(Automated Tests) Sync with core tests
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-gl-abstraction.h
index 36cb94b..9bed832 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __TEST_GL_ABSTRACTION_H__
-#define __TEST_GL_ABSTRACTION_H__
+#ifndef TEST_GL_ABSTRACTION_H
+#define TEST_GL_ABSTRACTION_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <cstdio>  // fprintf
 #include <sstream>
 #include <string>
-#include <cstring> // for strcpy, strncpy
+#include <cstring>
 #include <map>
+#include <cstdio>
+#include <cstring> // for strcmp
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/dali-core.h>
@@ -54,7 +55,7 @@ public:
   void Initialize();
 
   void PreRender();
-  void PostRender(unsigned int timeDelta);
+  void PostRender();
 
   /* OpenGL ES 2.0 */
 
@@ -72,7 +73,11 @@ public:
   {
     std::stringstream out;
     out << program << ", " << shader;
-    mShaderTrace.PushCall("AttachShader", out.str());
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["program"] = ToString(program);
+    namedParams["shader"] = ToString(shader);
+    mShaderTrace.PushCall("AttachShader", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void BindAttribLocation( GLuint program, GLuint index, const char* name )
@@ -85,6 +90,8 @@ public:
 
   inline void BindFramebuffer( GLenum target, GLuint framebuffer )
   {
+    //Add 010 bit;
+    mFramebufferStatus |= 2;
   }
 
   inline void BindRenderbuffer( GLenum target, GLuint renderbuffer )
@@ -138,7 +145,12 @@ public:
 
     std::stringstream out;
     out << target << ", " << texture;
-    mTextureTrace.PushCall("BindTexture", out.str());
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["target"] = ToString(target);
+    namedParams["texture"] = ToString(texture);
+
+    mTextureTrace.PushCall("BindTexture", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void BlendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
@@ -214,19 +226,45 @@ public:
 
   inline void BufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const void* data, GLenum usage)
   {
+     mBufferDataCalls.push_back(size);
   }
 
   inline void BufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const void* data)
   {
+     mBufferSubDataCalls.push_back(size);
   }
 
   inline GLenum CheckFramebufferStatus(GLenum target)
   {
+    //If it has the three last bits set to 1 - 111, then the three minimum functions to create a
+    //Framebuffer texture have been called
+    if( mFramebufferStatus == 7 )
+    {
+      return GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE;
+    }
+
     return mCheckFramebufferStatusResult;
   }
 
+  inline GLenum CheckFramebufferColorAttachment()
+  {
+    return mFramebufferColorAttached;
+  }
+
+  inline GLenum CheckFramebufferDepthAttachment()
+  {
+    return mFramebufferDepthAttached;
+  }
+
+  inline GLenum CheckFramebufferStencilAttachment()
+  {
+    return mFramebufferStencilAttached;
+  }
+
   inline void Clear(GLbitfield mask)
   {
+    mClearCount++;
+    mLastClearBitMask = mask;
   }
 
   inline void ClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
@@ -239,25 +277,63 @@ public:
 
   inline void ClearStencil(GLint s)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << s;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["s"] = ToString( s );
+
+    mStencilFunctionTrace.PushCall( "ClearStencil", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void ColorMask(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha)
   {
+    mColorMaskParams.red = red;
+    mColorMaskParams.green = green;
+    mColorMaskParams.blue = blue;
+    mColorMaskParams.alpha = alpha;
   }
 
   inline void CompileShader(GLuint shader)
   {
     std::stringstream out;
     out << shader;
-    mShaderTrace.PushCall("CompileShader", out.str());
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["shader"] = ToString(shader);
+
+    mShaderTrace.PushCall("CompileShader", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void CompressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << target<<", "<<level<<", "<<width << ", " << height;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["target"] = ToString(target);
+    namedParams["level"] = ToString(level);
+    namedParams["internalformat"] = ToString(internalformat);
+    namedParams["width"] = ToString(width);
+    namedParams["height"] = ToString(height);
+    namedParams["border"] = ToString(border);
+    namedParams["size"] = ToString(imageSize);
+
+    mTextureTrace.PushCall("CompressedTexImage2D", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void CompressedTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << target << ", "<<level <<", " << xoffset << ", " << yoffset << ", " << width << ", " << height;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["target"] = ToString(target);
+    namedParams["level"] = ToString(level);
+    namedParams["xoffset"] = ToString(xoffset);
+    namedParams["yoffset"] = ToString(yoffset);
+    namedParams["width"] = ToString(width);
+    namedParams["height"] = ToString(height);
+    mTextureTrace.PushCall("CompressedTexSubImage2D", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void CopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
@@ -281,7 +357,10 @@ public:
   {
     std::stringstream out;
     out << type;
-    mShaderTrace.PushCall("CreateShader", out.str());
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["type"] = ToString(type);
+    mShaderTrace.PushCall("CreateShader", out.str(), namedParams);
 
