Merge "Size, Position, Color high level class added" into devel/master
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14  *
15  */
16 using System;
17
18 namespace Dali
19 {
20   namespace Constants
21   {
22     public enum TextureType
23     {
24       Texture2D     = Dali.TextureType.TEXTURE_2D,   ///< One 2D image                            @SINCE_1_1.43
25       TextureCube   = Dali.TextureType.TEXTURE_CUBE  ///< Six 2D images arranged in a cube-shape  @SINCE_1_1.43
26     }
27
28     public enum ViewMode
29     {
30       Mono              = Dali.ViewMode.MONO,                          ///< Monoscopic (single camera). This is the default @SINCE_1_0.0
31       StereoHorizontal  = Dali.ViewMode.STEREO_HORIZONTAL, ///< Stereoscopic. Frame buffer is split horizontally with the left and right camera views in their respective sides. @SINCE_1_0.0
32       StereoVertical    = Dali.ViewMode.STEREO_VERTICAL,     ///< Stereoscopic. Frame buffer is split vertically with the left camera view at the top and the right camera view at the bottom. @SINCE_1_0.0
33       StereoInterlaced  = Dali.ViewMode.STEREO_INTERLACED  ///< @DEPRECATED_1_1.19 @brief Stereoscopic. Left/Right camera views are rendered into the framebuffer on alternate frames. @SINCE_1_0.0
34     }
35
36     public enum MeshVisualShadingModeValue
37     {
38       TexturelessWithDiffuseLighting = Dali.MeshVisualShadingModeValue.TEXTURELESS_WITH_DIFFUSE_LIGHTING,       ///< *Simplest*. One color that is lit by ambient and diffuse lighting. @SINCE_1_1.45
39       TexturedWithSpecularLigting = Dali.MeshVisualShadingModeValue.TEXTURED_WITH_SPECULAR_LIGHTING,         ///< Uses only the visual image textures provided with specular lighting in addition to ambient and diffuse lighting. @SINCE_1_1.45
40       TexturedWithDetailedSpecularLighting = Dali.MeshVisualShadingModeValue.TEXTURED_WITH_DETAILED_SPECULAR_LIGHTING ///< Uses all textures provided including a gloss, normal and texture map along with specular, ambient and diffuse lighting. @SINCE_1_1.45
41     }
42
43     public enum ProjectionMode
44     {
45       PerspectiveProjection  = Dali.ProjectionMode.PERSPECTIVE_PROJECTION,      ///< Distance causes foreshortening; objects further from the camera appear smaller @SINCE_1_0.0
46       OrthographicProjection = Dali.ProjectionMode.ORTHOGRAPHIC_PROJECTION      ///< Relative distance from the camera does not affect the size of objects @SINCE_1_0.0
47     }
48
49     public struct Direction
50     {
51       public enum Type
52       {
53         LeftToRight = Dali.DirectionType.LEFT_TO_RIGHT,
54         RightToLeft = Dali.DirectionType.RIGHT_TO_LEFT
55       }
56     }
57
58     public struct Align
59     {
60       public enum Type
61       {
62         TopBegin = Dali.AlignType.TOP_BEGIN,
63         TopCenter = Dali.AlignType.TOP_CENTER,
64         TopEnd = Dali.AlignType.TOP_END,
65         CenterBegin = Dali.AlignType.CENTER_BEGIN,
66         Center = Dali.AlignType.CENTER,
67         CenterEnd = Dali.AlignType.CENTER_END,
68         BottomBegin = Dali.AlignType.BOTTOM_BEGIN,
69         BottomCenter = Dali.AlignType.BOTTOM_CENTER,
70         BottomEnd = Dali.AlignType.BOTTOM_END
71       }
72     }
73
74     public struct Visual
75     {
76       public enum Type
77       {
78         Border = Dali.VisualType.BORDER,
79         Color = Dali.VisualType.COLOR,
80         Gradient = Dali.VisualType.GRADIENT,
81         Image = Dali.VisualType.IMAGE,
82         Mesh = Dali.VisualType.MESH,
83         Primitive = Dali.VisualType.PRIMITIVE,
84         WireFrame = Dali.VisualType.WIREFRAME,
85         Text = Dali.VisualType.TEXT
86       }
87
88       public struct Property
89       {
