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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / plugins / dali-sharp / sharp / internal / DaliEnumConstants.cs
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14  *
15  */
16 using System;
17
18 namespace Dali
19 {
20   namespace Constants
21   {
22     public enum TextureType
23     {
24       Texture2D     = Dali.TextureType.TEXTURE_2D,   ///< One 2D image                            @SINCE_1_1.43
25       TextureCube   = Dali.TextureType.TEXTURE_CUBE  ///< Six 2D images arranged in a cube-shape  @SINCE_1_1.43
26     }
27
28     public enum ViewMode
29     {
30       Mono              = Dali.ViewMode.MONO,                          ///< Monoscopic (single camera). This is the default @SINCE_1_0.0
31       StereoHorizontal  = Dali.ViewMode.STEREO_HORIZONTAL, ///< Stereoscopic. Frame buffer is split horizontally with the left and right camera views in their respective sides. @SINCE_1_0.0
32       StereoVertical    = Dali.ViewMode.STEREO_VERTICAL,     ///< Stereoscopic. Frame buffer is split vertically with the left camera view at the top and the right camera view at the bottom. @SINCE_1_0.0
33       StereoInterlaced  = Dali.ViewMode.STEREO_INTERLACED  ///< @DEPRECATED_1_1.19 @brief Stereoscopic. Left/Right camera views are rendered into the framebuffer on alternate frames. @SINCE_1_0.0
34     }
35
36     public enum MeshVisualShadingModeValue
37     {
38       TexturelessWithDiffuseLighting = Dali.MeshVisualShadingModeValue.TEXTURELESS_WITH_DIFFUSE_LIGHTING,       ///< *Simplest*. One color that is lit by ambient and diffuse lighting. @SINCE_1_1.45
39       TexturedWithSpecularLigting = Dali.MeshVisualShadingModeValue.TEXTURED_WITH_SPECULAR_LIGHTING,         ///< Uses only the visual image textures provided with specular lighting in addition to ambient and diffuse lighting. @SINCE_1_1.45
40       TexturedWithDetailedSpecularLighting = Dali.MeshVisualShadingModeValue.TEXTURED_WITH_DETAILED_SPECULAR_LIGHTING ///< Uses all textures provided including a gloss, normal and texture map along with specular, ambient and diffuse lighting. @SINCE_1_1.45
41     }
42
43     public enum ProjectionMode
44     {
45       PerspectiveProjection  = Dali.ProjectionMode.PERSPECTIVE_PROJECTION,      ///< Distance causes foreshortening; objects further from the camera appear smaller @SINCE_1_0.0
46       OrthographicProjection = Dali.ProjectionMode.ORTHOGRAPHIC_PROJECTION      ///< Relative distance from the camera does not affect the size of objects @SINCE_1_0.0
47     }
48
49     public struct Direction
50     {
51       public enum Type
52       {
53         LeftToRight = Dali.DirectionType.LEFT_TO_RIGHT,
54         RightToLeft = Dali.DirectionType.RIGHT_TO_LEFT
55       }
56     }
57
58     public struct Align
59     {
60       public enum Type
61       {
62         TopBegin = Dali.AlignType.TOP_BEGIN,
63         TopCenter = Dali.AlignType.TOP_CENTER,
64         TopEnd = Dali.AlignType.TOP_END,
65         CenterBegin = Dali.AlignType.CENTER_BEGIN,
66         Center = Dali.AlignType.CENTER,
67         CenterEnd = Dali.AlignType.CENTER_END,
68         BottomBegin = Dali.AlignType.BOTTOM_BEGIN,
69         BottomCenter = Dali.AlignType.BOTTOM_CENTER,
70         BottomEnd = Dali.AlignType.BOTTOM_END
71       }
72     }
73
74     public struct Visual
75     {
76       public enum Type
77       {
78         Border = Dali.VisualType.BORDER,
79         Color = Dali.VisualType.COLOR,
80         Gradient = Dali.VisualType.GRADIENT,
81         Image = Dali.VisualType.IMAGE,
82         Mesh = Dali.VisualType.MESH,
83         Primitive = Dali.VisualType.PRIMITIVE,
84         WireFrame = Dali.VisualType.WIREFRAME,
85         Text = Dali.VisualType.TEXT,
86         NPatch = Dali.VisualType.N_PATCH,
87         Svg = Dali.VisualType.SVG,
