Usage of CustomeView for ScrollContainer and code refactoring accordingly. Also added...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / plugins / dali-swig / automatic / csharp / Shader.cs
1 /** Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
2 *
3 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
4 * you may not use this file except in compliance with the License.
5 * You may obtain a copy of the License at
6 *
7 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8 *
9 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
10 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
11 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
12 * See the License for the specific language governing permissions and
13 * limitations under the License.
14 *
15 */
16 // This File has been auto-generated by SWIG and then modified using DALi Ruby Scripts
17 //------------------------------------------------------------------------------
18 // <auto-generated />
19 //
20 // This file was automatically generated by SWIG (http://www.swig.org).
21 // Version 3.0.9
22 //
23 // Do not make changes to this file unless you know what you are doing--modify
24 // the SWIG interface file instead.
25 //------------------------------------------------------------------------------
26
27 namespace Dali {
28
29 public class Shader : Handle {
30   private global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef swigCPtr;
31
32   internal Shader(global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn) : base(NDalicPINVOKE.Shader_SWIGUpcast(cPtr), cMemoryOwn) {
33     swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(this, cPtr);
34   }
35
36   internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(Shader obj) {
37     return (obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr;
38   }
39
40   ~Shader() {
41     Dispose();
42   }
43
44   public override void Dispose() {
45     lock(this) {
46       if (swigCPtr.Handle != global::System.IntPtr.Zero) {
47         if (swigCMemOwn) {
48           swigCMemOwn = false;
49           NDalicPINVOKE.delete_Shader(swigCPtr);
50         }
51         swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero);
52       }
53       global::System.GC.SuppressFinalize(this);
54       base.Dispose();
55     }
56   }
57
58   public class Hint : global::System.IDisposable {
59     private global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef swigCPtr;
60     protected bool swigCMemOwn;
61   
62     internal Hint(global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn) {
63       swigCMemOwn = cMemoryOwn;
64       swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(this, cPtr);
65     }
66   
67     internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(Hint obj) {
68       return (obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr;
69     }
70   
71     ~Hint() {
72       Dispose();
73     }
74   
75     public virtual void Dispose() {
76       lock(this) {
77         if (swigCPtr.Handle != global::System.IntPtr.Zero) {
78           if (swigCMemOwn) {
79             swigCMemOwn = false;
80             NDalicPINVOKE.delete_Shader_Hint(swigCPtr);
81           }
82           swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero);
83         }
84         global::System.GC.SuppressFinalize(this);
85       }
86     }
87   
88     public Hint() : this(NDalicPINVOKE.new_Shader_Hint(), true) {
89       if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
90     }
91   
92     public enum Value {
93       NONE = 0x00,
94       OUTPUT_IS_TRANSPARENT = 0x01,
95       MODIFIES_GEOMETRY = 0x02
96     }
97   
98   }
99
100   public class Property : global::System.IDisposable {
101     private global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef swigCPtr;
102     protected bool swigCMemOwn;
103   
104     internal Property(global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn) {
105       swigCMemOwn = cMemoryOwn;
106       swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(this, cPtr);
107     }
108   
109     internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(Property obj) {
110       return (obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr;
111     }
112   
113     ~Property() {
114       Dispose();
115     }
116   
117     public virtual void Dispose() {
118       lock(this) {
119         if (swigCPtr.Handle != global::System.IntPtr.Zero) {
120           if (swigCMemOwn) {
121             swigCMemOwn = false;
122             NDalicPINVOKE.delete_Shader_Property(swigCPtr);
123           }
124           swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero);
125         }
126         global::System.GC.SuppressFinalize(this);
127       }
128     }
129   
130     public Property() : this(NDalicPINVOKE.new_Shader_Property(), true) {
131       if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
132     }
133   
134     public static readonly int PROGRAM = NDalicPINVOKE.Shader_Property_PROGRAM_get();
135   
136   }
137
138   public Shader (string vertexShader, string fragmentShader, Shader.Hint.Value hints) : this (NDalicPINVOKE.Shader_New__SWIG_0(vertexShader, fragmentShader, (int)hints), true) {
139       if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
140
141   }
142   public Shader (string vertexShader, string fragmentShader) : this (NDalicPINVOKE.Shader_New__SWIG_1(vertexShader, fragmentShader), true) {
143       if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
144
145   }
146   public Shader(Shader handle) : this(NDalicPINVOKE.new_Shader__SWIG_1(Shader.getCPtr(handle)), true) {
147     if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
148   }
149
150   public new static Shader DownCast(BaseHandle handle) {
151     Shader ret = new Shader(NDalicPINVOKE.Shader_DownCast(BaseHandle.getCPtr(handle)), true);
152     if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
153     return ret;
154   }
155
156   public Shader Assign(Shader handle) {
157     Shader ret = new Shader(NDalicPINVOKE.Shader_Assign(swigCPtr, Shader.getCPtr(handle)), false);
158     if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
159     return ret;
160   }
161
162   public Dali.Property.Map Program 
163   { 
164     get 
165     {
166       Dali.Property.Map temp = new Dali.Property.Map();
167       GetProperty( Shader.Property.PROGRAM).Get(  temp );
168       return temp;
169     }
170     set 
171     { 
172       SetProperty( Shader.Property.PROGRAM, new Dali.Property.Value( value ) );
173     }
174   }
175
176 }
177
178 }