Updates for const->constexpr
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-actor-utils.h
index c5c5d0a..4a8716e 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TEST_ACTOR_UTILS_H__
-#define __DALI_TEST_ACTOR_UTILS_H__
+#ifndef DALI_TEST_ACTOR_UTILS_H
+#define DALI_TEST_ACTOR_UTILS_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -26,6 +26,7 @@ namespace Dali
 
 class Actor;
 class Image;
+class Texture;
 
 /**
  * @brief Creates a simple renderable-actor with solid colored quad.
@@ -38,7 +39,7 @@ Actor CreateRenderableActor();
  * @param[in] texture Texture to set.
  * @return An actor with a renderer.
  */
-Actor CreateRenderableActor( Image texture );
+Actor CreateRenderableActor( Texture texture );
 
 /**
  * @brief Creates a renderable-actor with a texture and custom shaders.
@@ -47,15 +48,8 @@ Actor CreateRenderableActor( Image texture );
  * @param[in] fragmentShader The fragment-shader.
  * @return An actor with a renderer.
  */
-Actor CreateRenderableActor( Image texture, const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader );
-
-/**
- * @brief Retrieves the texture used in a renderable actor (if available).
- * @return The texture used by the actor.
- * @note Assumes the actor only has one renderer, and that renderer only has one texture.
- */
-Image GetTexture( Actor actor );
+Actor CreateRenderableActor( Texture texture, const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader );
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TEST_ACTOR_UTILS_H__
+#endif // DALI_TEST_ACTOR_UTILS_H