Added scrollMode property to ScrollView to simplify Rulers
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14  *
15  */
16 using System;
17
18 namespace Dali
19 {
20   namespace Constants
21   {
22     public enum ScrollModeType
23     {
24       XAxisScrollEnabled,
25       XAxisSnapToInterval,
26       XAxisScrollBoundary,
27       YAxisScrollEnabled,
28       YAxisSnapToInterval,
29       YAxisScrollBoundary
30     }
31
32     public enum TextureType
33     {
34       Texture2D     = Dali.TextureType.TEXTURE_2D,   ///< One 2D image                            @SINCE_1_1.43
35       TextureCube   = Dali.TextureType.TEXTURE_CUBE  ///< Six 2D images arranged in a cube-shape  @SINCE_1_1.43
36     }
37
38     public enum ViewMode
39     {
40       Mono              = Dali.ViewMode.MONO,                          ///< Monoscopic (single camera). This is the default @SINCE_1_0.0
41       StereoHorizontal  = Dali.ViewMode.STEREO_HORIZONTAL, ///< Stereoscopic. Frame buffer is split horizontally with the left and right camera views in their respective sides. @SINCE_1_0.0
42       StereoVertical    = Dali.ViewMode.STEREO_VERTICAL,     ///< Stereoscopic. Frame buffer is split vertically with the left camera view at the top and the right camera view at the bottom. @SINCE_1_0.0
43       StereoInterlaced  = Dali.ViewMode.STEREO_INTERLACED  ///< @DEPRECATED_1_1.19 @brief Stereoscopic. Left/Right camera views are rendered into the framebuffer on alternate frames. @SINCE_1_0.0
44     }
45
46     public enum MeshVisualShadingModeValue
47     {
48       TexturelessWithDiffuseLighting = Dali.MeshVisualShadingModeValue.TEXTURELESS_WITH_DIFFUSE_LIGHTING,       ///< *Simplest*. One color that is lit by ambient and diffuse lighting. @SINCE_1_1.45
49       TexturedWithSpecularLigting = Dali.MeshVisualShadingModeValue.TEXTURED_WITH_SPECULAR_LIGHTING,         ///< Uses only the visual image textures provided with specular lighting in addition to ambient and diffuse lighting. @SINCE_1_1.45
50       TexturedWithDetailedSpecularLighting = Dali.MeshVisualShadingModeValue.TEXTURED_WITH_DETAILED_SPECULAR_LIGHTING ///< Uses all textures provided including a gloss, normal and texture map along with specular, ambient and diffuse lighting. @SINCE_1_1.45
51     }
52
53     public enum ProjectionMode
54     {
55       PerspectiveProjection  = Dali.ProjectionMode.PERSPECTIVE_PROJECTION,      ///< Distance causes foreshortening; objects further from the camera appear smaller @SINCE_1_0.0
56       OrthographicProjection = Dali.ProjectionMode.ORTHOGRAPHIC_PROJECTION      ///< Relative distance from the camera does not affect the size of objects @SINCE_1_0.0
57     }
58
59     public struct Direction
60     {
61       public enum Type
62       {
63         LeftToRight = Dali.DirectionType.LEFT_TO_RIGHT,
64         RightToLeft = Dali.DirectionType.RIGHT_TO_LEFT
65       }
66     }
67
68     public struct Align
69     {
70       public enum Type
71       {
72         TopBegin = Dali.AlignType.TOP_BEGIN,
73         TopCenter = Dali.AlignType.TOP_CENTER,
74         TopEnd = Dali.AlignType.TOP_END,
75         CenterBegin = Dali.AlignType.CENTER_BEGIN,
76         Center = Dali.AlignType.CENTER,
77         CenterEnd = Dali.AlignType.CENTER_END,
78         BottomBegin = Dali.AlignType.BOTTOM_BEGIN,
79         BottomCenter = Dali.AlignType.BOTTOM_CENTER,
80         BottomEnd = Dali.AlignType.BOTTOM_END
81       }
82     }
83
84     public struct Visual
85     {
86       public enum Type
87       {
88         Border = Dali.VisualType.BORDER,
89         Color = Dali.VisualType.COLOR,
90         Gradient = Dali.VisualType.GRADIENT,
91         Image = Dali.VisualType.IMAGE,
92         Mesh = Dali.VisualType.MESH,
93         Primitive = Dali.VisualType.PRIMITIVE,
94         WireFrame = Dali.VisualType.WIREFRAME,
95         Text = Dali.VisualType.TEXT,
