Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into devel/new_mesh
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / plugins / dali-script-v8 / src / actors / actor-wrapper.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "actor-wrapper.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <actors/layer-api.h>
26 #include <actors/actor-api.h>
27 #include <actors/image-actor-api.h>
28 #include <actors/mesh-actor-api.h>
29 #include <actors/camera-actor-api.h>
30 #include <actors/renderable-actor-api.h>
31 #include <v8-utils.h>
32 #include <dali-wrapper.h>
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace V8Plugin
38 {
39
40 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mActorTemplate;
41 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mImageActorTemplate;
42 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mMeshActorTemplate;
43 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mCameraActorTemplate;
44 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mLayerActorTemplate;
45 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mTextLabelTemplate;
46
47 namespace
48 {
49
50
51 /**
52  * pointer to a persistent template handle
53  */
54 struct ActorTemplate
55 {
56   v8::Persistent<v8::ObjectTemplate>* actorTemplate;
57 };
58
59 /**
60  * array of templates for each type of actor
61  */
62 const ActorTemplate ActorTemplateLookup[]=
63 {
64     { &ActorWrapper::mActorTemplate },        // ACTOR
65     { &ActorWrapper::mImageActorTemplate },   // IMAGE_ACTOR
66     { &ActorWrapper::mMeshActorTemplate  },   // MESH_ACTOR
67     { &ActorWrapper::mLayerActorTemplate },   // LAYER_ACTOR
68     { &ActorWrapper::mCameraActorTemplate},   // CAMERA_ACTOR
69     { &ActorWrapper::mTextLabelTemplate }
70 };
71
72 /**
73  * Bitmask of API's that an actor can support
74  */
75 enum ActorApiBitMask
76 {
77   ACTOR_API              = 1 << 0,
78   RENDERABLE_ACTOR_API   = 1 << 1,
79   IMAGE_ACTOR_API        = 1 << 2,
80   MESH_ACTOR_API         = 1 << 3,
81   LAYER_API              = 1 << 4,
82   CAMERA_ACTOR_API       = 1 << 5,
83 };
84
85 /**
86  * structure used for the ActorApiLookup.
87  */
88 struct ActorApiStruct
89 {
90   const char* actorName;
91   ActorWrapper::ActorType actorType;
92   Actor (*constructor)( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args);
93   int supportApis;
94 };
95
96 /**
97  * Lookup table to match a actor type with a constructor and supported API's.
98  */
99 const ActorApiStruct ActorApiLookup[]=
100 {
101   {"Actor",      ActorWrapper::ACTOR,        ActorApi::New,       ACTOR_API },
102   {"ImageActor", ActorWrapper::IMAGE_ACTOR,  ImageActorApi::New,  ACTOR_API | RENDERABLE_ACTOR_API | IMAGE_ACTOR_API   },
103   {"MeshActor",  ActorWrapper::MESH_ACTOR,   MeshActorApi::New,   ACTOR_API | RENDERABLE_ACTOR_API | MESH_ACTOR_API    },
104   {"Layer",      ActorWrapper::LAYER_ACTOR,  LayerApi::New,       ACTOR_API | LAYER_API                                },
105   {"CameraActor",ActorWrapper::CAMERA_ACTOR, CameraActorApi::New, ACTOR_API | CAMERA_ACTOR_API                         },
106   {"TextLabel",  ActorWrapper::TEXT_LABEL,   TextLabelApi::New,   ACTOR_API },
107
108 };
109
110 const unsigned int ActorApiLookupCount = sizeof(ActorApiLookup)/sizeof(ActorApiLookup[0]);
111
112
113
114 /**
115  * Creates an actor given a type name
116  * Uses the type registry to create an actor of the correct type
117  */
118 Actor CreateActor( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args,
119                         const std::string& typeName )
120 {
121   Actor actor;
122
123   ActorWrapper::ActorType actorType = ActorWrapper::GetActorType( typeName );
124
125   // if we don't currently support the actor type, then use type registry to create it
126   if( actorType == ActorWrapper::UNKNOWN_ACTOR )
127   {
128     Dali::TypeInfo typeInfo = Dali::TypeRegistry::Get().GetTypeInfo( typeName );
129     if( typeInfo ) // handle, check if it has a value
130     {
