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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-actor-utils.cpp
index fb50bf5..5d45a12 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
-// HEADER
+// CLASS HEADER
 #include "test-actor-utils.h"
-#include "mesh-builder.h"
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/dali-core.h>
-#include <dali/devel-api/rendering/renderer.h>
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include "mesh-builder.h"
 
 namespace Dali
 {
 
 namespace
 {
-const char * const TEXTURE_UNIFORM_NAME( "sTexture" );
 
 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
@@ -56,18 +56,18 @@ const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
 
 Actor CreateRenderableActor()
 {
-  return CreateRenderableActor( Image(), VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
+  return CreateRenderableActor( Texture(), VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
 }
 
-Actor CreateRenderableActor( Image texture )
+Actor CreateRenderableActor( Texture texture )
 {
   return CreateRenderableActor( texture, VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
 }
 
-Actor CreateRenderableActor( Image texture, const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader )
+Actor CreateRenderableActor( Texture texture, const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader )
 {
   // Create the geometry
-  Geometry geometry = Geometry::QUAD();
+  Geometry geometry = CreateQuadGeometry();
 
   // Create Shader
   Shader shader = Shader::New( vertexShader, fragmentShader );
@@ -83,33 +83,14 @@ Actor CreateRenderableActor( Image texture, const std::string& vertexShader, con
   if( texture )
   {
     TextureSet textureSet = TextureSet::New();
-    textureSet.SetImage( 0u, texture );
+    textureSet.SetTexture( 0u, texture );
     renderer.SetTextures( textureSet );
 
     // Set actor to the size of the texture if set
-    actor.SetSize( texture.GetWidth(), texture.GetHeight() );
+    actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( texture.GetWidth(), texture.GetHeight() ) );
   }
 
   return actor;
 }
 
-Image GetTexture( Actor actor )
-{
-  Image image;
-  if( actor && actor.GetRendererCount() )
-  {
-    Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
-    if( renderer )
-    {
-      TextureSet textureSet = renderer.GetTextures();
-      if( textureSet && textureSet.GetTextureCount() )
-      {
-        image = textureSet.GetImage( 0u );
-      }
-    }
-  }
-
-  return image;
-}
-
 } // namespace Dali