Automated Tests Sync
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-gl-abstraction.h
index 8408b10..9f458fc 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define TEST_GL_ABSTRACTION_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -29,6 +29,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/dali-core.h>
+#include <dali/devel-api/rendering/frame-buffer-devel.h>
 #include <dali/integration-api/core.h>
 #include <dali/integration-api/gl-abstraction.h>
 #include <dali/integration-api/gl-defines.h>
@@ -49,7 +50,7 @@ static const char *mStdAttribs[MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE] =
     "aBoneIndices"  // ATTRIB_BONE_INDICES
 };
 
-class DALI_IMPORT_API TestGlAbstraction: public Dali::Integration::GlAbstraction
+class DALI_CORE_API TestGlAbstraction: public Dali::Integration::GlAbstraction
 {
 public:
   TestGlAbstraction();
@@ -59,6 +60,10 @@ public:
   void PreRender();
   void PostRender();
 
+  bool IsSurfacelessContextSupported() const;
+
+  bool TextureRequiresConverting( const GLenum imageGlFormat, const GLenum textureGlFormat, const bool isSubImage ) const;
+
   /* OpenGL ES 2.0 */
 
   inline void ActiveTexture( GLenum textureUnit )
@@ -248,9 +253,9 @@ public:
     return mCheckFramebufferStatusResult;
   }
 
-  inline GLenum CheckFramebufferColorAttachment()
+  inline GLuint CheckFramebufferColorAttachmentCount()
   {
-    return mFramebufferColorAttached;
+    return mFramebufferColorAttachmentCount;
   }
 
   inline GLenum CheckFramebufferDepthAttachment()
@@ -271,6 +276,15 @@ public:
 
   inline void ClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
   {
+    mLastClearColor.r = red;
+    mLastClearColor.g = green;
+    mLastClearColor.b = blue;
+    mLastClearColor.a = alpha;
+  }
+
+  inline const Vector4& GetLastClearColor() const
+  {
+    return mLastClearColor;
   }
 
   inline void ClearDepthf(GLclampf depth)
@@ -571,9 +585,14 @@ public:
     mFramebufferStatus |= 4;
 
     //We check 4 attachment colors
-    if ((attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT0) || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT1) || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT2)  || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT4))
+    if ((attachment >= GL_COLOR_ATTACHMENT0) && (attachment < GL_COLOR_ATTACHMENT0 + Dali::DevelFrameBuffer::MAX_COLOR_ATTACHMENTS))
     {
-      mFramebufferColorAttached = true;
+      uint8_t mask = 1 << (attachment - GL_COLOR_ATTACHMENT0);
+      if ((mFrameBufferColorStatus & mask) == 0)
+      {
+        mFrameBufferColorStatus |= mask;
+        ++mFramebufferColorAttachmentCount;
+      }
     }
   }
 
@@ -949,6 +968,15 @@ public:
     mScissorParams.y = y;
     mScissorParams.width = width;
     mScissorParams.height = height;
+
+    std::stringstream out;
+    out << x << ", " << y << ", " << width << ", " << height;
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["x"] = ToString( x );
+    namedParams["y"] = ToString( y );
+    namedParams["width"] = ToString( width );
+    namedParams["height"] = ToString( height );
+    mScissorTrace.PushCall( "Scissor", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void ShaderBinary(GLsizei n, const GLuint* shaders, GLenum binaryformat, const void* binary, GLsizei length)
@@ -1423,6 +1451,10 @@ public:
 
   inline void Viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
   {
+    std::string commaString(", ");
+    std::string params( std::to_string(x) + commaString + std::to_string(y) + commaString + std::to_string(width) + commaString + std::to_string(height) );
+
+    mViewportTrace.PushCall("Viewport", params);
   }
 
   /* OpenGL ES 3.0 */
@@ -1951,11 +1983,21 @@ public: // TEST FUNCTIONS
   inline void ResetStencilFunctionCallStack() { mStencilFunctionTrace.Reset(); }
   inline TraceCallStack& GetStencilFunctionTrace() { return mStencilFunctionTrace; }
 
+  //Methods for Scissor verification
+  inline void EnableScissorCallTrace(bool enable) { mScissorTrace.Enable(enable); }
+  inline void ResetScissorCallStack() { mScissorTrace.Reset(); }
+  inline TraceCallStack& GetScissorTrace() { return mScissorTrace; }
+
   //Methods for Uniform function verification
   inline void EnableSetUniformCallTrace(bool enable) { mSetUniformTrace.Enable(enable); }
   inline void ResetSetUniformCallStack() { mSetUniformTrace.Reset(); }
   inline TraceCallStack& GetSetUniformTrace() { return mSetUniformTrace; }
 
+  //Methods for Viewport verification
+  inline void EnableViewportCallTrace(bool enable) { mViewportTrace.Enable(enable); }
+  inline void ResetViewportCallStack() { mViewportTrace.Reset(); }
+  inline TraceCallStack& GetViewportTrace() { return mViewportTrace; }
+
   template <typename T>
   inline bool GetUniformValue( const char* name, T& value ) const
   {
@@ -2142,9 +2184,10 @@ private:
   GLenum     mActiveTextureUnit;
   GLenum     mCheckFramebufferStatusResult;
   GLint      mFramebufferStatus;
-  GLenum     mFramebufferColorAttached;
   GLenum     mFramebufferDepthAttached;
   GLenum     mFramebufferStencilAttached;
+  GLuint     mFramebufferColorAttachmentCount;
+  GLuint     mFrameBufferColorStatus;
   GLint      mNumBinaryFormats;
   GLint      mBinaryFormats;
   GLint      mProgramBinaryLength;
@@ -2155,6 +2198,7 @@ private:
   ShaderSourceMap mShaderSources;
   GLuint     mLastShaderCompiled;
   GLbitfield mLastClearBitMask;
+  Vector4 mLastClearColor;
   unsigned int mClearCount;
 
   Vector4 mLastBlendColor;
@@ -2189,7 +2233,9 @@ private:
   TraceCallStack mDrawTrace;
   TraceCallStack mDepthFunctionTrace;
   TraceCallStack mStencilFunctionTrace;
+  TraceCallStack mScissorTrace;
   TraceCallStack mSetUniformTrace;
+  TraceCallStack mViewportTrace;
 
   // Shaders & Uniforms
   GLuint mLastShaderIdUsed;