Merge "Geometry Batching" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-gl-abstraction.cpp
index d8af042..6e9b9f0 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@ void TestGlAbstraction::Initialize()
   mCurrentProgram = 0;
   mCompileStatus = GL_TRUE;
   mLinkStatus = GL_TRUE;
-
+  mNumberOfActiveUniforms = 0;
   mGetAttribLocationResult = 0;
   mGetErrorResult = 0;
   mGetStringResult = NULL;
@@ -43,24 +43,19 @@ void TestGlAbstraction::Initialize()
   mIsRenderbufferResult = 0;
   mIsShaderResult = 0;
   mIsTextureResult = 0;
-  mVertexAttribArrayChanged = false;
-
+  mActiveTextureUnit = 0;
   mCheckFramebufferStatusResult = 0;
   mFramebufferStatus = 0;
   mFramebufferColorAttached = 0;
   mFramebufferDepthAttached = 0;
   mFramebufferStencilAttached = 0;
-
   mNumBinaryFormats = 0;
   mBinaryFormats = 0;
   mProgramBinaryLength = 0;
-  mGetProgramBinaryCalled = false;
 
-  mLastAutoTextureIdUsed = 0;
+  mVertexAttribArrayChanged = false;
+  mGetProgramBinaryCalled = false;
 
-  mLastShaderIdUsed = 0;
-  mLastProgramIdUsed = 0;
-  mLastUniformIdUsed = 0;
   mLastShaderCompiled = 0;
   mLastClearBitMask = 0;
   mClearCount = 0;
@@ -71,6 +66,11 @@ void TestGlAbstraction::Initialize()
   mLastBlendFuncDstRgb    = 0;
   mLastBlendFuncSrcAlpha  = 0;
   mLastBlendFuncDstAlpha  = 0;
+  mLastAutoTextureIdUsed = 0;
+  mLastShaderIdUsed = 0;
+  mLastProgramIdUsed = 0;
+  mLastUniformIdUsed = 0;
+  mLastDepthMask = false;
 
   mUniforms.clear();
   mProgramUniforms1i.clear();
@@ -78,6 +78,20 @@ void TestGlAbstraction::Initialize()
   mProgramUniforms2f.clear();
   mProgramUniforms3f.clear();
   mProgramUniforms4f.clear();
+
+  mCullFaceTrace.Reset();
+  mDepthFunctionTrace.Reset();
+  mEnableDisableTrace.Reset();
+  mShaderTrace.Reset();
+  mStencilFunctionTrace.Reset();
+  mTextureTrace.Reset();
+  mTexParamaterTrace.Reset();
+  mDrawTrace.Reset();
+
+  for( unsigned int i=0; i<MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE; ++i )
+  {
+    mVertexAttribArrayState[i] = false;
+  }
 }
 
 void TestGlAbstraction::PreRender()