     return ++mLastShaderIdUsed;
   }
@@ -290,7 +369,11 @@ public:
   {
     std::stringstream out;
     out << mode;
-    mCullFaceTrace.PushCall("CullFace", out.str());
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["program"] = ToString(mode);
+
+    mCullFaceTrace.PushCall("CullFace", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void DeleteBuffers(GLsizei n, const GLuint* buffers)
@@ -305,7 +388,11 @@ public:
   {
     std::stringstream out;
     out << program;
-    mShaderTrace.PushCall("DeleteProgram", out.str());
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["program"] = ToString(program);
+
+    mShaderTrace.PushCall("DeleteProgram", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void DeleteRenderbuffers(GLsizei n, const GLuint* renderbuffers)
@@ -316,21 +403,31 @@ public:
   {
     std::stringstream out;
     out << shader;
-    mShaderTrace.PushCall("DeleteShader", out.str());
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["shader"] = ToString(shader);
+
+    mShaderTrace.PushCall("DeleteShader", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void DeleteTextures(GLsizei n, const GLuint* textures)
   {
     std::stringstream out;
-    out << n << ", " << textures << " = [" ;
+    out << n << ", " << textures << " = [";
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
 
     for(GLsizei i=0; i<n; i++)
     {
-      out << textures[i] << ", " ;
+      out << textures[i] << ", ";
+      std::stringstream paramName;
+      paramName<<"texture["<<i<<"]";
+      namedParams[paramName.str()] = ToString(textures[i]);
       mDeletedTextureIds.push_back(textures[i]);
     }
     out << "]";
-    mTextureTrace.PushCall("DeleteTextures", out.str());
+
+    mTextureTrace.PushCall("DeleteTextures", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline bool CheckNoTexturesDeleted()
@@ -360,10 +457,23 @@ public:
 
   inline void DepthFunc(GLenum func)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << func;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["func"] = ToString(func);
+
+    mDepthFunctionTrace.PushCall("DepthFunc", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void DepthMask(GLboolean flag)
   {
+    mLastDepthMask = flag;
+  }
+
+  inline bool GetLastDepthMask() const
+  {
+    return mLastDepthMask;
   }
 
   inline void DepthRangef(GLclampf zNear, GLclampf zFar)
@@ -374,14 +484,19 @@ public:
   {
     std::stringstream out;
     out << program << ", " << shader;
-    mShaderTrace.PushCall("DetachShader", out.str());
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["program"] = ToString(program);
+    namedParams["shader"] = ToString(shader);
+    mShaderTrace.PushCall("DetachShader", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void Disable(GLenum cap)
   {
     std::stringstream out;
     out << cap;
-    mCullFaceTrace.PushCall("Disable", out.str());
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["cap"] = ToString(cap);
+    mEnableDisableTrace.PushCall("Disable", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void DisableVertexAttribArray(GLuint index)
@@ -393,21 +508,33 @@ public:
   {
     std::stringstream out;
     out << mode << ", " << first << ", " << count;
-    mDrawTrace.PushCall("DrawArrays", out.str());
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["mode"] = ToString(mode);
+    namedParams["first"] = ToString(first);
+    namedParams["count"] = ToString(count);
+    mDrawTrace.PushCall("DrawArrays", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void* indices)
   {
     std::stringstream out;
     out << mode << ", " << count << ", " << type << ", indices";
-    mDrawTrace.PushCall("DrawElements", out.str());
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["mode"] = ToString(mode);
+    namedParams["count"] = ToString(count);
+    namedParams["type"] = ToString(type);
+    // Skip void pointers - are they of any use?
+    mDrawTrace.PushCall("DrawElements", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void Enable(GLenum cap)
   {
     std::stringstream out;
     out << cap;
-    mCullFaceTrace.PushCall("Enable", out.str());
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["cap"] = ToString(cap);
+    mEnableDisableTrace.PushCall("Enable", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void EnableVertexAttribArray(GLuint index)
@@ -425,10 +552,26 @@ public:
 