90         public static readonly int Type = NDalic.VISUAL_PROPERTY_TYPE;
91         public static readonly int Shader = NDalic.VISUAL_PROPERTY_SHADER;
92         public static readonly int Transform = NDalic.VISUAL_PROPERTY_TRANSFORM;
93         public static readonly int PremultipliedAlpha = NDalic.VISUAL_PROPERTY_PREMULTIPLIED_ALPHA;
94         public static readonly int MixColor = NDalic.VISUAL_PROPERTY_MIX_COLOR;
95       }
96
97       public struct ShaderProperty
98       {
99         public static readonly int VertexShader = NDalic.VISUAL_SHADER_VERTEX;
100         public static readonly int FragmentShader = NDalic.VISUAL_SHADER_FRAGMENT;
101         public static readonly int ShaderSubdivideGridX = NDalic.VISUAL_SHADER_SUBDIVIDE_GRID_X;
102         public static readonly int ShaderSubdivideGridY = NDalic.VISUAL_SHADER_SUBDIVIDE_GRID_Y;
103         public static readonly int ShaderHints = NDalic.VISUAL_SHADER_HINTS;
104       }
105     }
106
107     public struct BorderVisualProperty
108     {
109       public static readonly int Color = NDalic.BORDER_VISUAL_COLOR;
110       public static readonly int Size = NDalic.BORDER_VISUAL_SIZE;
111       public static readonly int AntiAliasing = NDalic.BORDER_VISUAL_ANTI_ALIASING;
112     }
113
114     public struct ColorVisualProperty
115     {
116       public static readonly int MixColor = NDalic.COLOR_VISUAL_MIX_COLOR;
117     }
118
119     public struct GradientVisualProperty
120     {
121       public static readonly int StartPosition = NDalic.GRADIENT_VISUAL_START_POSITION;
122       public static readonly int EndPosition = NDalic.GRADIENT_VISUAL_END_POSITION;
123       public static readonly int Center = NDalic.GRADIENT_VISUAL_CENTER;
124       public static readonly int Radius = NDalic.GRADIENT_VISUAL_RADIUS;
125       public static readonly int StopOffset = NDalic.GRADIENT_VISUAL_STOP_OFFSET;
126       public static readonly int StopColor = NDalic.GRADIENT_VISUAL_STOP_COLOR;
127       public static readonly int Units = NDalic.GRADIENT_VISUAL_UNITS;
128       public static readonly int SpreadMethod = NDalic.GRADIENT_VISUAL_SPREAD_METHOD;
129     }
130
131     public struct ImageVisualProperty
132     {
133       public static readonly int URL = NDalic.IMAGE_VISUAL_URL;
134       public static readonly int FittingMode = NDalic.IMAGE_VISUAL_FITTING_MODE;
135       public static readonly int SamplingMode = NDalic.IMAGE_VISUAL_SAMPLING_MODE;
136       public static readonly int DesiredWidth = NDalic.IMAGE_VISUAL_DESIRED_WIDTH;
137       public static readonly int DesiredHeight = NDalic.IMAGE_VISUAL_DESIRED_HEIGHT;
138       public static readonly int SynchronousLoading = NDalic.IMAGE_VISUAL_SYNCHRONOUS_LOADING;
139       public static readonly int BorderOnly = NDalic.IMAGE_VISUAL_BORDER_ONLY;
140       public static readonly int PixelArea = NDalic.IMAGE_VISUAL_PIXEL_AREA;
141       public static readonly int WrapModeU = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_U;
142       public static readonly int WrapModeV = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_V;
143     }
144
145     public struct MeshVisualProperty
146     {
147       public static readonly int ObjectURL = NDalic.MESH_VISUAL_OBJECT_URL;
148       public static readonly int MaterialtURL = NDalic.MESH_VISUAL_MATERIAL_URL;
149       public static readonly int TexturesPath = NDalic.MESH_VISUAL_TEXTURES_PATH;
150       public static readonly int ShadingMode = NDalic.MESH_VISUAL_SHADING_MODE;
151       public static readonly int UseMipmapping = NDalic.MESH_VISUAL_USE_MIPMAPPING;
152       public static readonly int UseSoftNormals = NDalic.MESH_VISUAL_USE_SOFT_NORMALS;
153       public static readonly int LightPosition = NDalic.MESH_VISUAL_LIGHT_POSITION;
