Button refactoring: rename properties
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit-unmanaged / utc-Dali-CheckBoxButton.cpp
index 96c468a..5625c92 100644 (file)
@@ -1,18 +1,19 @@
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-// you may not use this file except in compliance with the License.
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-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
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+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 #include <iostream>
 #include <stdlib.h>
@@ -26,9 +27,9 @@ namespace
 {
 
 static bool gCheckBoxButtonState = false;
-bool CheckBoxButtonClicked( Button button )
+bool CheckBoxButtonClicked( Button button, bool state )
 {
-  gCheckBoxButtonState = static_cast<CheckBoxButton&>( button ).IsChecked();
+  gCheckBoxButtonState = state;
   return true;
 }
 
@@ -74,7 +75,7 @@ int UtcDaliCheckBoxButtonSetGetChecked(void)
   tet_infoline(" UtcDaliCheckBoxButtonSetGetChecked");
 
   CheckBoxButton checkBoxButton = CheckBoxButton::New();
-  checkBoxButton.ClickedSignal().Connect( &CheckBoxButtonClicked );
+  checkBoxButton.StateChangedSignal().Connect( &CheckBoxButtonClicked );
 
   // global var used to check if CheckBoxButtonClicked is called;
   gCheckBoxButtonState = false;