   inline void FramebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer)
   {
+    if (attachment == GL_DEPTH_ATTACHMENT)
+    {
+      mFramebufferDepthAttached = true;
+    }
+    else if (attachment == GL_STENCIL_ATTACHMENT)
+    {
+      mFramebufferStencilAttached = true;
+    }
   }
 
   inline void FramebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
   {
+    //Add 100 bit;
+    mFramebufferStatus |= 4;
+
+    //We check 4 attachment colors
+    if ((attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT0) || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT1) || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT2)  || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT4))
+    {
+      mFramebufferColorAttached = true;
+    }
   }
 
   inline void FrontFace(GLenum mode)
@@ -443,14 +586,31 @@ public:
 
   inline void GenerateMipmap(GLenum target)
   {
+    std::stringstream out;
+    out<<target;
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["target"] = ToString(target);
+
+    mTextureTrace.PushCall("GenerateMipmap", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void GenFramebuffers(GLsizei n, GLuint* framebuffers)
   {
+    for( int i = 0; i < n; i++ )
+    {
+      framebuffers[i] = i + 1;
+    }
+
+    //Add 001 bit, this function needs to be called the first one in the chain
+    mFramebufferStatus = 1;
   }
 
   inline void GenRenderbuffers(GLsizei n, GLuint* renderbuffers)
   {
+    for( int i = 0; i < n; i++ )
+    {
+      renderbuffers[i] = i + 1;
+    }
   }
 
   /**
@@ -467,9 +627,9 @@ public:
     return mNextTextureIds;
   }
 
-  inline void GenTextures(GLsizei n, GLuint* textures)
+  inline void GenTextures(GLsizei count, GLuint* textures)
   {
-    for( int i=0; i<n; ++i )
+    for( int i=0; i<count; ++i )
     {
       if( !mNextTextureIds.empty() )
       {
@@ -482,16 +642,23 @@ public:
       }
     }
 
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["count"] = ToString(count);
+
     std::stringstream out;
-    for(int i=0; i<n; i++)
+    for(int i=0; i<count; i++)
     {
       out << textures[i];
-      if(i<n-1)
+      if(i<count-1)
       {
         out << ", ";
       }
+      std::ostringstream oss;
+      oss<<"indices["<<i<<"]";
+      namedParams[oss.str()] = ToString(textures[i]);
     }
-    mTextureTrace.PushCall("GenTexture", out.str());
+
+    mTextureTrace.PushCall("GenTextures", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void GetActiveAttrib(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name)
@@ -500,6 +667,26 @@ public:
 
   inline void GetActiveUniform(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name)
   {
+    switch(index)
+    {
+      case 0:
+        *length = snprintf(name, bufsize, "sTexture");
+        *type = GL_SAMPLER_2D;
+        *size = 1;
+        break;
+      case 1:
+        *length = snprintf(name, bufsize, "sEffect");
+        *type = GL_SAMPLER_2D;
+        *size = 1;
+        break;
+      case 2:
+        *length = snprintf(name, bufsize, "sGloss");
+        *type = GL_SAMPLER_2D;
+        *size = 1;
+        break;
+      default:
+        break;
+    }
   }
 
   inline void GetAttachedShaders(GLuint program, GLsizei maxcount, GLsizei* count, GLuint* shaders)
@@ -564,13 +751,20 @@ public:
 
   inline void GetProgramiv(GLuint program, GLenum pname, GLint* params)
   {
-    switch( pname ) {
+    switch( pname )
+    {
       case GL_LINK_STATUS:
         *params = mLinkStatus;
         break;
       case GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH_OES:
         *params = mProgramBinaryLength;
         break;
+      case GL_ACTIVE_UNIFORMS:
+        *params = mNumberOfActiveUniforms;
+        break;
+      case GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH:
+        *params = 100;
+        break;
     }
   }
 