154     }
155
156     public struct PrimitiveVisualProperty
157     {
158       public static readonly int Shape = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SHAPE;
159       public static readonly int MixColor = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_MIX_COLOR;
160       public static readonly int Slices = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SLICES;
161       public static readonly int Stacks = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_STACKS;
162       public static readonly int ScaleTopRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_TOP_RADIUS;
163       public static readonly int ScaleBottomRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_BOTTOM_RADIUS;
164       public static readonly int ScaleHeight = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_HEIGHT;
165       public static readonly int ScaleRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_RADIUS;
166       public static readonly int ScaleDimensions = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_DIMENSIONS;
167       public static readonly int BevelPercentage = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_BEVEL_PERCENTAGE;
168       public static readonly int BevelSmoothness = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_BEVEL_SMOOTHNESS;
169       public static readonly int LightPosition = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_LIGHT_POSITION;
170     }
171
172     public struct TextVisualProperty
173     {
174       public static readonly int Text = NDalic.TEXT_VISUAL_TEXT;
175       public static readonly int FontFamily = NDalic.TEXT_VISUAL_FONT_FAMILY;
176       public static readonly int FontStyle = NDalic.TEXT_VISUAL_FONT_STYLE;
177       public static readonly int PointSize = NDalic.TEXT_VISUAL_POINT_SIZE;
178       public static readonly int MultiLine = NDalic.TEXT_VISUAL_MULTI_LINE;
179       public static readonly int HorizontalAlignment = NDalic.TEXT_VISUAL_HORIZONTAL_ALIGNMENT;
180       public static readonly int VerticalAlignment = NDalic.TEXT_VISUAL_VERTICAL_ALIGNMENT;
181       public static readonly int TextColor = NDalic.TEXT_VISUAL_TEXT_COLOR;
182       public static readonly int EnableMarkup = NDalic.TEXT_VISUAL_ENABLE_MARKUP;
183     }
184
185     public struct Tooltip
186     {
187       public struct Property
188       {
189         public static readonly int Content = NDalic.TOOLTIP_CONTENT;
190         public static readonly int Layout = NDalic.TOOLTIP_LAYOUT;
191         public static readonly int WaitTime = NDalic.TOOLTIP_WAIT_TIME;
192         public static readonly int Background = NDalic.TOOLTIP_BACKGROUND;
193         public static readonly int Tail = NDalic.TOOLTIP_TAIL;
194         public static readonly int Position = NDalic.TOOLTIP_POSITION;
195         public static readonly int HoverPointOffset = NDalic.TOOLTIP_HOVER_POINT_OFFSET;
196         public static readonly int MovementThreshold = NDalic.TOOLTIP_MOVEMENT_THRESHOLD;
197         public static readonly int DisappearOnMovement = NDalic.TOOLTIP_DISAPPEAR_ON_MOVEMENT;
198       }
199
200       public struct BackgroundProperty
201       {
202         public static readonly int Visual = NDalic.TOOLTIP_BACKGROUND_VISUAL;
203         public static readonly int Border = NDalic.TOOLTIP_BACKGROUND_BORDER;
204       }
205
206       public struct TailProperty
207       {
208         public static readonly int Visibility = NDalic.TOOLTIP_TAIL_VISIBILITY;
209         public static readonly int AboveVisual = NDalic.TOOLTIP_TAIL_ABOVE_VISUAL;
210         public static readonly int BelowVisual = NDalic.TOOLTIP_TAIL_BELOW_VISUAL;
211       }
212     }
213   } // namespace Constants
214 } // namesapce Dali