Merge "Automated test fix for framebuffer creation" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-gl-abstraction.h
index 06357b4..90ed38b 100644 (file)
 #include <sstream>
 #include <string>
 #include <map>
+#include <cstdio>
+#include <cstring> // for strcmp
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/dali-core-capi-internal.h>
 #include <dali/public-api/dali-core.h>
 #include <dali/integration-api/core.h>
 #include <dali/integration-api/gl-abstraction.h>
+#include <dali/integration-api/gl-defines.h>
 #include "test-trace-call-stack.h"
 
 namespace Dali
@@ -51,6 +53,9 @@ public:
   ~TestGlAbstraction();
   void Initialize();
 
+  void PreRender();
+  void PostRender(unsigned int timeDelta);
+
   /* OpenGL ES 2.0 */
 
   inline void ActiveTexture( GLenum textureUnit )
@@ -80,6 +85,8 @@ public:
 
   inline void BindFramebuffer( GLenum target, GLuint framebuffer )
   {
+    //Add 010 bit;
+    mFramebufferStatus |= 2;
   }
 
   inline void BindRenderbuffer( GLenum target, GLuint renderbuffer )
@@ -130,6 +137,10 @@ public:
         mActiveTextures[ mActiveTextureUnit ].mBoundTextures.push_back( texture );
       }
     }
+
+    std::stringstream out;
+    out << target << ", " << texture;
+    mTextureTrace.PushCall("BindTexture", out.str());
   }
 
   inline void BlendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
@@ -205,19 +216,45 @@ public:
 
   inline void BufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const void* data, GLenum usage)
   {
+     mBufferDataCalls.push_back(size);
   }
 
   inline void BufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const void* data)
   {
+     mBufferSubDataCalls.push_back(size);
   }
 
   inline GLenum CheckFramebufferStatus(GLenum target)
   {
+    //If it has the three last bits set to 1 - 111, then the three minimum functions to create a
+    //Framebuffer texture have been called
+    if( mFramebufferStatus == 7 )
+    {
+      return GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE;
+    }
+
     return mCheckFramebufferStatusResult;
   }
 
+  inline GLenum CheckFramebufferColorAttachment()
+  {
+    return mFramebufferColorAttached;
+  }
+
+  inline GLenum CheckFramebufferDepthAttachment()
+  {
+    return mFramebufferDepthAttached;
+  }
+
+  inline GLenum CheckFramebufferStencilAttachment()
+  {
+    return mFramebufferStencilAttached;
+  }
+
   inline void Clear(GLbitfield mask)
   {
+    mClearCount++;
+    mLastClearBitMask = mask;
   }
 
   inline void ClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
@@ -416,10 +453,26 @@ public:
 
   inline void FramebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer)
   {
+    if (attachment == GL_DEPTH_ATTACHMENT)
+    {
+      mFramebufferDepthAttached = true;
+    }
+    else if (attachment == GL_STENCIL_ATTACHMENT)
+    {
+      mFramebufferStencilAttached = true;
+    }
   }
 
   inline void FramebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
   {
+    //Add 100 bit;
+    mFramebufferStatus |= 4;
+
+    //We check 4 attachment colors
+    if ((attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT0) || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT1) || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT2)  || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT4))
+    {
+      mFramebufferColorAttached = true;
+    }
   }
 
   inline void FrontFace(GLenum mode)
@@ -438,10 +491,21 @@ public:
 
   inline void GenFramebuffers(GLsizei n, GLuint* framebuffers)
   {
+    for( int i = 0; i < n; i++ )
+    {
+      framebuffers[i] = i + 1;
+    }
+
+    //Add 001 bit, this function needs to be called the first one in the chain
+    mFramebufferStatus = 1;
   }
 
   inline void GenRenderbuffers(GLsizei n, GLuint* renderbuffers)
   {
+    for( int i = 0; i < n; i++ )
+    {
+      renderbuffers[i] = i + 1;
+    }
   }
 