@@ -578,7 +772,6 @@ public:
   {
   }
 
-
   inline void GetRenderbufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params)
   {
   }
@@ -702,7 +895,15 @@ public:
   {
     std::stringstream out;
     out << program;
-    mShaderTrace.PushCall("LinkProgram", out.str());
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["program"] = ToString(program);
+    mShaderTrace.PushCall("LinkProgram", out.str(), namedParams);
+
+    mNumberOfActiveUniforms=3;
+    GetUniformLocation(program, "sTexture");
+    GetUniformLocation(program, "sEffect");
+    GetUniformLocation(program, "sGloss");
   }
 
   inline void PixelStorei(GLenum pname, GLint param)
@@ -755,10 +956,11 @@ public:
   inline void GetShaderSource(GLuint shader, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* source)
   {
     const std::string shaderSource = mShaderSources[shader];
-    if( static_cast<int>(shaderSource.length()) < bufsize )
+    const int shaderSourceLength = static_cast<int>(shaderSource.length());
+    if( shaderSourceLength < bufsize )
     {
-      strcpy(source, shaderSource.c_str());
-      *length = shaderSource.length();
+      strncpy( source, shaderSource.c_str(), shaderSourceLength );
+      *length = shaderSourceLength;
     }
     else
     {
@@ -775,68 +977,160 @@ public:
 
   inline void StencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << func << ", " << ref << ", " << mask;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["func"] = ToString( func );
+    namedParams["ref"] = ToString( ref );
+    namedParams["mask"] = ToString( mask );
+
+    mStencilFunctionTrace.PushCall( "StencilFunc", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << face << ", " << func << ", " << ref << ", " << mask;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["face"] = ToString( face );
+    namedParams["func"] = ToString( func );
+    namedParams["ref"] = ToString( ref );
+    namedParams["mask"] = ToString( mask );
+
+    mStencilFunctionTrace.PushCall( "StencilFuncSeparate", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void StencilMask(GLuint mask)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << mask;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["mask"] = ToString( mask );
+
+    mStencilFunctionTrace.PushCall( "StencilMask", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << face << ", " << mask;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["face"] = ToString( face );
+    namedParams["mask"] = ToString( mask );
+
+    mStencilFunctionTrace.PushCall( "StencilMaskSeparate", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << fail << ", " << zfail << ", " << zpass;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["fail"] = ToString( fail );
+    namedParams["zfail"] = ToString( zfail );
+    namedParams["zpass"] = ToString( zpass );
+
+    mStencilFunctionTrace.PushCall( "StencilOp", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << face << ", " << fail << ", " << zfail << "," << zpass;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["face"] = ToString( face );
+    namedParams["fail"] = ToString( fail );
+    namedParams["zfail"] = ToString( zfail );
+    namedParams["zpass"] = ToString( zpass );
+
+    mStencilFunctionTrace.PushCall( "StencilOpSeparate", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void TexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels)
   {
     std::stringstream out;
-    out << width << ", " << height;
-    mTextureTrace.PushCall("TexImage2D", out.str());
+    out << target<<", "<<level<<", "<<width << ", " << height;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["target"] = ToString(target);
+    namedParams["level"] = ToString(level);
+    namedParams["internalformat"] = ToString(internalformat);
+    namedParams["width"] = ToString(width);
+    namedParams["height"] = ToString(height);
+    namedParams["border"] = ToString(border);
+    namedParams["format"] = ToString(format);
+    namedParams["type"] = ToString(type);
+
+    mTextureTrace.PushCall("TexImage2D", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void TexParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
   {
     std::stringstream out;
     out << target << ", " << pname << ", " << param;
-    mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameterf", out.str());
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["target"] = ToString(target);
+    namedParams["pname"] = ToString(pname);
+    namedParams["param"] = ToString(param);
+
+    mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameterf", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void TexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params)
   {
     std::stringstream out;
     out << target << ", " << pname << ", " << params[0];
-    mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameterfv", out.str());
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["target"] = ToString(target);
+    namedParams["pname"] = ToString(pname);
+    namedParams["params[0]"] = ToString(params[0]);
+
+    mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameterfv", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void TexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
   {
     std::stringstream out;
     out << target << ", " << pname << ", " << param;
-    mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameteri", out.str());
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["target"] = ToString(target);
+    namedParams["pname"] = ToString(pname);
+    namedParams["param"] = ToString(param);
+    mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameteri", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void TexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint* params)
   {
     std::stringstream out;
     out << target << ", " << pname << ", " << params[0];
-    mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameteriv", out.str());
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["target"] = ToString(target);
+    namedParams["pname"] = ToString(pname);
+    namedParams["params[0]"] = ToString(params[0]);
+    mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameteriv", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void TexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* pixels)
   {
     std::stringstream out;
-    out << xoffset << ", " << yoffset << ", " << width << ", " << height;
-    mTextureTrace.PushCall("TexSubImage2D", out.str());
+    out << target << ", "<<level <<", " << xoffset << ", " << yoffset << ", " << width << ", " << height;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["target"] = ToString(target);
+    namedParams["level"] = ToString(level);
+    namedParams["xoffset"] = ToString(xoffset);
+    namedParams["yoffset"] = ToString(yoffset);
+    namedParams["width"] = ToString(width);
+    namedParams["height"] = ToString(height);
+    mTextureTrace.PushCall("TexSubImage2D", out.str(), namedParams);
   }
 