131       Dali::BaseHandle handle = typeInfo.CreateInstance();
132       if( handle )
133       {
134         actor = Actor::DownCast( handle );
135       }
136     }
137     else
138     {
139       DALI_SCRIPT_EXCEPTION(args.GetIsolate(),"Unknown actor type");
140       return Actor();
141     }
142   }
143   else
144   {
145     // run the constructor for this type of actor so it can pull out
146     // custom parameters, e.g. new ImageActor( MyImage );
147     actor = (ActorApiLookup[actorType].constructor)( args );
148   }
149   return actor;
150 }
151
152
153
154 /**
155  * given an actor type return what api's it supports
156  */
157 int GetActorSupportedApis( ActorWrapper::ActorType type )
158 {
159   return ActorApiLookup[ type].supportApis;
160 }
161
162 /**
163  * Used for the ActorFunctionTable to map function names to functions
164  * with for a specific API
165  */
166 struct ActorFunctions
167 {
168   const char* name;               ///< function name
169   void (*function)( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args);
170   ActorApiBitMask api;
171 };
172
173 /**
174  * Contains a list of all functions that can be called an
175  * actor / image-actor / mesh-actor/ layer / camera-actor
176  */
177 const ActorFunctions ActorFunctionTable[]=
178 {
179     /**************************************
180     * Actor API (in order of actor.h)
181     * Any properties that have accessor functions are ignored to avoid duplication
182     **************************************/
183     // ignore. GetName()  use Actor.name
184     // ignore. SetName()  use Actor.name
185     { "GetId",             ActorApi::GetId,            ACTOR_API },
186     { "IsRoot",            ActorApi::IsRoot,           ACTOR_API },
187     { "OnStage",           ActorApi::OnStage,          ACTOR_API },
188     { "IsLayer",           ActorApi::IsLayer,          ACTOR_API },
189     { "GetLayer",          ActorApi::GetLayer,         ACTOR_API },
190     { "Add",               ActorApi::AddActor,         ACTOR_API },
191     { "Remove",            ActorApi::RemoveActor,      ACTOR_API },
192     { "IsEqualTo" ,        ActorApi::IsEqualTo,        ACTOR_API },
193     { "Unparent",          ActorApi::Unparent,         ACTOR_API },
194     { "GetChildCount",     ActorApi::GetChildCount,    ACTOR_API },
195     { "GetChildAt"   ,     ActorApi::GetChildAt,       ACTOR_API },
196     { "FindChildByName",   ActorApi::FindChildByName,  ACTOR_API },
197     { "FindChildById",     ActorApi::FindChildById,    ACTOR_API },
198     { "GetParent" ,        ActorApi::GetParent,        ACTOR_API },
199     { "GetActorType" ,     ActorApi::GetActorType,     ACTOR_API }, // custom for javascript
200
201     // ignore. SetParentOrigin() use Actor.parentOrigin
202     // ignore. GetCurrentParentOrigin()  use Actor.parentOrigin
203     // ignore. SetAnchorPoint()  use Actor.anchorPoint
204     // ignore. GetCurrentAnchorPoint()  use Actor.anchorPoint
205     // ignore. SetSize() use Actor.size
206     // ignore. GetCurrentSize() use Actor.size
207     // ignore. SetPosition(....) use Actor.position
208     // ignore. SetX, SetY, SetZ,  use Actor.position.x, Actor.position.y, Actor.position.z
209     { "TranslateBy",         ActorApi::TranslateBy,              ACTOR_API },
210     // ignore GetCurrentPosition(). use Actor.position
211     // ignore GetCurrentWorldPosition() use Actor.worldPosition
212     // ignore SetPositionInheritanceMode() use Actor.positionInheritance
213     // ignore GetPositionInheritanceMode()  use Actor.positionInheritance
214     // ignore SetOrientation() use Actor.orientation
215     { "RotateBy",         ActorApi::RotateBy,          ACTOR_API },
216     // ignore GetCurrentOrientation() use Actor.orientation
217     // ignore SetInheritOrientation() use Actor.inheritOrientation
218     // ignore IsOrientationInherited() use Actor.inheritOrientation
219     // ignore GetCurrentWorldOrientation() use Actor.worldOrientation
220     // ignore SetScale() use Actor.scale