   /**
@@ -472,6 +536,17 @@ public:
         *(textures+i) = ++mLastAutoTextureIdUsed;
       }
     }
+
+    std::stringstream out;
+    for(int i=0; i<n; i++)
+    {
+      out << textures[i];
+      if(i<n-1)
+      {
+        out << ", ";
+      }
+    }
+    mTextureTrace.PushCall("GenTextures", out.str());
   }
 
   inline void GetActiveAttrib(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name)
@@ -711,6 +786,10 @@ public:
 
   inline void Scissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
   {
+    mScissorParams.x = x;
+    mScissorParams.y = y;
+    mScissorParams.width = width;
+    mScissorParams.height = height;
   }
 
   inline void ShaderBinary(GLsizei n, const GLuint* shaders, GLenum binaryformat, const void* binary, GLsizei length)
@@ -744,6 +823,11 @@ public:
     }
   }
 
+  inline std::string GetShaderSource(GLuint shader)
+  {
+    return mShaderSources[shader];
+  }
+
   inline void StencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
   {
   }
@@ -777,18 +861,30 @@ public:
 
   inline void TexParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << target << ", " << pname << ", " << param;
+    mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameterf", out.str());
   }
 
   inline void TexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << target << ", " << pname << ", " << params[0];
+    mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameterfv", out.str());
   }
 
   inline void TexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << target << ", " << pname << ", " << param;
+    mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameteri", out.str());
   }
 
   inline void TexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint* params)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << target << ", " << pname << ", " << params[0];
+    mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameteriv", out.str());
   }
 
   inline void TexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* pixels)
@@ -1421,6 +1517,7 @@ public:
 
   inline void GetProgramBinary(GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLenum* binaryFormat, GLvoid* binary)
   {
+    mGetProgramBinaryCalled = true;
   }
 
   inline void ProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat, const GLvoid* binary, GLsizei length)
@@ -1496,12 +1593,41 @@ public: // TEST FUNCTIONS
   inline void ResetTextureCallStack() { mTextureTrace.Reset(); }
   inline TraceCallStack& GetTextureTrace() { return mTextureTrace; }
 
+  //Methods for Texture verification
+  inline void EnableTexParameterCallTrace(bool enable) { mTexParamaterTrace.Enable(enable); }
+  inline void ResetTexParameterCallStack() { mTexParamaterTrace.Reset(); }
+  inline TraceCallStack& GetTexParameterTrace() { return mTexParamaterTrace; }
+
   //Methods for Draw verification
   inline void EnableDrawCallTrace(bool enable) { mDrawTrace.Enable(enable); }
   inline void ResetDrawCallStack() { mDrawTrace.Reset(); }
   inline TraceCallStack& GetDrawTrace() { return mDrawTrace; }
 
   template <typename T>
+  inline bool GetUniformValue( const char* name, T& value ) const
+  {
+    for( ProgramUniformMap::const_iterator program_it = mUniforms.begin();
+          program_it != mUniforms.end();
+          ++program_it )
+    {
+      const UniformIDMap &uniformIDs = program_it->second;
+
+      UniformIDMap::const_iterator uniform_it = uniformIDs.find( name );
+      if( uniform_it != uniformIDs.end() )
+      {
+        // found one matching uniform name, lets check the value...
+        GLuint programId = program_it->first;
+        GLint uniformId = uniform_it->second;
+
+        const ProgramUniformValue<T> &mProgramUniforms = GetProgramUniformsForType( value );
+        return mProgramUniforms.GetUniformValue( programId, uniformId, value );
+      }
+    }
+    return false;
+  }
+
+
+  template <typename T>
   inline bool CheckUniformValue( const char* name, const T& value ) const
   {
     for( ProgramUniformMap::const_iterator program_it = mUniforms.begin();
@@ -1526,7 +1652,7 @@ public: // TEST FUNCTIONS
       }
     }
 
