Merge "(Automated Tests) Synchronised common files with Core" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-gl-abstraction.h
index 516b366..f910d51 100644 (file)
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <cstdio>  // fprintf
 #include <sstream>
 #include <string>
-#include <cstring> // for strcpy, strncpy
+#include <cstring>
 #include <map>
+#include <cstdio>
+#include <cstring> // for strcmp
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/dali-core.h>
@@ -54,7 +55,7 @@ public:
   void Initialize();
 
   void PreRender();
-  void PostRender(unsigned int timeDelta);
+  void PostRender();
 
   /* OpenGL ES 2.0 */
 
@@ -85,6 +86,8 @@ public:
 
   inline void BindFramebuffer( GLenum target, GLuint framebuffer )
   {
+    //Add 010 bit;
+    mFramebufferStatus |= 2;
   }
 
   inline void BindRenderbuffer( GLenum target, GLuint renderbuffer )
@@ -214,19 +217,45 @@ public:
 
   inline void BufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const void* data, GLenum usage)
   {
+     mBufferDataCalls.push_back(size);
   }
 
   inline void BufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const void* data)
   {
+     mBufferSubDataCalls.push_back(size);
   }
 
   inline GLenum CheckFramebufferStatus(GLenum target)
   {
+    //If it has the three last bits set to 1 - 111, then the three minimum functions to create a
+    //Framebuffer texture have been called
+    if( mFramebufferStatus == 7 )
+    {
+      return GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE;
+    }
+
     return mCheckFramebufferStatusResult;
   }
 
+  inline GLenum CheckFramebufferColorAttachment()
+  {
+    return mFramebufferColorAttached;
+  }
+
+  inline GLenum CheckFramebufferDepthAttachment()
+  {
+    return mFramebufferDepthAttached;
+  }
+
+  inline GLenum CheckFramebufferStencilAttachment()
+  {
+    return mFramebufferStencilAttached;
+  }
+
   inline void Clear(GLbitfield mask)
   {
+    mClearCount++;
+    mLastClearBitMask = mask;
   }
 
   inline void ClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
@@ -322,11 +351,11 @@ public:
   inline void DeleteTextures(GLsizei n, const GLuint* textures)
   {
     std::stringstream out;
-    out << n << ", " << textures << " = [" ;
+    out << n << ", " << textures << " = [";
 
     for(GLsizei i=0; i<n; i++)
     {
-      out << textures[i] << ", " ;
+      out << textures[i] << ", ";
       mDeletedTextureIds.push_back(textures[i]);
     }
     out << "]";
@@ -360,6 +389,9 @@ public:
 
   inline void DepthFunc(GLenum func)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << func;
+    mDepthFunctionTrace.PushCall("DepthFunc", out.str());
   }
 
   inline void DepthMask(GLboolean flag)
@@ -381,7 +413,7 @@ public:
   {
     std::stringstream out;
     out << cap;
-    mCullFaceTrace.PushCall("Disable", out.str());
+    mEnableDisableTrace.PushCall("Disable", out.str());
   }
 
   inline void DisableVertexAttribArray(GLuint index)
@@ -407,7 +439,7 @@ public:
   {
     std::stringstream out;
     out << cap;
-    mCullFaceTrace.PushCall("Enable", out.str());
+    mEnableDisableTrace.PushCall("Enable", out.str());
   }
 
   inline void EnableVertexAttribArray(GLuint index)
@@ -425,10 +457,26 @@ public:
 
   inline void FramebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer)
   {
+    if (attachment == GL_DEPTH_ATTACHMENT)
+    {
+      mFramebufferDepthAttached = true;
+    }
+    else if (attachment == GL_STENCIL_ATTACHMENT)
+    {
+      mFramebufferStencilAttached = true;
+    }
   }
 
   inline void FramebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
   {
+    //Add 100 bit;
+    mFramebufferStatus |= 4;
+
+    //We check 4 attachment colors
+    if ((attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT0) || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT1) || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT2)  || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT4))
+    {
+      mFramebufferColorAttached = true;
+    }
   }
 
   inline void FrontFace(GLenum mode)
@@ -443,14 +491,28 @@ public:
 
   inline void GenerateMipmap(GLenum target)
   {
+    std::stringstream out;
+    out<<target;
+    mTextureTrace.PushCall("GenerateMipmap", out.str());
   }
 
   inline void GenFramebuffers(GLsizei n, GLuint* framebuffers)
   {
+    for( int i = 0; i < n; i++ )
+    {
+      framebuffers[i] = i + 1;
+    }
+
+    //Add 001 bit, this function needs to be called the first one in the chain
+    mFramebufferStatus = 1;
   }
 
   inline void GenRenderbuffers(GLsizei n, GLuint* renderbuffers)
   {
+    for( int i = 0; i < n; i++ )
+    {
+      renderbuffers[i] = i + 1;
+    }
   }
 