96         NPatch = Dali.VisualType.N_PATCH,
97         Svg = Dali.VisualType.SVG,
98         AnimatedImage = Dali.VisualType.ANIMATED_IMAGE
99       }
100
101       public struct Property
102       {
103         public static readonly int Type = NDalic.VISUAL_PROPERTY_TYPE;
104         public static readonly int Shader = NDalic.VISUAL_PROPERTY_SHADER;
105         public static readonly int Transform = NDalic.VISUAL_PROPERTY_TRANSFORM;
106         public static readonly int PremultipliedAlpha = NDalic.VISUAL_PROPERTY_PREMULTIPLIED_ALPHA;
107         public static readonly int MixColor = NDalic.VISUAL_PROPERTY_MIX_COLOR;
108       }
109
110       public struct ShaderProperty
111       {
112         public static readonly int VertexShader = NDalic.VISUAL_SHADER_VERTEX;
113         public static readonly int FragmentShader = NDalic.VISUAL_SHADER_FRAGMENT;
114         public static readonly int ShaderSubdivideGridX = NDalic.VISUAL_SHADER_SUBDIVIDE_GRID_X;
115         public static readonly int ShaderSubdivideGridY = NDalic.VISUAL_SHADER_SUBDIVIDE_GRID_Y;
116         public static readonly int ShaderHints = NDalic.VISUAL_SHADER_HINTS;
117       }
118     }
119
120     public struct BorderVisualProperty
121     {
122       public static readonly int Color = NDalic.BORDER_VISUAL_COLOR;
123       public static readonly int Size = NDalic.BORDER_VISUAL_SIZE;
124       public static readonly int AntiAliasing = NDalic.BORDER_VISUAL_ANTI_ALIASING;
125     }
126
127     public struct ColorVisualProperty
128     {
129       public static readonly int MixColor = NDalic.COLOR_VISUAL_MIX_COLOR;
130     }
131
132     public struct GradientVisualProperty
133     {
134       public static readonly int StartPosition = NDalic.GRADIENT_VISUAL_START_POSITION;
135       public static readonly int EndPosition = NDalic.GRADIENT_VISUAL_END_POSITION;
136       public static readonly int Center = NDalic.GRADIENT_VISUAL_CENTER;
137       public static readonly int Radius = NDalic.GRADIENT_VISUAL_RADIUS;
138       public static readonly int StopOffset = NDalic.GRADIENT_VISUAL_STOP_OFFSET;
139       public static readonly int StopColor = NDalic.GRADIENT_VISUAL_STOP_COLOR;
140       public static readonly int Units = NDalic.GRADIENT_VISUAL_UNITS;
141       public static readonly int SpreadMethod = NDalic.GRADIENT_VISUAL_SPREAD_METHOD;
142     }
143
144     public struct ImageVisualProperty
145     {
146       public static readonly int URL = NDalic.IMAGE_VISUAL_URL;
147       public static readonly int FittingMode = NDalic.IMAGE_VISUAL_FITTING_MODE;
148       public static readonly int SamplingMode = NDalic.IMAGE_VISUAL_SAMPLING_MODE;
149       public static readonly int DesiredWidth = NDalic.IMAGE_VISUAL_DESIRED_WIDTH;
150       public static readonly int DesiredHeight = NDalic.IMAGE_VISUAL_DESIRED_HEIGHT;
151       public static readonly int SynchronousLoading = NDalic.IMAGE_VISUAL_SYNCHRONOUS_LOADING;
152       public static readonly int BorderOnly = NDalic.IMAGE_VISUAL_BORDER_ONLY;
153       public static readonly int PixelArea = NDalic.IMAGE_VISUAL_PIXEL_AREA;
154       public static readonly int WrapModeU = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_U;
155       public static readonly int WrapModeV = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_V;
156       public static readonly int Border = NDalic.IMAGE_VISUAL_BORDER;
157     }
158
159     public struct MeshVisualProperty
160     {
161       public static readonly int ObjectURL = NDalic.MESH_VISUAL_OBJECT_URL;
162       public static readonly int MaterialtURL = NDalic.MESH_VISUAL_MATERIAL_URL;
163       public static readonly int TexturesPath = NDalic.MESH_VISUAL_TEXTURES_PATH;
164       public static readonly int ShadingMode = NDalic.MESH_VISUAL_SHADING_MODE;
165       public static readonly int UseMipmapping = NDalic.MESH_VISUAL_USE_MIPMAPPING;