88         AnimatedImage = Dali.VisualType.ANIMATED_IMAGE
89       }
90
91       public struct Property
92       {
93         public static readonly int Type = NDalic.VISUAL_PROPERTY_TYPE;
94         public static readonly int Shader = NDalic.VISUAL_PROPERTY_SHADER;
95         public static readonly int Transform = NDalic.VISUAL_PROPERTY_TRANSFORM;
96         public static readonly int PremultipliedAlpha = NDalic.VISUAL_PROPERTY_PREMULTIPLIED_ALPHA;
97         public static readonly int MixColor = NDalic.VISUAL_PROPERTY_MIX_COLOR;
98       }
99
100       public struct ShaderProperty
101       {
102         public static readonly int VertexShader = NDalic.VISUAL_SHADER_VERTEX;
103         public static readonly int FragmentShader = NDalic.VISUAL_SHADER_FRAGMENT;
104         public static readonly int ShaderSubdivideGridX = NDalic.VISUAL_SHADER_SUBDIVIDE_GRID_X;
105         public static readonly int ShaderSubdivideGridY = NDalic.VISUAL_SHADER_SUBDIVIDE_GRID_Y;
106         public static readonly int ShaderHints = NDalic.VISUAL_SHADER_HINTS;
107       }
108     }
109
110     public struct BorderVisualProperty
111     {
112       public static readonly int Color = NDalic.BORDER_VISUAL_COLOR;
113       public static readonly int Size = NDalic.BORDER_VISUAL_SIZE;
114       public static readonly int AntiAliasing = NDalic.BORDER_VISUAL_ANTI_ALIASING;
115     }
116
117     public struct ColorVisualProperty
118     {
119       public static readonly int MixColor = NDalic.COLOR_VISUAL_MIX_COLOR;
120     }
121
122     public struct GradientVisualProperty
123     {
124       public static readonly int StartPosition = NDalic.GRADIENT_VISUAL_START_POSITION;
125       public static readonly int EndPosition = NDalic.GRADIENT_VISUAL_END_POSITION;
126       public static readonly int Center = NDalic.GRADIENT_VISUAL_CENTER;
127       public static readonly int Radius = NDalic.GRADIENT_VISUAL_RADIUS;
128       public static readonly int StopOffset = NDalic.GRADIENT_VISUAL_STOP_OFFSET;
129       public static readonly int StopColor = NDalic.GRADIENT_VISUAL_STOP_COLOR;
130       public static readonly int Units = NDalic.GRADIENT_VISUAL_UNITS;
131       public static readonly int SpreadMethod = NDalic.GRADIENT_VISUAL_SPREAD_METHOD;
132     }
133
134     public struct ImageVisualProperty
135     {
136       public static readonly int URL = NDalic.IMAGE_VISUAL_URL;
137       public static readonly int FittingMode = NDalic.IMAGE_VISUAL_FITTING_MODE;
138       public static readonly int SamplingMode = NDalic.IMAGE_VISUAL_SAMPLING_MODE;
139       public static readonly int DesiredWidth = NDalic.IMAGE_VISUAL_DESIRED_WIDTH;
140       public static readonly int DesiredHeight = NDalic.IMAGE_VISUAL_DESIRED_HEIGHT;
141       public static readonly int SynchronousLoading = NDalic.IMAGE_VISUAL_SYNCHRONOUS_LOADING;
142       public static readonly int BorderOnly = NDalic.IMAGE_VISUAL_BORDER_ONLY;
143       public static readonly int PixelArea = NDalic.IMAGE_VISUAL_PIXEL_AREA;
144       public static readonly int WrapModeU = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_U;
145       public static readonly int WrapModeV = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_V;
146       public static readonly int Border = NDalic.IMAGE_VISUAL_BORDER;
147     }
148
149     public struct MeshVisualProperty
150     {
151       public static readonly int ObjectURL = NDalic.MESH_VISUAL_OBJECT_URL;
152       public static readonly int MaterialtURL = NDalic.MESH_VISUAL_MATERIAL_URL;
153       public static readonly int TexturesPath = NDalic.MESH_VISUAL_TEXTURES_PATH;
154       public static readonly int ShadingMode = NDalic.MESH_VISUAL_SHADING_MODE;
155       public static readonly int UseMipmapping = NDalic.MESH_VISUAL_USE_MIPMAPPING;
156       public static readonly int UseSoftNormals = NDalic.MESH_VISUAL_USE_SOFT_NORMALS;