   /**
@@ -491,7 +553,7 @@ public:
         out << ", ";
       }
     }
-    mTextureTrace.PushCall("GenTexture", out.str());
+    mTextureTrace.PushCall("GenTextures", out.str());
   }
 
   inline void GetActiveAttrib(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name)
@@ -500,6 +562,21 @@ public:
 
   inline void GetActiveUniform(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name)
   {
+    switch(index)
+    {
+      case 0:
+        *length = snprintf(name, bufsize, "sTexture");
+        *type = GL_SAMPLER_2D;
+        *size = 1;
+        break;
+      case 1:
+        *length = snprintf(name, bufsize, "sEffect");
+        *type = GL_SAMPLER_2D;
+        *size = 1;
+        break;
+      default:
+        break;
+    }
   }
 
   inline void GetAttachedShaders(GLuint program, GLsizei maxcount, GLsizei* count, GLuint* shaders)
@@ -564,13 +641,20 @@ public:
 
   inline void GetProgramiv(GLuint program, GLenum pname, GLint* params)
   {
-    switch( pname ) {
+    switch( pname )
+    {
       case GL_LINK_STATUS:
         *params = mLinkStatus;
         break;
       case GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH_OES:
         *params = mProgramBinaryLength;
         break;
+      case GL_ACTIVE_UNIFORMS:
+        *params = mNumberOfActiveUniforms;
+        break;
+      case GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH:
+        *params = 100;
+        break;
     }
   }
 
@@ -578,7 +662,6 @@ public:
   {
   }
 
-
   inline void GetRenderbufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params)
   {
   }
@@ -703,6 +786,10 @@ public:
     std::stringstream out;
     out << program;
     mShaderTrace.PushCall("LinkProgram", out.str());
+
+    mNumberOfActiveUniforms=2;
+    GetUniformLocation(program, "sTexture");
+    GetUniformLocation(program, "sEffect");
   }
 
   inline void PixelStorei(GLenum pname, GLint param)
@@ -800,7 +887,7 @@ public:
   inline void TexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels)
   {
     std::stringstream out;
-    out << width << ", " << height;
+    out << target<<", "<<level<<", "<<width << ", " << height;
     mTextureTrace.PushCall("TexImage2D", out.str());
   }
 
@@ -835,7 +922,7 @@ public:
   inline void TexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* pixels)
   {
     std::stringstream out;
-    out << xoffset << ", " << yoffset << ", " << width << ", " << height;
+    out << target << ", "<<level <<", " << xoffset << ", " << yoffset << ", " << width << ", " << height;
     mTextureTrace.PushCall("TexSubImage2D", out.str());
   }
 
@@ -1462,6 +1549,7 @@ public:
 
   inline void GetProgramBinary(GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLenum* binaryFormat, GLvoid* binary)
   {
+    mGetProgramBinaryCalled = true;
   }
 
   inline void ProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat, const GLvoid* binary, GLsizei length)
@@ -1527,6 +1615,11 @@ public: // TEST FUNCTIONS
   inline void ResetCullFaceCallStack() { mCullFaceTrace.Reset(); }
   inline TraceCallStack& GetCullFaceTrace() { return mCullFaceTrace; }
 
+  //Methods for Enable/Disable call verification
+  inline void EnableEnableDisableCallTrace(bool enable) { mEnableDisableTrace.Enable(enable); }
+  inline void ResetEnableDisableCallStack() { mEnableDisableTrace.Reset(); }
+  inline TraceCallStack& GetEnableDisableTrace() { return mEnableDisableTrace; }
+
   //Methods for Shader verification
   inline void EnableShaderCallTrace(bool enable) { mShaderTrace.Enable(enable); }
   inline void ResetShaderCallStack() { mShaderTrace.Reset(); }
@@ -1547,6 +1640,11 @@ public: // TEST FUNCTIONS
   inline void ResetDrawCallStack() { mDrawTrace.Reset(); }
   inline TraceCallStack& GetDrawTrace() { return mDrawTrace; }
 
