+  result->GetElementAt( 1 ).Get( resultEndFrame );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( startFrame, resultStartFrame, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( endFrame, resultEndFrame, TEST_LOCATION );
+
+  // Set invalid play range
+  array.Clear();
+  array.PushBack( -1 );
+  array.PushBack( 100 );
+
+  attributes.Clear();
+  attributes.Add( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, array );
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::UPDATE_PROPERTY, attributes );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE );
+
+  result = value->GetArray();
+  result->GetElementAt( 0 ).Get( resultStartFrame );
+  result->GetElementAt( 1 ).Get( resultEndFrame );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( startFrame, resultStartFrame, TEST_LOCATION );  // Should not be changed
+  DALI_TEST_EQUALS( endFrame, resultEndFrame, TEST_LOCATION );
+
   END_TEST;
 }
 
@@ -577,13 +664,432 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualAnimationFinishedSignal(void)
   application.Render();
 
   // Wait for animation finish
-  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 2 ), true, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
 
   Property::Map map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
   Property::Value* value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_STATE );
-  DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == static_cast< int >( DevelImageVisual::PlayState::STOPPED ) );
+  DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED );
 
   DALI_TEST_EQUALS( gAnimationFinishedSignalFired, true, TEST_LOCATION );
 
   END_TEST;
 }
+
+int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualJumpTo(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliAnimatedVectorImageVisualJumpTo" );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ANIMATED_VECTOR_IMAGE )
+             .Add( ImageVisual::Property::URL, TEST_VECTOR_IMAGE_FILE_NAME  );
+
+  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New( true );
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  Vector2 controlSize( 20.f, 30.f );
+  actor.SetSize( controlSize );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::JUMP_TO, 2 );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Property::Map map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  Property::Value* value = map.Find( DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER );
+  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< int >(), 2, TEST_LOCATION );
+
+  Property::Array array;
+  array.PushBack( 0 );
+  array.PushBack( 2 );
+
+  Property::Map attributes;
+  attributes.Add( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, array );
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::UPDATE_PROPERTY, attributes );
+
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::JUMP_TO, 3 );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  value = map.Find( DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER );
+  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< int >(), 2, TEST_LOCATION );
+
+  // Change play range
+  attributes.Clear();
+  array.Clear();
+
+  array.PushBack( 0 );
+  array.PushBack( 4 );
+
+  attributes.Add( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, array );
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::UPDATE_PROPERTY, attributes );
+
+  attributes.Clear();
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY, attributes );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Stop and jump to 3
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP, attributes );
+
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::JUMP_TO, 3 );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  value = map.Find( DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER );
+  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< int >(), 3, TEST_LOCATION );
+
+  // Jump to the same position
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::JUMP_TO, 3 );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  value = map.Find( DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER );
+  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< int >(), 3, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualUpdateProperty(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliAnimatedVectorImageVisualJumpToCurrentProgress" );
+
+  int startFrame = 1, endFrame = 3;
+  Property::Array playRange;
+  playRange.PushBack( startFrame );
+  playRange.PushBack( endFrame );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ANIMATED_VECTOR_IMAGE )
+             .Add( ImageVisual::Property::URL, TEST_VECTOR_IMAGE_FILE_NAME  )
+             .Add( DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, 3  )
+             .Add( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, playRange  );
+
+  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New( true );
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  Vector2 controlSize( 20.f, 30.f );
+  actor.SetSize( controlSize );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Property::Map map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  Property::Value* value = map.Find( DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT );
+  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< int >(), 3, TEST_LOCATION );
+
+  value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, Property::ARRAY );
+  DALI_TEST_CHECK( value );
+
+  Property::Array* result = value->GetArray();
+  DALI_TEST_CHECK( result );
+
+  DALI_TEST_CHECK( result->GetElementAt( 0 ).Get< int >() == startFrame );
+  DALI_TEST_CHECK( result->GetElementAt( 1 ).Get< int >() == endFrame );
+
+  playRange.Clear();
+  playRange.PushBack( 0 );
+  playRange.PushBack( 2 );
+
+  Property::Map attributes;
+  attributes.Add( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, playRange );
+  attributes.Add( DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, 5 );
+
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::UPDATE_PROPERTY, attributes );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  value = map.Find( DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT );
+  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< int >(), 5, TEST_LOCATION );
+
+  value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE );
+  result = value->GetArray();
+  DALI_TEST_CHECK( result );
+
+  DALI_TEST_CHECK( result->GetElementAt( 0 ).Get< int >() == 0 );
+  DALI_TEST_CHECK( result->GetElementAt( 1 ).Get< int >() == 2 );
+
+  attributes.Clear();
+
+  playRange.Clear();
+  playRange.PushBack( startFrame );
+  playRange.PushBack( endFrame );
+
+  attributes.Add( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, playRange );
+
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::UPDATE_PROPERTY, attributes );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE );
+
+  result = value->GetArray();
+  DALI_TEST_CHECK( result );
+
+  DALI_TEST_CHECK( result->GetElementAt( 0 ).Get< int >() == startFrame );
+  DALI_TEST_CHECK( result->GetElementAt( 1 ).Get< int >() == endFrame );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualStopBehavior(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliAnimatedVectorImageVisualStopBehavior" );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ANIMATED_VECTOR_IMAGE )
+             .Add( ImageVisual::Property::URL, TEST_VECTOR_IMAGE_FILE_NAME )
+             .Add( DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, 3 )
+             .Add( DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME );
+
+  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New( true );
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  Vector2 controlSize( 20.f, 30.f );
+  actor.SetSize( controlSize );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  Property::Map attributes;
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY, attributes );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Trigger count is 1 - animation finished
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Property::Map map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  Property::Value* value = map.Find( DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER );
+  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< int >(), 0, TEST_LOCATION );  // Should be the first frame
+
+  // Change stop behavior
+  attributes.Add( DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, DevelImageVisual::StopBehavior::LAST_FRAME );
+
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::UPDATE_PROPERTY, attributes );
+
+  attributes.Clear();
+
+  // Play again
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY, attributes );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Trigger count is 1 - animation finished
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+
+  Property::Value* value1 = map.Find( DevelImageVisual::Property::TOTAL_FRAME_NUMBER );
+  int totalFrameNumber = value1->Get< int >();
+
+  value = map.Find( DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER );
+  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< int >(), totalFrameNumber - 1, TEST_LOCATION );  // Should be the last frame
+
+  // Change stop behavior
+  attributes.Add( DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME );
+  attributes.Add( DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, -1 );
+
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::UPDATE_PROPERTY, attributes );
+
+  attributes.Clear();
+
+  // Play again
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY, attributes );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Pause
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PAUSE, attributes );
+
+  map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  value = map.Find( DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER );
+  int currentFrameNumber = value->Get< int >();
+
+  // Stop
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP, attributes );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render( 16 );
+
+  map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  value = map.Find( DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER );
+  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< int >(), currentFrameNumber, TEST_LOCATION );  // Should be same with currentFrameNumber
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualLoopingMode(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliAnimatedVectorImageVisualLoopingMode" );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ANIMATED_VECTOR_IMAGE )
+             .Add( ImageVisual::Property::URL, TEST_VECTOR_IMAGE_FILE_NAME )
+             .Add( DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, 3 )
+             .Add( DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, DevelImageVisual::StopBehavior::LAST_FRAME )
+             .Add( DevelImageVisual::Property::LOOPING_MODE, DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE );
+
+  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New( true );
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  Vector2 controlSize( 20.f, 30.f );
+  actor.SetSize( controlSize );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  Property::Map attributes;
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY, attributes );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Trigger count is 1 - animation finished
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Property::Map map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  Property::Value* value = map.Find( DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER );
+  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< int >(), 0, TEST_LOCATION );  // Should be the first frame because of auto reverse
+
+  // Change stop behavior
+  attributes.Add( DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME );
+
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::UPDATE_PROPERTY, attributes );
+
+  // Play again
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY, attributes );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Trigger count is 1 - animation finished
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  value = map.Find( DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER );
+  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< int >(), 0, TEST_LOCATION );  // Should be the first frame
+
+  // Change looping mode
+  attributes.Add( DevelImageVisual::Property::LOOPING_MODE, DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART );
+
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::UPDATE_PROPERTY, attributes );
+
+  // Play again
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY, attributes );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Trigger count is 1 - animation finished
+  DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
+
+  Property::Value* value1 = map.Find( DevelImageVisual::Property::TOTAL_FRAME_NUMBER );
+  int totalFrameNumber = value1->Get< int >();
+
+  map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  value = map.Find( DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER );
+  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< int >(), totalFrameNumber - 1, TEST_LOCATION );  // Should be the last frame
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPropertyNotification(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPropertyNotification" );
+
+  Property::Map propertyMap;
+  propertyMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ANIMATED_VECTOR_IMAGE )
+             .Add( ImageVisual::Property::URL, TEST_VECTOR_IMAGE_FILE_NAME  );
+
+  Visual::Base visual = VisualFactory::Get().CreateVisual( propertyMap );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  DummyControl actor = DummyControl::New( true );
+  DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
+  dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
+
+  Vector2 controlSize( 20.f, 30.f );
+  Vector3 controlScale( 2.0f, 2.0f, 1.0f );
+  actor.SetSize( controlSize );
+  actor.SetScale( controlScale );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
+  DALI_TEST_CHECK( renderer );
+
+  auto textureSet = renderer.GetTextures();
+  auto texture = textureSet.GetTexture(0);
+
+  DALI_TEST_EQUALS( controlSize.width * controlScale.width, texture.GetWidth(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( controlSize.height * controlScale.height, texture.GetHeight(), TEST_LOCATION );
+
+  // Change scale and size
+  controlSize = Vector2( 50.f, 40.f );
+  controlScale= Vector3( 0.5f, 0.5f, 1.0f );
+  actor.SetSize( controlSize );
+  actor.SetScale( controlScale );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
+  DALI_TEST_CHECK( renderer );
+
+  textureSet = renderer.GetTextures();
+  texture = textureSet.GetTexture(0);
+
+  DALI_TEST_EQUALS( controlSize.width * controlScale.width, texture.GetWidth(), TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( controlSize.height * controlScale.height, texture.GetHeight(), TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}