157       public static readonly int LightPosition = NDalic.MESH_VISUAL_LIGHT_POSITION;
158     }
159
160     public struct PrimitiveVisualProperty
161     {
162       public static readonly int Shape = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SHAPE;
163       public static readonly int MixColor = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_MIX_COLOR;
164       public static readonly int Slices = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SLICES;
165       public static readonly int Stacks = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_STACKS;
166       public static readonly int ScaleTopRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_TOP_RADIUS;
167       public static readonly int ScaleBottomRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_BOTTOM_RADIUS;
168       public static readonly int ScaleHeight = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_HEIGHT;
169       public static readonly int ScaleRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_RADIUS;
170       public static readonly int ScaleDimensions = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_DIMENSIONS;
171       public static readonly int BevelPercentage = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_BEVEL_PERCENTAGE;
172       public static readonly int BevelSmoothness = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_BEVEL_SMOOTHNESS;
173       public static readonly int LightPosition = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_LIGHT_POSITION;
174     }
175
176     public struct TextVisualProperty
177     {
178       public static readonly int Text = NDalic.TEXT_VISUAL_TEXT;
179       public static readonly int FontFamily = NDalic.TEXT_VISUAL_FONT_FAMILY;
180       public static readonly int FontStyle = NDalic.TEXT_VISUAL_FONT_STYLE;
181       public static readonly int PointSize = NDalic.TEXT_VISUAL_POINT_SIZE;
182       public static readonly int MultiLine = NDalic.TEXT_VISUAL_MULTI_LINE;
183       public static readonly int HorizontalAlignment = NDalic.TEXT_VISUAL_HORIZONTAL_ALIGNMENT;
184       public static readonly int VerticalAlignment = NDalic.TEXT_VISUAL_VERTICAL_ALIGNMENT;
185       public static readonly int TextColor = NDalic.TEXT_VISUAL_TEXT_COLOR;
186       public static readonly int EnableMarkup = NDalic.TEXT_VISUAL_ENABLE_MARKUP;
187     }
188
189     public struct Tooltip
190     {
191       public struct Property
192       {
193         public static readonly int Content = NDalic.TOOLTIP_CONTENT;
194         public static readonly int Layout = NDalic.TOOLTIP_LAYOUT;
195         public static readonly int WaitTime = NDalic.TOOLTIP_WAIT_TIME;
196         public static readonly int Background = NDalic.TOOLTIP_BACKGROUND;
197         public static readonly int Tail = NDalic.TOOLTIP_TAIL;
198         public static readonly int Position = NDalic.TOOLTIP_POSITION;
199         public static readonly int HoverPointOffset = NDalic.TOOLTIP_HOVER_POINT_OFFSET;
200         public static readonly int MovementThreshold = NDalic.TOOLTIP_MOVEMENT_THRESHOLD;
201         public static readonly int DisappearOnMovement = NDalic.TOOLTIP_DISAPPEAR_ON_MOVEMENT;
202       }
203
204       public struct BackgroundProperty
205       {
206         public static readonly int Visual = NDalic.TOOLTIP_BACKGROUND_VISUAL;
207         public static readonly int Border = NDalic.TOOLTIP_BACKGROUND_BORDER;
208       }
209
210       public struct TailProperty
211       {
212         public static readonly int Visibility = NDalic.TOOLTIP_TAIL_VISIBILITY;
213         public static readonly int AboveVisual = NDalic.TOOLTIP_TAIL_ABOVE_VISUAL;
214         public static readonly int BelowVisual = NDalic.TOOLTIP_TAIL_BELOW_VISUAL;
215       }
216     }
217   } // namespace Constants
218 } // namesapce Dali