221     { "ScaleBy",         ActorApi::ScaleBy,            ACTOR_API },
222     // ignore GetCurrentScale() use Actor.scale
223     // ignore GetCurrentWorldScale() use Actor.worldScale
224     // ignore SetInheritScale() use Actor.inheritScale
225     // ignore IsScaleInherited() use Actor.inheritScale
226     // ignore GetCurrentWorldMatrix() use Actor.worldMatrix
227     // ignore SetVisible() use Actor.visible
228     // ignore IsVisible() use Actor.visible
229     // ignore SetOpacity() use Actor.opacity
230     // ignore GetCurrentOpacity() use Actor.opacity
231     // ignore SetColor() use Actor.color
232     // ignore GetCurrentColor() use Actor.color
233     // ignore SetColorMode() use Actor.colorMode
234     // ignore GetColorMode() use Actor.colorMode
235     // ignore GetCurrentWorldColor() use Actor.worldColor
236     // ignore SetInheritShaderEffect() use Actor.inheritShaderEffect
237     // ignore GetInheritShaderEffect() use Actor.inheritShaderEffect
238     // ignore SetDrawMode() use Actor.drawMode
239     // ignore GetDrawMode() use Actor.drawMode
240     // ignore SetSensitive() use Actor.sensitve
241     // ignore IsSensitive() use Actor.sensitive
242     { "ScreenToLocal"       , ActorApi::ScreenToLocal,         ACTOR_API},
243     // ignore SetLeaveRequired() use Actor.leaveRequired
244     // ignore GetLeaveRequired() use Actor.leaveRequired
245     { "SetKeyboardFocusable", ActorApi::SetKeyboardFocusable,  ACTOR_API }, //-- should this be a property???
246     { "IsKeyboardFocusable" , ActorApi::IsKeyboardFocusable,   ACTOR_API }, //-- should this be a property???
247
248     /**************************************
249      * Renderable Actor API (in order of renderable-actor.h)
250      **************************************/
251     { "SetSortModifier",    RenderableActorApi::SetSortModifier,   RENDERABLE_ACTOR_API  },
252     { "GetSortModifier",    RenderableActorApi::GetSortModifier,   RENDERABLE_ACTOR_API  },
253     { "SetCullFace",        RenderableActorApi::SetCullFace,       RENDERABLE_ACTOR_API  },
254     { "GetCullFace",        RenderableActorApi::GetCullFace,       RENDERABLE_ACTOR_API  },
255     { "SetBlendMode",       RenderableActorApi::SetBlendMode,      RENDERABLE_ACTOR_API  },
256     { "GetBlendMode",       RenderableActorApi::GetBlendMode,      RENDERABLE_ACTOR_API  },
257     { "SetBlendFunc",       RenderableActorApi::SetBlendFunc,      RENDERABLE_ACTOR_API  },
258     { "GetBlendFunc",       RenderableActorApi::GetBlendFunc,      RENDERABLE_ACTOR_API  },
259     { "SetShaderEffect",    RenderableActorApi::SetShaderEffect,   RENDERABLE_ACTOR_API  },
260     { "GetShaderEffect",    RenderableActorApi::GetShaderEffect,   RENDERABLE_ACTOR_API  },
261     { "RemoveShaderEffect", RenderableActorApi::RemoveShaderEffect,RENDERABLE_ACTOR_API  },
262
263
264
265
266     /**************************************
267      * Layer  API (in order of layer.h)
268      **************************************/
269     { "GetDepth",           LayerApi::GetDepth,                 LAYER_API  },
270     { "Raise",              LayerApi::Raise,                    LAYER_API  },
271     { "Lower",              LayerApi::Lower,                    LAYER_API  },
272     { "RaiseAbove",         LayerApi::RaiseAbove,               LAYER_API  },
273     { "RaiseBelow",         LayerApi::LowerBelow,               LAYER_API  },
274     { "RaiseToTop",         LayerApi::RaiseToTop,               LAYER_API  },
275     { "LowerToBottom",      LayerApi::ToBottom,                 LAYER_API  },
276     { "MoveAbove",          LayerApi::MoveAbove,                LAYER_API  },
277     { "MoveBelow",          LayerApi::MoveBelow,                LAYER_API  },
278     // ignore SetClipping, use layer.clippingEnable
279     // ignore IsClipping, use layer.clippingEnable
280     // ignore SetClippingBox, use layer.clippingBox
281     { "SetDepthTestDisabled", LayerApi::SetDepthTestDisabled,   LAYER_API },
