Separate C# classes into Internal and Public
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / plugins / dali-sharp / sharp / internal / Shader.cs
1 /** Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
2 *
3 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
4 * you may not use this file except in compliance with the License.
5 * You may obtain a copy of the License at
6 *
7 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8 *
9 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
10 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
11 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
12 * See the License for the specific language governing permissions and
13 * limitations under the License.
14 *
15 */
16 // This File has been auto-generated by SWIG and then modified using DALi Ruby Scripts
17 //------------------------------------------------------------------------------
18 // <auto-generated />
19 //
20 // This file was automatically generated by SWIG (http://www.swig.org).
21 // Version 3.0.10
22 //
23 // Do not make changes to this file unless you know what you are doing--modify
24 // the SWIG interface file instead.
25 //------------------------------------------------------------------------------
26
27 namespace Dali {
28
29 internal class Shader : Animatable {
30   private global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef swigCPtr;
31
32   internal Shader(global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn) : base(NDalicPINVOKE.Shader_SWIGUpcast(cPtr), cMemoryOwn) {
33     swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(this, cPtr);
34   }
35
36   internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(Shader obj) {
37     return (obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr;
38   }
39
40   ~Shader() {
41     DisposeQueue.Instance.Add(this);
42   }
43
44   public override void Dispose() {
45     if (!Window.IsInstalled()) {
46       DisposeQueue.Instance.Add(this);
47       return;
48     }
49
50     lock(this) {
51       if (swigCPtr.Handle != global::System.IntPtr.Zero) {
52         if (swigCMemOwn) {
53           swigCMemOwn = false;
54           NDalicPINVOKE.delete_Shader(swigCPtr);
55         }
56         swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero);
57       }
58       global::System.GC.SuppressFinalize(this);
59       base.Dispose();
60     }
61   }
62
63
64   public class Hint : global::System.IDisposable {
65     private global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef swigCPtr;
66     protected bool swigCMemOwn;
67
68     internal Hint(global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn) {
69       swigCMemOwn = cMemoryOwn;
70       swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(this, cPtr);
71     }
72
73     internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(Hint obj) {
74       return (obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr;
75     }
76
77     ~Hint() {
78       Dispose();
79     }
80
81     public virtual void Dispose() {
82       lock(this) {
83         if (swigCPtr.Handle != global::System.IntPtr.Zero) {
84           if (swigCMemOwn) {
85             swigCMemOwn = false;
86             NDalicPINVOKE.delete_Shader_Hint(swigCPtr);
87           }
88           swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero);
89         }
90         global::System.GC.SuppressFinalize(this);
91       }
92     }
93
94     public Hint() : this(NDalicPINVOKE.new_Shader_Hint(), true) {
95       if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
96     }
97
98     public enum Value {
99       NONE = 0x00,
100       OUTPUT_IS_TRANSPARENT = 0x01,
101       MODIFIES_GEOMETRY = 0x02
102     }
103
104   }
105
106   public class Property : global::System.IDisposable {
107     private global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef swigCPtr;
108     protected bool swigCMemOwn;
109
110     internal Property(global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn) {
111       swigCMemOwn = cMemoryOwn;
112       swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(this, cPtr);
113     }
114
115     internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(Property obj) {
116       return (obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr;
117     }
118   
119     ~Property() {
120       Dispose();
121     }
122   
123     public virtual void Dispose() {
124       lock(this) {
125         if (swigCPtr.Handle != global::System.IntPtr.Zero) {
126           if (swigCMemOwn) {
127             swigCMemOwn = false;
128             NDalicPINVOKE.delete_Shader_Property(swigCPtr);
129           }
130           swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero);
131         }
132         global::System.GC.SuppressFinalize(this);
133       }
134     }
135
136     public Property() : this(NDalicPINVOKE.new_Shader_Property(), true) {
137       if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
138     }
139
140     public static readonly int PROGRAM = NDalicPINVOKE.Shader_Property_PROGRAM_get();
141
142   }
143
144   public Shader (string vertexShader, string fragmentShader, Shader.Hint.Value hints) : this (NDalicPINVOKE.Shader_New__SWIG_0(vertexShader, fragmentShader, (int)hints), true) {
145       if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
146
147   }
148   public Shader (string vertexShader, string fragmentShader) : this (NDalicPINVOKE.Shader_New__SWIG_1(vertexShader, fragmentShader), true) {
149       if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
150
151   }
152   public Shader(Shader handle) : this(NDalicPINVOKE.new_Shader__SWIG_1(Shader.getCPtr(handle)), true) {
153     if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
154   }
155
156   public new static Shader DownCast(BaseHandle handle) {
157     Shader ret = new Shader(NDalicPINVOKE.Shader_DownCast(BaseHandle.getCPtr(handle)), true);
158     if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
159     return ret;
160   }
161
162   public Shader Assign(Shader handle) {
163     Shader ret = new Shader(NDalicPINVOKE.Shader_Assign(swigCPtr, Shader.getCPtr(handle)), false);
164     if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
165     return ret;
166   }
167
168   public Dali.Property.Map Program
169   {
170     get
171     {
172       Dali.Property.Map temp = new Dali.Property.Map();
173       Dali.Object.GetProperty( swigCPtr, Shader.Property.PROGRAM).Get(  temp );
174       return temp;
175     }
176     set
177     {
178       Dali.Object.SetProperty( swigCPtr, Shader.Property.PROGRAM, new Dali.Property.Value( value ) );
179     }
180   }
181 }
182
183 }