TextInput & TextView: Klocwork issues fix
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / public-api / shader-effects / page-turn-book-spine-effect.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/public-api/shader-effects/page-turn-book-spine-effect.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/stage.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 namespace
31 {
32
33 const std::string SHADOW_WIDTH_PROPERTY_NAME("uShadowWidth");
34 const std::string SPINE_SHADOW_PARAMETER_PROPERTY_NAME("uSpineShadowParameter");
35 const std::string IS_BACK_IMAGE_VISIBLE_PROPERTY_NAME( "uIsBackImageVisible" );
36 const std::string PAGE_WIDTH_PROPERTY_NAME( "uPageWidth" );
37
38 // fake shadow is used to enhance the effect, with its default maximum width to be pageSize * 0.15
39 const float DEFAULT_SHADOW_WIDTH(0.15f);
40
41 // the major&minor radius (in pixels) to form an ellipse shape
42 // the top-left quarter of this ellipse is used to calculate spine normal for simulating shadow
43 const Vector2 DEFAULT_SPINE_SHADOW_PARAMETER(50.0f, 20.0f);
44
45 }
46
47 PageTurnBookSpineEffect::PageTurnBookSpineEffect()
48 {
49 }
50
51 PageTurnBookSpineEffect::PageTurnBookSpineEffect( ShaderEffect handle )
52 : ShaderEffect( handle )
53 {
54 }
55
56 PageTurnBookSpineEffect::~PageTurnBookSpineEffect()
57 {
58 }
59
60 PageTurnBookSpineEffect PageTurnBookSpineEffect::New()
61 {
62   std::string vertexSource(
63   "uniform float uShadowWidth;\n"
64   "  void main()\n"
65   "  {\n"
66   "    gl_Position = uProjection * uModelView * vec4(aPosition, 1.0);\n"
67   "    vTexCoord.x = (aTexCoord.x-sTextureRect.s) /( 1.0 - uShadowWidth ) + sTextureRect.s;\n"
68   "    vTexCoord.y = ( aTexCoord.y-sTextureRect.t-0.5*uShadowWidth*(sTextureRect.q-sTextureRect.t) )/( 1.0 - uShadowWidth ) + sTextureRect.t;\n"
69   "  }");
70
71   // the simplified version of the fragment shader of page turn effect
72   std::string fragmentSource(
73   "uniform float uIsBackImageVisible;\n"
74   "uniform float uPageWidth;\n"
75   "uniform vec2 uSpineShadowParameter;\n"
76   "  void main()\n"
77   "  {\n"
78       // leave the border for display shadow, not visible( out of the screen ) when the page is static
79   "    if( vTexCoord.y > sTextureRect.q || vTexCoord.y < sTextureRect.t || vTexCoord.x > sTextureRect.p  )\n"
80   "    {\n"
81   "      gl_FragColor = vec4( 0.0 );\n"
82   "    }\n"
83   "    else \n"
84   "    { \n"
85          // flip the image horizontally by changing the x component of the texture coordinate
86   "      if( uIsBackImageVisible == 1.0 )  gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( sTextureRect.p+sTextureRect.s-vTexCoord.x, vTexCoord.y ) ) * uColor; \n"
87   "      else gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n"
88   "      \n"
89          // display book spine, a stripe of shadowed texture
90   "      float pixelPos = (vTexCoord.x-sTextureRect.s)*uPageWidth; \n"
91   "      if(pixelPos < uSpineShadowParameter.x) \n"
92   "      {\n"
93   "        float x = pixelPos - uSpineShadowParameter.x;\n"
94   "        float y = sqrt( uSpineShadowParameter.x*uSpineShadowParameter.x - x*x );\n"
95   "        vec2 spineNormal = normalize(vec2(uSpineShadowParameter.y*x/uSpineShadowParameter.x, y));\n"
96   "        gl_FragColor.rgb *= spineNormal.y; \n"
97   "      }"
98   "    }\n"
99   "  }" );
100
101   ShaderEffect shader;
102   shader = ShaderEffect::New( vertexSource,fragmentSource );
103   PageTurnBookSpineEffect handle( shader );
104   handle.SetUniform( IS_BACK_IMAGE_VISIBLE_PROPERTY_NAME, -1.f );
105   handle.SetUniform( SHADOW_WIDTH_PROPERTY_NAME, DEFAULT_SHADOW_WIDTH );
106   handle.SetUniform( SPINE_SHADOW_PARAMETER_PROPERTY_NAME, DEFAULT_SPINE_SHADOW_PARAMETER );
107   float defaultPageWidth = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize().x;
108   handle.SetUniform( PAGE_WIDTH_PROPERTY_NAME, defaultPageWidth/(1.f-DEFAULT_SHADOW_WIDTH) );
109   return handle;
110 }
111
112 void PageTurnBookSpineEffect::SetIsBackImageVisible( bool isBackVisible )
113 {
114   float direction = isBackVisible ? 1.0f : -1.0f;
115   SetUniform( IS_BACK_IMAGE_VISIBLE_PROPERTY_NAME, direction );
116 }
117
118 void PageTurnBookSpineEffect::SetPageWidth( float pageWidth )
119 {
120   SetUniform( PAGE_WIDTH_PROPERTY_NAME, pageWidth );
121 }
122
123 void PageTurnBookSpineEffect::SetShadowWidth( float shadowWidth )
124 {
125   SetUniform( SHADOW_WIDTH_PROPERTY_NAME, shadowWidth );
126 }
127
128 void PageTurnBookSpineEffect::SetSpineShadowParameter( const Vector2& spineShadowParameter )
129 {
130   SetUniform( SPINE_SHADOW_PARAMETER_PROPERTY_NAME, spineShadowParameter);
131 }
132
133 } // namespace Toolkit
134
135 } // namespace Dali