(Automated Tests) Sync with core tests
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / dali-test-suite-utils.h
index baeaa6a..a3149f4 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TEST_SUITE_UTILS_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -153,6 +153,82 @@ inline bool CompareType<Degree>(Degree q1, Degree q2, float epsilon)
   return CompareType<float>(q1.degree, q2.degree, epsilon);
 }
 
+template <>
+inline bool CompareType<Property::Value>(Property::Value q1, Property::Value q2, float epsilon)
+{
+  Property::Type type = q1.GetType();
+  if( type != q2.GetType() )
+  {
+    return false;
+  }
+
+  switch(type)
+  {
+    case Property::BOOLEAN:
+    {
+      bool a, b;
+      q1.Get(a);
+      q2.Get(b);
+      return a == b;
+      break;
+    }
+    case Property::INTEGER:
+    {
+      int a, b;
+      q1.Get(a);
+      q2.Get(b);
+      return a == b;
+      break;
+    }
+    case Property::FLOAT:
+    {
+      float a, b;
+      q1.Get(a);
+      q2.Get(b);
+      return CompareType<float>(a, b, epsilon);
+      break;
+    }
+    case Property::VECTOR2:
+    {
+      Vector2 a, b;
+      q1.Get(a);
+      q2.Get(b);
+      return CompareType<Vector2>(a, b, epsilon);
+      break;
+    }
+    case Property::VECTOR3:
+    {
+      Vector3 a, b;
+      q1.Get(a);
+      q2.Get(b);
+      return CompareType<Vector3>(a, b, epsilon);
+      break;
+    }
+    case Property::RECTANGLE:
+    case Property::VECTOR4:
+    {
+      Vector4 a, b;
+      q1.Get(a);
+      q2.Get(b);
+      return CompareType<Vector4>(a, b, epsilon);
+      break;
+    }
+    case Property::ROTATION:
+    {
+      Quaternion a, b;
+      q1.Get(a);
+      q2.Get(b);
+      return CompareType<Quaternion>(a, b, epsilon);
+      break;
+    }
+    default:
+      return false;
+  }
+
+  return false;
+}
+
+
 bool operator==(TimePeriod a, TimePeriod b);
 std::ostream& operator<<( std::ostream& ostream, TimePeriod value );
 std::ostream& operator<<( std::ostream& ostream, Radian angle );
@@ -196,6 +272,23 @@ inline void DALI_TEST_EQUALS(Type value1, Type value2, float epsilon, const char
   }
 }
 
+template<typename Type>
+inline void DALI_TEST_NOT_EQUALS(Type value1, Type value2, float epsilon, const char* location)
+{
+  if( CompareType<Type>(value1, value2, epsilon) )
+  {
+    std::ostringstream o;
+    o << value1 << " !=  " << value2 << std::endl;
+    fprintf(stderr, "%s, checking %s", location, o.str().c_str());
+    tet_result(TET_FAIL);
+  }
+  else
+  {
+    tet_result(TET_PASS);
+  }
+}
+
+
 /**
  * Test whether two TimePeriods are within a certain distance of each other.
  * @param[in] value1 The first value
@@ -316,6 +409,14 @@ inline void DALI_TEST_EQUALS<const std::string&>( const std::string &str1, const
  * @param[in] str2 The second string
  * @param[in] location The TEST_LOCATION macro should be used here
  */
+void DALI_TEST_EQUALS( Property::Value& str1, const char* str2, const char* location);
+
+/**
+ * Test whether two strings are equal.
+ * @param[in] str1 The first string
+ * @param[in] str2 The second string
+ * @param[in] location The TEST_LOCATION macro should be used here
+ */
 void DALI_TEST_EQUALS( const std::string &str1, const char* str2, const char* location);
 
 /**
@@ -398,4 +499,45 @@ struct DefaultFunctionCoverage
 BufferImage CreateBufferImage();
 BufferImage CreateBufferImage(int width, int height, const Vector4& color);
 
+// Test namespace to prevent pollution of Dali namespace, add Test helper functions here
+namespace Test
+{
+/**
+ *  @brief
+ *
+ *  Helper to check object destruction occurred
+ *  1) In main part of code create an ObjectDestructionTracker
+ *  2) Within sub section of main create object Actor test and call Start with Actor to test for destruction
+ *  3) Perform code which is expected to destroy Actor
+ *  4) Back in main part of code use IsDestroyed() to test if Actor was destroyed
+ */
+class ObjectDestructionTracker : public ConnectionTracker
+{
+public:
+
+  /**
+   * @brief Call in main part of code
+   */
+  ObjectDestructionTracker();
+
+  /**
+   * @brief Call in sub bock of code where the Actor being checked is still alive.
+   *
+   * @param[in] actor Actor to be checked for destruction
+   */
+  void Start( Actor actor );
+
+  /**
+   * @brief Call to check if Actor alive or destroyed.
+   *
+   * @return bool true if Actor was destroyed
+   */
+  bool IsDestroyed();
+
+private:
+  bool mRefObjectDestroyed;
+};
+
+} // namespace Test
+
 #endif // __DALI_TEST_SUITE_UTILS_H__