166       public static readonly int UseSoftNormals = NDalic.MESH_VISUAL_USE_SOFT_NORMALS;
167       public static readonly int LightPosition = NDalic.MESH_VISUAL_LIGHT_POSITION;
168     }
169
170     public struct PrimitiveVisualProperty
171     {
172       public static readonly int Shape = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SHAPE;
173       public static readonly int MixColor = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_MIX_COLOR;
174       public static readonly int Slices = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SLICES;
175       public static readonly int Stacks = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_STACKS;
176       public static readonly int ScaleTopRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_TOP_RADIUS;
177       public static readonly int ScaleBottomRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_BOTTOM_RADIUS;
178       public static readonly int ScaleHeight = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_HEIGHT;
179       public static readonly int ScaleRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_RADIUS;
180       public static readonly int ScaleDimensions = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_DIMENSIONS;
181       public static readonly int BevelPercentage = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_BEVEL_PERCENTAGE;
182       public static readonly int BevelSmoothness = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_BEVEL_SMOOTHNESS;
183       public static readonly int LightPosition = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_LIGHT_POSITION;
184     }
185
186     public struct TextVisualProperty
187     {
188       public static readonly int Text = NDalic.TEXT_VISUAL_TEXT;
189       public static readonly int FontFamily = NDalic.TEXT_VISUAL_FONT_FAMILY;
190       public static readonly int FontStyle = NDalic.TEXT_VISUAL_FONT_STYLE;
191       public static readonly int PointSize = NDalic.TEXT_VISUAL_POINT_SIZE;
192       public static readonly int MultiLine = NDalic.TEXT_VISUAL_MULTI_LINE;
193       public static readonly int HorizontalAlignment = NDalic.TEXT_VISUAL_HORIZONTAL_ALIGNMENT;
194       public static readonly int VerticalAlignment = NDalic.TEXT_VISUAL_VERTICAL_ALIGNMENT;
195       public static readonly int TextColor = NDalic.TEXT_VISUAL_TEXT_COLOR;
196       public static readonly int EnableMarkup = NDalic.TEXT_VISUAL_ENABLE_MARKUP;
197     }
198
199     public struct Tooltip
200     {
201       public struct Property
202       {
203         public static readonly int Content = NDalic.TOOLTIP_CONTENT;
204         public static readonly int Layout = NDalic.TOOLTIP_LAYOUT;
205         public static readonly int WaitTime = NDalic.TOOLTIP_WAIT_TIME;
206         public static readonly int Background = NDalic.TOOLTIP_BACKGROUND;
207         public static readonly int Tail = NDalic.TOOLTIP_TAIL;
208         public static readonly int Position = NDalic.TOOLTIP_POSITION;
209         public static readonly int HoverPointOffset = NDalic.TOOLTIP_HOVER_POINT_OFFSET;
210         public static readonly int MovementThreshold = NDalic.TOOLTIP_MOVEMENT_THRESHOLD;
211         public static readonly int DisappearOnMovement = NDalic.TOOLTIP_DISAPPEAR_ON_MOVEMENT;
212       }
213
214       public struct BackgroundProperty
215       {
216         public static readonly int Visual = NDalic.TOOLTIP_BACKGROUND_VISUAL;
217         public static readonly int Border = NDalic.TOOLTIP_BACKGROUND_BORDER;
218       }
219
220       public struct TailProperty
221       {
222         public static readonly int Visibility = NDalic.TOOLTIP_TAIL_VISIBILITY;
223         public static readonly int AboveVisual = NDalic.TOOLTIP_TAIL_ABOVE_VISUAL;
224         public static readonly int BelowVisual = NDalic.TOOLTIP_TAIL_BELOW_VISUAL;
225       }
226     }
227   } // namespace Constants
228 } // namesapce Dali