+  //Methods for Depth function verification
+  inline void EnableDepthFunctionCallTrace(bool enable) { mDepthFunctionTrace.Enable(enable); }
+  inline void ResetDepthFunctionCallStack() { mDepthFunctionTrace.Reset(); }
+  inline TraceCallStack& GetDepthFunctionTrace() { return mDepthFunctionTrace; }
+
   template <typename T>
   inline bool GetUniformValue( const char* name, T& value ) const
   {
@@ -1596,7 +1694,7 @@ public: // TEST FUNCTIONS
       }
     }
 
-    fprintf(stderr, "Not found, printing possible values:" );
+    fprintf(stderr, "Not found, printing possible values:\n" );
     for( ProgramUniformMap::const_iterator program_it = mUniforms.begin();
           program_it != mUniforms.end();
           ++program_it )
@@ -1616,7 +1714,7 @@ public: // TEST FUNCTIONS
         {
           std::stringstream out;
           out << uniform_it->first << ": " << origValue;
-          fprintf(stderr, "%s", out.str().c_str() );
+          fprintf(stderr, "%s\n", out.str().c_str() );
         }
       }
     }
@@ -1649,8 +1747,6 @@ public: // TEST FUNCTIONS
     return false;
   }
 
-
-
   inline GLuint GetLastShaderCompiled() const
   {
     return mLastShaderCompiled;
@@ -1661,6 +1757,11 @@ public: // TEST FUNCTIONS
     return mLastProgramIdUsed;
   }
 
+  inline GLbitfield GetLastClearMask() const
+  {
+    return mLastClearBitMask;
+  }
+
   enum AttribType
   {
     ATTRIB_UNKNOWN = -1,
@@ -1686,10 +1787,25 @@ public: // TEST FUNCTIONS
   // Methods to check scissor tests
   inline const ScissorParams& GetScissorParams() const { return mScissorParams; }
 
+  inline bool GetProgramBinaryCalled() const { return mGetProgramBinaryCalled; }
+
+  inline unsigned int GetClearCountCalled() const { return mClearCount; }
+
+  typedef std::vector<size_t> BufferDataCalls;
+  inline const BufferDataCalls& GetBufferDataCalls() const { return mBufferDataCalls; }
+  inline void ResetBufferDataCalls() { mBufferDataCalls.clear(); }
+
+  typedef std::vector<size_t> BufferSubDataCalls;
+  inline const BufferSubDataCalls& GetBufferSubDataCalls() const { return mBufferSubDataCalls; }
+  inline void ResetBufferSubDataCalls() { mBufferSubDataCalls.clear(); }
+
 private:
   GLuint     mCurrentProgram;
   GLuint     mCompileStatus;
+  BufferDataCalls mBufferDataCalls;
+  BufferSubDataCalls mBufferSubDataCalls;
   GLuint     mLinkStatus;
+  GLint      mNumberOfActiveUniforms;
   GLint      mGetAttribLocationResult;
   GLenum     mGetErrorResult;
   GLubyte*   mGetStringResult;
@@ -1702,14 +1818,21 @@ private:
   GLboolean  mIsTextureResult;
   GLenum     mActiveTextureUnit;
   GLenum     mCheckFramebufferStatusResult;
+  GLint      mFramebufferStatus;
+  GLenum     mFramebufferColorAttached;
+  GLenum     mFramebufferDepthAttached;
+  GLenum     mFramebufferStencilAttached;
   GLint      mNumBinaryFormats;
   GLint      mBinaryFormats;
   GLint      mProgramBinaryLength;
   bool       mVertexAttribArrayState[MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE];
   bool       mVertexAttribArrayChanged;                            // whether the vertex attrib array has been changed
+  bool       mGetProgramBinaryCalled;
   typedef std::map< GLuint, std::string> ShaderSourceMap;
   ShaderSourceMap mShaderSources;
   GLuint     mLastShaderCompiled;
+  GLbitfield mLastClearBitMask;
+  unsigned int mClearCount;
 
   Vector4 mLastBlendColor;
   GLenum  mLastBlendEquationRgb;
@@ -1733,10 +1856,12 @@ private:
   ActiveTextureType mActiveTextures[ MIN_TEXTURE_UNIT_LIMIT ];
 
   TraceCallStack mCullFaceTrace;
+  TraceCallStack mEnableDisableTrace;
   TraceCallStack mShaderTrace;
   TraceCallStack mTextureTrace;
   TraceCallStack mTexParamaterTrace;
   TraceCallStack mDrawTrace;
+  TraceCallStack mDepthFunctionTrace;
 
   // Shaders & Uniforms
   GLuint mLastShaderIdUsed;