282     { "IsDepthTestDisabled",  LayerApi::IsDepthTestDisabled,    LAYER_API },
283     // @todo SetSortFunction
284
285     /**************************************
286      * Image Actor API (in order of image-actor.h)
287      **************************************/
288
289     { "SetImage",           ImageActorApi::SetImage,              IMAGE_ACTOR_API },
290     { "GetImage",           ImageActorApi::GetImage,              IMAGE_ACTOR_API },
291     // ignore SetPixelArea, use imageActor.pixelArea
292     // ignore GetPixelArea, use imageActor.pixelArea
293     // ignore SetStyle, use imageActor.style
294     // ignore GetStyle, use imageActor.style
295     // ignore SetNinePatchBorder use imageActor.border
296     // ignore GetNinePatchBorder use imageActor.border
297     // ignore SetFadeIn use imageActor.fadeIn
298     // ignore GetFadeIn use imageActor.fadeIn
299     // ignore SetFadeInDuration use imageActor.fadeInDuration
300     // ignore GetFadeInDuration use imageActor.fadeInDuration
301     //{ "GetCurrentImageSize", ImageActorApi::GetCurrentImageSize,  IMAGE_ACTOR_API },
302
303     /**************************************
304      * Mesh Actor API (in order of mesh-actor.h)
305      **************************************/
306     // @todo a version of MeshActor::New( mesh )
307     // @todo a version of MeshActor::New( AnimatableMesh )
308     // @todo SetMaterial
309     // @todo GetMaterial
310     // @todo BindBonesToMesh
311
312     /**************************************
313      * Camera Actor API (in order of camera.h)
314      **************************************/
315     // ignore SetType use camera.type
316     // ignore GetType use camera.type
317     // ignore SetProjectionMode use camera.projectionMode
318     // ignore GetProjectionMode use camera.projectionMode
319     // ignore SetFieldOfView use camera.fieldOfView
320     // ignore GetFieldOfView use camera.fieldOfView
321     // ignore SetAspectRatio use camera.aspectRatio
322     // ignore GetAspectRatio use camera.aspectRatio
323     // ignore SetNearClippingPlane use camera.nearPlaneDistance
324     // ignore GetNearClippingPlane use camera.nearPlaneDistance
325     // ignore SetFarClippingPlane use camera.farPlaneDistance
326     // ignore GetFarClippingPlane use camera.farPlaneDistance
327     // ignore GetTargetPosition use camera.targetPosition
328     // ignore SetInvertYAxis use camera.invertYAxis
329     // ignore GetInvertYAxis use camera.invertYAxis
330     { "SetPerspectiveProjection",   CameraActorApi::SetPerspectiveProjection,   CAMERA_ACTOR_API },
331     { "SetOrthographicProjection",  CameraActorApi::SetOrthographicProjection,  CAMERA_ACTOR_API },
332
333 };
334
335 const unsigned int ActorFunctionTableCount = sizeof(ActorFunctionTable)/sizeof(ActorFunctionTable[0]);
336 } //un-named space
337
338
339 ActorWrapper::ActorWrapper( Actor actor,
340               GarbageCollectorInterface& gc )
341 : HandleWrapper( BaseWrappedObject::ACTOR , actor, gc ),
342   mActor( actor )
343
344 {
345 }
346
347 v8::Handle<v8::Object> ActorWrapper::WrapActor(v8::Isolate* isolate, Actor actor )
348 {
349   v8::EscapableHandleScope handleScope( isolate );
350   v8::Local<v8::Object> object = WrapActor( isolate, actor, GetActorType( actor.GetTypeName() ) );
351
352   return handleScope.Escape( object );
353 }
354
355 Actor ActorWrapper::GetActor()
356 {
357   return mActor;
358 }
359
360 v8::Handle<v8::Object> ActorWrapper::WrapActor( v8::Isolate* isolate, Actor actor, ActorType actorType )
361 {
362   v8::EscapableHandleScope handleScope( isolate );
363   v8::Local<v8::ObjectTemplate> objectTemplate;
364
365   objectTemplate = GetActorTemplate( isolate, actorType );
366
367   // create an instance of the template
368   v8::Local<v8::Object> localObject = objectTemplate->NewInstance();
369
370   // create teh actor object
371   ActorWrapper* pointer = new ActorWrapper( actor, Dali::V8Plugin::DaliWrapper::Get().GetDaliGarbageCollector() );
372
373   // assign the JavaScript object to the wrapper.
