Updated visuals to separate alpha channel from mixColor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-gl-abstraction.h
index da94586..1613bb5 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __TEST_GL_ABSTRACTION_H__
-#define __TEST_GL_ABSTRACTION_H__
+#ifndef TEST_GL_ABSTRACTION_H
+#define TEST_GL_ABSTRACTION_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <map>
 #include <cstdio>
 #include <cstring> // for strcmp
+#include <typeinfo>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/dali-core.h>
 #include <dali/integration-api/core.h>
 #include <dali/integration-api/gl-abstraction.h>
 #include <dali/integration-api/gl-defines.h>
-#include "test-trace-call-stack.h"
+#include <test-trace-call-stack.h>
+#include <test-compare-types.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -277,10 +279,21 @@ public:
 
   inline void ClearStencil(GLint s)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << s;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["s"] = ToString( s );
+
+    mStencilFunctionTrace.PushCall( "ClearStencil", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void ColorMask(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha)
   {
+    mColorMaskParams.red = red;
+    mColorMaskParams.green = green;
+    mColorMaskParams.blue = blue;
+    mColorMaskParams.alpha = alpha;
   }
 
   inline void CompileShader(GLuint shader)
@@ -457,6 +470,12 @@ public:
 
   inline void DepthMask(GLboolean flag)
   {
+    mLastDepthMask = flag;
+  }
+
+  inline bool GetLastDepthMask() const
+  {
+    return mLastDepthMask;
   }
 
   inline void DepthRangef(GLclampf zNear, GLclampf zFar)
@@ -939,10 +958,11 @@ public:
   inline void GetShaderSource(GLuint shader, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* source)
   {
     const std::string shaderSource = mShaderSources[shader];
-    if( static_cast<int>(shaderSource.length()) < bufsize )
+    const int shaderSourceLength = static_cast<int>(shaderSource.length());
+    if( shaderSourceLength < bufsize )
     {
-      strcpy(source, shaderSource.c_str());
-      *length = shaderSource.length();
+      strncpy( source, shaderSource.c_str(), shaderSourceLength );
+      *length = shaderSourceLength;
     }
     else
     {
@@ -959,26 +979,79 @@ public:
 
   inline void StencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << func << ", " << ref << ", " << mask;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["func"] = ToString( func );
+    namedParams["ref"] = ToString( ref );
+    namedParams["mask"] = ToString( mask );
+
+    mStencilFunctionTrace.PushCall( "StencilFunc", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << face << ", " << func << ", " << ref << ", " << mask;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["face"] = ToString( face );
+    namedParams["func"] = ToString( func );
+    namedParams["ref"] = ToString( ref );
+    namedParams["mask"] = ToString( mask );
+
+    mStencilFunctionTrace.PushCall( "StencilFuncSeparate", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void StencilMask(GLuint mask)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << mask;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["mask"] = ToString( mask );
+
+    mStencilFunctionTrace.PushCall( "StencilMask", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << face << ", " << mask;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["face"] = ToString( face );
+    namedParams["mask"] = ToString( mask );
+
+    mStencilFunctionTrace.PushCall( "StencilMaskSeparate", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << fail << ", " << zfail << ", " << zpass;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["fail"] = ToString( fail );
+    namedParams["zfail"] = ToString( zfail );
+    namedParams["zpass"] = ToString( zpass );
+
+    mStencilFunctionTrace.PushCall( "StencilOp", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
   {
+    std::stringstream out;
+    out << face << ", " << fail << ", " << zfail << "," << zpass;
+
+    TraceCallStack::NamedParams namedParams;
+    namedParams["face"] = ToString( face );
+    namedParams["fail"] = ToString( fail );
+    namedParams["zfail"] = ToString( zfail );
+    namedParams["zpass"] = ToString( zpass );
+
+    mStencilFunctionTrace.PushCall( "StencilOpSeparate", out.str(), namedParams );
   }
 
   inline void TexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels)
@@ -1781,6 +1854,11 @@ public: // TEST FUNCTIONS
   inline void ResetDepthFunctionCallStack() { mDepthFunctionTrace.Reset(); }
   inline TraceCallStack& GetDepthFunctionTrace() { return mDepthFunctionTrace; }
 
+  //Methods for Stencil function verification
+  inline void EnableStencilFunctionCallTrace(bool enable) { mStencilFunctionTrace.Enable(enable); }
+  inline void ResetStencilFunctionCallStack() { mStencilFunctionTrace.Reset(); }
+  inline TraceCallStack& GetStencilFunctionTrace() { return mStencilFunctionTrace; }
+
   template <typename T>
   inline bool GetUniformValue( const char* name, T& value ) const
   {
@@ -1923,10 +2001,22 @@ public: // TEST FUNCTIONS
   // Methods to check scissor tests
   inline const ScissorParams& GetScissorParams() const { return mScissorParams; }
 
+  struct ColorMaskParams
+  {
+    GLboolean red;
+    GLboolean green;
+    GLboolean blue;
+    GLboolean alpha;
+
+    ColorMaskParams() : red( true ), green( true ), blue( true ), alpha( true ) { }
+  };
+
   inline bool GetProgramBinaryCalled() const { return mGetProgramBinaryCalled; }
 
   inline unsigned int GetClearCountCalled() const { return mClearCount; }
 
+  inline const ColorMaskParams& GetColorMaskParams() const { return mColorMaskParams; }
+
   typedef std::vector<size_t> BufferDataCalls;
   inline const BufferDataCalls& GetBufferDataCalls() const { return mBufferDataCalls; }
   inline void ResetBufferDataCalls() { mBufferDataCalls.clear(); }
@@ -1978,6 +2068,8 @@ private:
   GLenum  mLastBlendFuncSrcAlpha;
   GLenum  mLastBlendFuncDstAlpha;
 
+  GLboolean mLastDepthMask;
+
   // Data for manipulating the IDs returned by GenTextures
   GLuint mLastAutoTextureIdUsed;
   std::vector<GLuint> mNextTextureIds;
@@ -1998,6 +2090,7 @@ private:
   TraceCallStack mTexParamaterTrace;
   TraceCallStack mDrawTrace;
   TraceCallStack mDepthFunctionTrace;
+  TraceCallStack mStencilFunctionTrace;
 
   // Shaders & Uniforms
   GLuint mLastShaderIdUsed;
@@ -2041,7 +2134,7 @@ private:
       T uniformValue;
       if ( GetUniformValue( program, uniform, uniformValue ) )
       {
-        return value == uniformValue;
+        return CompareType<T>(value, uniformValue, Math::MACHINE_EPSILON_10);
       }
 
       return false;
@@ -2085,6 +2178,9 @@ private:
   ProgramUniformValue<Matrix> mProgramUniformsMat4;
   ProgramUniformValue<Matrix3> mProgramUniformsMat3;
 
+
+
+
   inline const ProgramUniformValue<int>& GetProgramUniformsForType( const int ) const
   {
     return mProgramUniforms1i;
@@ -2125,6 +2221,7 @@ private:
   }
 
   ScissorParams mScissorParams;
+  ColorMaskParams mColorMaskParams;
 };
 
 template <>
@@ -2175,6 +2272,4 @@ bool BlendEnabled(const Dali::TraceCallStack& callStack);
 bool BlendDisabled(const Dali::TraceCallStack& callStack);
 
 
-
-
-#endif // __TEST_GL_ES_H__
+#endif // TEST_GL_ABSTRACTION_H