   inline void Uniform1f(GLint location, GLfloat x)
@@ -1462,6 +1756,7 @@ public:
 
   inline void GetProgramBinary(GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLenum* binaryFormat, GLvoid* binary)
   {
+    mGetProgramBinaryCalled = true;
   }
 
   inline void ProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat, const GLvoid* binary, GLsizei length)
@@ -1527,6 +1822,11 @@ public: // TEST FUNCTIONS
   inline void ResetCullFaceCallStack() { mCullFaceTrace.Reset(); }
   inline TraceCallStack& GetCullFaceTrace() { return mCullFaceTrace; }
 
+  //Methods for Enable/Disable call verification
+  inline void EnableEnableDisableCallTrace(bool enable) { mEnableDisableTrace.Enable(enable); }
+  inline void ResetEnableDisableCallStack() { mEnableDisableTrace.Reset(); }
+  inline TraceCallStack& GetEnableDisableTrace() { return mEnableDisableTrace; }
+
   //Methods for Shader verification
   inline void EnableShaderCallTrace(bool enable) { mShaderTrace.Enable(enable); }
   inline void ResetShaderCallStack() { mShaderTrace.Reset(); }
@@ -1547,6 +1847,40 @@ public: // TEST FUNCTIONS
   inline void ResetDrawCallStack() { mDrawTrace.Reset(); }
   inline TraceCallStack& GetDrawTrace() { return mDrawTrace; }
 
+  //Methods for Depth function verification
+  inline void EnableDepthFunctionCallTrace(bool enable) { mDepthFunctionTrace.Enable(enable); }
+  inline void ResetDepthFunctionCallStack() { mDepthFunctionTrace.Reset(); }
+  inline TraceCallStack& GetDepthFunctionTrace() { return mDepthFunctionTrace; }
+
+  //Methods for Stencil function verification
+  inline void EnableStencilFunctionCallTrace(bool enable) { mStencilFunctionTrace.Enable(enable); }
+  inline void ResetStencilFunctionCallStack() { mStencilFunctionTrace.Reset(); }
+  inline TraceCallStack& GetStencilFunctionTrace() { return mStencilFunctionTrace; }
+
+  template <typename T>
+  inline bool GetUniformValue( const char* name, T& value ) const
+  {
+    for( ProgramUniformMap::const_iterator program_it = mUniforms.begin();
+          program_it != mUniforms.end();
+          ++program_it )
+    {
+      const UniformIDMap &uniformIDs = program_it->second;
+
+      UniformIDMap::const_iterator uniform_it = uniformIDs.find( name );
+      if( uniform_it != uniformIDs.end() )
+      {
+        // found one matching uniform name, lets check the value...
+        GLuint programId = program_it->first;
+        GLint uniformId = uniform_it->second;
+
+        const ProgramUniformValue<T> &mProgramUniforms = GetProgramUniformsForType( value );
+        return mProgramUniforms.GetUniformValue( programId, uniformId, value );
+      }
+    }
+    return false;
+  }
+
+
   template <typename T>
   inline bool CheckUniformValue( const char* name, const T& value ) const
   {
@@ -1572,7 +1906,7 @@ public: // TEST FUNCTIONS
       }
     }
 
-    fprintf(stderr, "Not found, printing possible values:" );
+    fprintf(stderr, "Not found, printing possible values:\n" );
     for( ProgramUniformMap::const_iterator program_it = mUniforms.begin();
           program_it != mUniforms.end();
           ++program_it )
@@ -1592,7 +1926,7 @@ public: // TEST FUNCTIONS
         {
           std::stringstream out;
           out << uniform_it->first << ": " << origValue;
-          fprintf(stderr, "%s", out.str().c_str() );
+          fprintf(stderr, "%s\n", out.str().c_str() );
         }
       }
     }
@@ -1625,8 +1959,6 @@ public: // TEST FUNCTIONS
     return false;
   }
 
-
-
   inline GLuint GetLastShaderCompiled() const
   {
     return mLastShaderCompiled;
@@ -1637,6 +1969,11 @@ public: // TEST FUNCTIONS
     return mLastProgramIdUsed;
   }
 