374   // This also stores Dali object, in an internal field inside the JavaScript object.
375   pointer->SetJavascriptObject( isolate, localObject );
376
377   return handleScope.Escape( localObject );
378 }
379
380 v8::Local<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::GetActorTemplate( v8::Isolate* isolate, ActorWrapper::ActorType type )
381 {
382   v8::EscapableHandleScope handleScope( isolate );
383   v8::Local<v8::ObjectTemplate> objectTemplate;
384
385   if( ActorTemplateLookup[type].actorTemplate->IsEmpty() )
386   {
387     objectTemplate = MakeDaliActorTemplate( isolate, type );
388     ActorTemplateLookup[type].actorTemplate->Reset( isolate, objectTemplate );
389   }
390   else
391   {
392     // get the object template
393     objectTemplate = v8::Local<v8::ObjectTemplate>::New( isolate, *ActorTemplateLookup[type].actorTemplate );
394   }
395
396   return handleScope.Escape( objectTemplate );
397 }
398
399 v8::Handle<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::MakeDaliActorTemplate( v8::Isolate* isolate, ActorType actorType )
400 {
401   v8::EscapableHandleScope handleScope( isolate );
402
403   v8::Local<v8::ObjectTemplate> objTemplate = v8::ObjectTemplate::New();
404
405   objTemplate->SetInternalFieldCount( BaseWrappedObject::FIELD_COUNT );
406
407   // find out what API's this actor supports
408   int supportApis = GetActorSupportedApis( actorType );
409
410   // add our function properties
411   for( unsigned int i = 0; i < ActorFunctionTableCount; ++i )
412   {
413     const ActorFunctions property =  ActorFunctionTable[i];
414
415     // check to see if the actor supports a certain type of API
416     // e.g. ImageActor will support ACTOR_API, RENDERABLE_API and IMAGE_ACTOR_API
417     if( supportApis &  property.api )
418     {
419       std::string funcName = V8Utils::GetJavaScriptFunctionName( property.name);
420
421       objTemplate->Set( v8::String::NewFromUtf8(   isolate, funcName.c_str() ),
422                       v8::FunctionTemplate::New( isolate, property.function ) );
423     }
424   }
425
426   // property handle intercepts property getters and setters and signals
427   HandleWrapper::AddInterceptsToTemplate( isolate, objTemplate );
428
429
430   return handleScope.Escape( objTemplate );
431 }
432
433 void ActorWrapper::NewActor( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args)
434 {
435   v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
436   v8::HandleScope handleScope( isolate );
437
438   if( !args.IsConstructCall() )
439   {
440     DALI_SCRIPT_EXCEPTION( isolate, "constructor called without 'new" );
441     return;
442   }
443
444   // find out the callee function name...e.g. ImageActor, MeshActor
445   v8::Local<v8::Function> callee = args.Callee();
446   v8::Local<v8::Value> v8String = callee->GetName();
447   std::string typeName = V8Utils::v8StringToStdString( v8String );
448
449   // create a new actor based on type, using the type registry.
450   Actor actor = CreateActor( args, typeName );
451
452   v8::Local<v8::Object> localObject = WrapActor( isolate, actor );
453
454   args.GetReturnValue().Set( localObject );
455 }
456
457 /**
458  * given an actor type name, e.g. ImageActor returns the type, e.g. ActorWrapper::IMAGE_ACTOR
459  */
460 ActorWrapper::ActorType ActorWrapper::GetActorType( const std::string& name )
461 {
462   for( unsigned int i = 0 ; i < ActorApiLookupCount ; i++ )
463   {
464     if( ActorApiLookup[i].actorName == name )
465     {
466       return ActorApiLookup[i].actorType;
467     }
468   }
469   return ActorWrapper::UNKNOWN_ACTOR;
470 }
471
472
473
474 } // namespace V8Plugin
475
476 } // namespace Dali