Split dali-toolkit into Base & Optional
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / public-api / shader-effects / overlay-effect.cpp
1 //
2 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3 //
4 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
5 // you may not use this file except in compliance with the License.
6 // You may obtain a copy of the License at
7 //
8 //     http://floralicense.org/license/
9 //
10 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
12 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13 // See the License for the specific language governing permissions and
14 // limitations under the License.
15 //
16
17 // CLASS HEADER
18 #include <dali-toolkit/public-api/shader-effects/overlay-effect.h>
19
20 namespace Dali
21 {
22
23 namespace Toolkit
24 {
25
26 OverlayEffect::OverlayEffect()
27 {
28 }
29
30 OverlayEffect::~OverlayEffect()
31 {
32 }
33
34 OverlayEffect OverlayEffect::New( Image overlayImage )
35 {
36   // (Target > 0.5) * (1 - (1-2*(Target-0.5)) * (1-Blend)) + (Target <= 0.5) * ((2*Target) * Blend)
37   const char* OVERLAY_FRAGMENT_SHADER_SOURCE =
38   "void main()\n"
39   "{\n"
40   "  lowp vec4 target = texture2D(sTexture, vTexCoord);\n"
41   "  lowp vec4 overlay = texture2D(sEffect, vTexCoord);\n"
42   "  if ( length( target.rgb ) > 0.5 )\n"
43   "  {\n"
44   "    gl_FragColor = vec4( mix( target.rgb, 1.0 - ( 1.0 - 2.0 * ( target.rgb - 0.5 ) )  * ( 1.0 - overlay.rgb ), overlay.a ), min( 1.0, target.a + overlay.a ) );\n"
45   "  }\n"
46   "  else\n"
47   "  {\n"
48   "    gl_FragColor = vec4( mix( target.rgb, 2.0 * target.rgb * overlay.rgb, overlay.a ), target.a + overlay.a );\n"
49   "  }\n"
50   "}\n";
51
52   ShaderEffect shader = ShaderEffect::New( "", // Use default
53                                            OVERLAY_FRAGMENT_SHADER_SOURCE,
54                                            GeometryType( GEOMETRY_TYPE_IMAGE ),
55                                            ShaderEffect::GeometryHints( ShaderEffect::HINT_BLENDING ) );
56
57   shader.SetEffectImage( overlayImage );
58
59   return OverlayEffect( shader );
60 }
61
62 //Call the Parent copy constructor to add reference to the implementation for this object
63 OverlayEffect::OverlayEffect( ShaderEffect handle )
64 : ShaderEffect( handle )
65 {
66 }
67
68 } // namespace Toolkit
69
70 } // namespace Dali