+  inline GLbitfield GetLastClearMask() const
+  {
+    return mLastClearBitMask;
+  }
+
   enum AttribType
   {
     ATTRIB_UNKNOWN = -1,
@@ -1662,10 +1999,37 @@ public: // TEST FUNCTIONS
   // Methods to check scissor tests
   inline const ScissorParams& GetScissorParams() const { return mScissorParams; }
 
+  struct ColorMaskParams
+  {
+    GLboolean red;
+    GLboolean green;
+    GLboolean blue;
+    GLboolean alpha;
+
+    ColorMaskParams() : red( true ), green( true ), blue( true ), alpha( true ) { }
+  };
+
+  inline bool GetProgramBinaryCalled() const { return mGetProgramBinaryCalled; }
+
+  inline unsigned int GetClearCountCalled() const { return mClearCount; }
+
+  inline const ColorMaskParams& GetColorMaskParams() const { return mColorMaskParams; }
+
+  typedef std::vector<size_t> BufferDataCalls;
+  inline const BufferDataCalls& GetBufferDataCalls() const { return mBufferDataCalls; }
+  inline void ResetBufferDataCalls() { mBufferDataCalls.clear(); }
+
+  typedef std::vector<size_t> BufferSubDataCalls;
+  inline const BufferSubDataCalls& GetBufferSubDataCalls() const { return mBufferSubDataCalls; }
+  inline void ResetBufferSubDataCalls() { mBufferSubDataCalls.clear(); }
+
 private:
   GLuint     mCurrentProgram;
   GLuint     mCompileStatus;
+  BufferDataCalls mBufferDataCalls;
+  BufferSubDataCalls mBufferSubDataCalls;
   GLuint     mLinkStatus;
+  GLint      mNumberOfActiveUniforms;
   GLint      mGetAttribLocationResult;
   GLenum     mGetErrorResult;
   GLubyte*   mGetStringResult;
@@ -1678,14 +2042,21 @@ private:
   GLboolean  mIsTextureResult;
   GLenum     mActiveTextureUnit;
   GLenum     mCheckFramebufferStatusResult;
+  GLint      mFramebufferStatus;
+  GLenum     mFramebufferColorAttached;
+  GLenum     mFramebufferDepthAttached;
+  GLenum     mFramebufferStencilAttached;
   GLint      mNumBinaryFormats;
   GLint      mBinaryFormats;
   GLint      mProgramBinaryLength;
   bool       mVertexAttribArrayState[MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE];
   bool       mVertexAttribArrayChanged;                            // whether the vertex attrib array has been changed
+  bool       mGetProgramBinaryCalled;
   typedef std::map< GLuint, std::string> ShaderSourceMap;
   ShaderSourceMap mShaderSources;
   GLuint     mLastShaderCompiled;
+  GLbitfield mLastClearBitMask;
+  unsigned int mClearCount;
 
   Vector4 mLastBlendColor;
   GLenum  mLastBlendEquationRgb;
@@ -1695,6 +2066,8 @@ private:
   GLenum  mLastBlendFuncSrcAlpha;
   GLenum  mLastBlendFuncDstAlpha;
 
+  GLboolean mLastDepthMask;
+
   // Data for manipulating the IDs returned by GenTextures
   GLuint mLastAutoTextureIdUsed;
   std::vector<GLuint> mNextTextureIds;
@@ -1709,10 +2082,13 @@ private:
   ActiveTextureType mActiveTextures[ MIN_TEXTURE_UNIT_LIMIT ];
 
   TraceCallStack mCullFaceTrace;
+  TraceCallStack mEnableDisableTrace;
   TraceCallStack mShaderTrace;
   TraceCallStack mTextureTrace;
   TraceCallStack mTexParamaterTrace;
   TraceCallStack mDrawTrace;
+  TraceCallStack mDepthFunctionTrace;
+  TraceCallStack mStencilFunctionTrace;
 
   // Shaders & Uniforms
   GLuint mLastShaderIdUsed;
@@ -1840,6 +2216,7 @@ private:
   }
 
   ScissorParams mScissorParams;
+  ColorMaskParams mColorMaskParams;
 };
 
 template <>
@@ -1890,6 +2267,4 @@ bool BlendEnabled(const Dali::TraceCallStack& callStack);
 bool BlendDisabled(const Dali::TraceCallStack& callStack);
 
 
-
-
-#endif // __TEST_GL_ES_H__
+#endif // TEST_GL_ABSTRACTION_H