-    fprintf(stderr, "Not found, printing possible values:" );
+    fprintf(stderr, "Not found, printing possible values:\n" );
     for( ProgramUniformMap::const_iterator program_it = mUniforms.begin();
           program_it != mUniforms.end();
           ++program_it )
@@ -1546,7 +1672,7 @@ public: // TEST FUNCTIONS
         {
           std::stringstream out;
           out << uniform_it->first << ": " << origValue;
-          fprintf(stderr, "%s", out.str().c_str() );
+          fprintf(stderr, "%s\n", out.str().c_str() );
         }
       }
     }
@@ -1591,6 +1717,11 @@ public: // TEST FUNCTIONS
     return mLastProgramIdUsed;
   }
 
+  inline GLbitfield GetLastClearMask() const
+  {
+    return mLastClearBitMask;
+  }
+
   enum AttribType
   {
     ATTRIB_UNKNOWN = -1,
@@ -1603,10 +1734,36 @@ public: // TEST FUNCTIONS
     ATTRIB_TYPE_LAST
   };
 
+  struct ScissorParams
+  {
+    GLint x;
+    GLint y;
+    GLsizei width;
+    GLsizei height;
+
+    ScissorParams() : x( 0 ), y( 0 ), width( 0 ), height( 0 ) { }
+  };
+
+  // Methods to check scissor tests
+  inline const ScissorParams& GetScissorParams() const { return mScissorParams; }
+
+  inline bool GetProgramBinaryCalled() const { return mGetProgramBinaryCalled; }
+
+  inline unsigned int GetClearCountCalled() const { return mClearCount; }
+
+  typedef std::vector<size_t> BufferDataCalls;
+  inline const BufferDataCalls& GetBufferDataCalls() const { return mBufferDataCalls; }
+  inline void ResetBufferDataCalls() { mBufferDataCalls.clear(); }
+
+  typedef std::vector<size_t> BufferSubDataCalls;
+  inline const BufferSubDataCalls& GetBufferSubDataCalls() const { return mBufferSubDataCalls; }
+  inline void ResetBufferSubDataCalls() { mBufferSubDataCalls.clear(); }
 
 private:
   GLuint     mCurrentProgram;
   GLuint     mCompileStatus;
+  BufferDataCalls mBufferDataCalls;
+  BufferSubDataCalls mBufferSubDataCalls;
   GLuint     mLinkStatus;
   GLint      mGetAttribLocationResult;
   GLenum     mGetErrorResult;
@@ -1620,14 +1777,21 @@ private:
   GLboolean  mIsTextureResult;
   GLenum     mActiveTextureUnit;
   GLenum     mCheckFramebufferStatusResult;
+  GLint      mFramebufferStatus;
+  GLenum     mFramebufferColorAttached;
+  GLenum     mFramebufferDepthAttached;
+  GLenum     mFramebufferStencilAttached;
   GLint      mNumBinaryFormats;
   GLint      mBinaryFormats;
   GLint      mProgramBinaryLength;
   bool       mVertexAttribArrayState[MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE];
   bool       mVertexAttribArrayChanged;                            // whether the vertex attrib array has been changed
+  bool       mGetProgramBinaryCalled;
   typedef std::map< GLuint, std::string> ShaderSourceMap;
   ShaderSourceMap mShaderSources;
   GLuint     mLastShaderCompiled;
+  GLbitfield mLastClearBitMask;
+  unsigned int mClearCount;
 
   Vector4 mLastBlendColor;
   GLenum  mLastBlendEquationRgb;
@@ -1653,6 +1817,7 @@ private:
   TraceCallStack mCullFaceTrace;
   TraceCallStack mShaderTrace;
   TraceCallStack mTextureTrace;
+  TraceCallStack mTexParamaterTrace;
   TraceCallStack mDrawTrace;
 
   // Shaders & Uniforms
@@ -1779,6 +1944,8 @@ private:
     mVertexAttribArrayState[ index ] = state;
     mVertexAttribArrayChanged = true;
   }
+
+  ScissorParams mScissorParams;
 };
 
 template <>