Merge "Transfer uploadOnly flag to the core and update manager" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-application.cpp
index 062276a..873b7b3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -19,6 +19,8 @@
 
 namespace Dali
 {
+const Rect<int> TestApplication::DEFAULT_SURFACE_RECT = Rect<int>(0, 0, TestApplication::DEFAULT_SURFACE_WIDTH, TestApplication::DEFAULT_SURFACE_HEIGHT);
+
 bool TestApplication::mLoggingEnabled = true;
 
 TestApplication::TestApplication(uint32_t surfaceWidth,
@@ -55,9 +57,7 @@ void TestApplication::CreateCore()
 
   mCore = Dali::Integration::Core::New(mRenderController,
                                        mPlatformAbstraction,
-                                       mGlAbstraction,
-                                       mGlSyncAbstraction,
-                                       mGlContextHelperAbstraction,
+                                       mGraphicsController,
                                        Integration::RenderToFrameBuffer::FALSE,
                                        Integration::DepthBufferAvailable::TRUE,
                                        Integration::StencilBufferAvailable::TRUE,
@@ -78,6 +78,13 @@ void TestApplication::CreateScene()
 {
   mScene = Dali::Integration::Scene::New(Size(static_cast<float>(mSurfaceWidth), static_cast<float>(mSurfaceHeight)));
   mScene.SetDpi(Vector2(static_cast<float>(mDpi.x), static_cast<float>(mDpi.y)));
+
+  // Create render target for the scene
+  Graphics::RenderTargetCreateInfo rtInfo{};
+  rtInfo.SetExtent({mSurfaceWidth, mSurfaceHeight});
+  rtInfo.SetSurface(&mSurfaceWidth); // Can point to anything, really.
+
+  mScene.SetSurfaceRenderTarget(rtInfo);
 }
 
 void TestApplication::InitializeCore()
@@ -141,19 +148,24 @@ TestRenderController& TestApplication::GetRenderController()
   return mRenderController;
 }
 
-TestGlAbstraction& TestApplication::GetGlAbstraction()
+TestGraphicsController& TestApplication::GetGraphicsController()
 {
-  return mGlAbstraction;
+  return mGraphicsController;
 }
 
-TestGlSyncAbstraction& TestApplication::GetGlSyncAbstraction()
+TestGlAbstraction& TestApplication::GetGlAbstraction()
 {
-  return mGlSyncAbstraction;
+  return static_cast<TestGlAbstraction&>(mGraphicsController.GetGlAbstraction());
 }
 
 TestGlContextHelperAbstraction& TestApplication::GetGlContextHelperAbstraction()
 {
-  return mGlContextHelperAbstraction;
+  return static_cast<TestGlContextHelperAbstraction&>(mGraphicsController.GetGlContextHelperAbstraction());
+}
+
+TestGraphicsSyncImplementation& TestApplication::GetGraphicsSyncImpl()
+{
+  return static_cast<TestGraphicsSyncImplementation&>(mGraphicsController.GetGraphicsSyncImpl());
 }
 
 void TestApplication::ProcessEvent(const Integration::Event& event)
@@ -167,7 +179,7 @@ void TestApplication::SendNotification()
   mCore->ProcessEvents();
 }
 
-void TestApplication::DoUpdate(uint32_t intervalMilliseconds, const char* location)
+void TestApplication::DoUpdate(uint32_t intervalMilliseconds, const char* location, bool uploadOnly)
 {
   if(GetUpdateStatus() == 0 &&
      mRenderStatus.NeedsUpdate() == false &&
@@ -179,25 +191,28 @@ void TestApplication::DoUpdate(uint32_t intervalMilliseconds, const char* locati
   uint32_t nextVSyncTime  = mLastVSyncTime + intervalMilliseconds;
   float    elapsedSeconds = static_cast<float>(intervalMilliseconds) * 0.001f;
 
-  mCore->Update(elapsedSeconds, mLastVSyncTime, nextVSyncTime, mStatus, false, false);
+  mCore->Update(elapsedSeconds, mLastVSyncTime, nextVSyncTime, mStatus, false, false, uploadOnly);
 
   GetRenderController().Initialize();
 
   mLastVSyncTime = nextVSyncTime;
 }
 
-bool TestApplication::Render(uint32_t intervalMilliseconds, const char* location)
+bool TestApplication::Render(uint32_t intervalMilliseconds, const char* location, bool uploadOnly)
 {
-  DoUpdate(intervalMilliseconds, location);
+  DoUpdate(intervalMilliseconds, location, uploadOnly);
 
   // Reset the status
   mRenderStatus.SetNeedsUpdate(false);
   mRenderStatus.SetNeedsPostRender(false);
 
-  mCore->PreRender(mRenderStatus, false /*do not force clear*/, false /*do not skip rendering*/);
-  mCore->RenderScene(mRenderStatus, mScene, true /*render the off-screen buffers*/);
-  mCore->RenderScene(mRenderStatus, mScene, false /*render the surface*/);
-  mCore->PostRender(false /*do not skip rendering*/);
+  mCore->PreRender(mRenderStatus, false /*do not force clear*/);
+  if(!uploadOnly)
+  {
+    mCore->RenderScene(mRenderStatus, mScene, true /*render the off-screen buffers*/);
+    mCore->RenderScene(mRenderStatus, mScene, false /*render the surface*/);
+  }
+  mCore->PostRender();
 
   mFrame++;
 
@@ -208,7 +223,7 @@ bool TestApplication::PreRenderWithPartialUpdate(uint32_t intervalMilliseconds,
 {
   DoUpdate(intervalMilliseconds, location);
 
-  mCore->PreRender(mRenderStatus, false /*do not force clear*/, false /*do not skip rendering*/);
+  mCore->PreRender(mRenderStatus, false /*do not force clear*/);
   mCore->PreRender(mScene, damagedRects);
 
   return mStatus.KeepUpdating() || mRenderStatus.NeedsUpdate();
@@ -216,9 +231,9 @@ bool TestApplication::PreRenderWithPartialUpdate(uint32_t intervalMilliseconds,
 
 bool TestApplication::RenderWithPartialUpdate(std::vector<Rect<int>>& damagedRects, Rect<int>& clippingRect)
 {
-  mCore->RenderScene(mRenderStatus, mScene, true /*render the off-screen buffers*/, clippingRect);
+  mCore->RenderScene(mRenderStatus, mScene, true /*render the off-screen buffers*/);
   mCore->RenderScene(mRenderStatus, mScene, false /*render the surface*/, clippingRect);
-  mCore->PostRender(false /*do not skip rendering*/);
+  mCore->PostRender();
 
   mFrame++;
 
@@ -249,10 +264,10 @@ bool TestApplication::GetRenderNeedsPostRender()
 bool TestApplication::RenderOnly()
 {
   // Update Time values
-  mCore->PreRender(mRenderStatus, false /*do not force clear*/, false /*do not skip rendering*/);
+  mCore->PreRender(mRenderStatus, false /*do not force clear*/);
   mCore->RenderScene(mRenderStatus, mScene, true /*render the off-screen buffers*/);
   mCore->RenderScene(mRenderStatus, mScene, false /*render the surface*/);
-  mCore->PostRender(false /*do not skip rendering*/);
+  mCore->PostRender();
 
   mFrame++;
 
@@ -262,7 +277,7 @@ bool TestApplication::RenderOnly()
 void TestApplication::ResetContext()
 {
   mCore->ContextDestroyed();
-  mGlAbstraction.Initialize();
+  mGraphicsController.Initialize();
   mCore->ContextCreated();
 }