Conversion to Apache 2.0 license
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / public-api / shader-effects / motion-blur-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_MOTION_BLUR_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_MOTION_BLUR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22
23 // INTERNAL INCLUDES
24 #include <dali/dali.h>
25
26 namespace Dali DALI_IMPORT_API
27 {
28
29 namespace Toolkit
30 {
31
32 /**
33  *
34  * Class for motion blur shader that works on a per object basis. Objects will
35  * blur when they move, or if the camera moves. Can be applied to ImageActor or
36  * TextActor only.
37  *
38  * Usage example:-
39  *
40  * // Create shader used for doing motion blur\n
41  * MotionBlurEffect MotionBlurEffect = MotionBlurEffect::New();
42  *
43  * // set actor shader to the blur one\n
44  * Actor Actor = Actor::New( ... );\n
45  * Actor.SetShaderEffect( MotionBlurEffect );
46  *
47  */
48 class MotionBlurEffect : public ShaderEffect
49 {
50
51 public:
52
53   /**
54    * Create an uninitialized MotionBlurEffect; this can be initialized with MotionBlurEffect::New()
55    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
56    */
57   MotionBlurEffect();
58
59   /**
60    * Virtual destructor.
61    */
62   virtual ~MotionBlurEffect();
63
64   /**
65    * Create an initialized MotionBlurEffect
66    * The number of texture samples taken along the motion velocity vector of the
67    * actor, producing the blur, is set to a default of 8.
68    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
69    */
70   static MotionBlurEffect New();
71
72   /**
73    * Create a  MotionBlurEffect and attach it to the specified actor
74    * The number of texture samples taken along the motion velocity vector of the
75    * actor, producing the blur, is set to a default of 8.
76    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
77    */
78   static MotionBlurEffect Apply( Actor handle );
79
80   /**
81    * Create an initialized MotionBlurEffect
82    * @param numBlurSamples The number of texture samples taken along the motion
83    * velocity vector of the actor, producing the blur. A higher number gives a
84    * smoother blur but costs more in terms of performance.
85    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
86    */
87   static MotionBlurEffect New( const unsigned int numBlurSamples );
88
89   /**
90    * Set texcoord scale property. This scales the offset for texture samples
91    * along the motion velocity vector. A smaller value means the samples will
92    * be spaced closer, larger value further apart. User should use this to get
93    * the blur to look contiguous, i.e. the blur texels should not be too widely
94    * spread, with gaps in between. Default 0.125.
95    * @param texcoordScale The scaling factor that multiplies the motion velocity vector for texture lookups.
96    */
97   void SetTexcoordScale( float texcoordScale );
98
99   /**
100    * Set geometry stretch factor property. This scales the amount the
101    * geometry stretches backwards along the motion velocity vector. A smaller
102    * value means the geometry stretches less, larger it stretches more. User
103    * should use this to get the blur to 'bleed' into areas outside the physical
104    * bounds of the actor. We need this as the blur is only applied inside the
105    * bounds of the actor, but you would expect motion blur trails where the
106    * actor was previously but is there no longer. Default 0.05.
107    * @param scalingFactor The scaling factor that extrudes the geometry backwards along the motion velocity vector.
108    */
109   void SetGeometryStretchFactor( float scalingFactor );
110
111   /**
112    * Set speed scaling factor property. This takes the magnitude of the motion
113    * velocity vector and scales it to produce a value which is used to fade the
114    * blur in / out with the speed that the actor is moving. As the blur fades
115    * in, more of the blur is visible and less of the original actor, and vice
116    * versa.
117    * This value is also used to control how much to fade the actor near the
118    * edges, based on the speed the actor is moving. When the actor is at rest
119    * this is not applied. Default 0.5.
120    * @param scalingFactor The scaling factor that controls the edge fade / blur fade of the actor.
121    */
122   void SetSpeedScalingFactor( float scalingFactor );
123
124   /**
125    * Set the displacement from the centre of the actor that the actor will start
126    * to fade towards its edges. This is used to prevent an unsightly hard edge
127    * between the blurred actor and the scene. Depends on the values of the
128    * vertices in the vertex stream. When the actor is at rest this is not applied.
129    * Default 0.25, which is half way towards the edge for an ImageRenderer::QUAD.
130    * @param displacement The displacement from the centre of the actor that the actor will start to edge fade.
131    */
132   void SetObjectFadeStart( Vector2 displacement );
133
134   /**
135    * Set the displacement from the centre of the actor that the actor will
136    * finish fading towards its edges. This is used to prevent an unsightly hard
137    * edge between the blurred actor and the scene. Depends on the values of the
138    * vertices in the vertex stream. When the actor is at rest this is not applied.
139    * Default 0.5, which is all the way towards the edge for an ImageRenderer::QUAD.
140    * @param displacement The displacement from the centre of the actor that the actor will finish edge fading.
141    */
142   void SetObjectFadeEnd( Vector2 displacement );
143
144   /**
145    * Set a global scaler applied to the alpha of the actor. Used to make the
146    * blurred actor a bit more subtle (helps to hide discontinuities due to
147    * limited number of texture samples) and reveal a bit of the background
148    * behind it as it moves. When the actor is at rest this is not applied. Default 0.75.
149    * @param alphaScale The scaling factor which multiplies the alpha of each pixel of the actor.
150    */
151   void SetAlphaScale( float alphaScale );
152
153   /**
154    * Set the number of texture samples to be taken. Increasing the number of
155    * samples provides better quality at the cost of performance.
156    * @param numSamples The number of texture samples to be taken. Default is 8.
157    */
158   void SetNumSamples( int numSamples );
159
160   /**
161    * Get the name for the texcoord scale property. Useful for animation.
162    * @return A std::string containing the property name
163    */
164   const std::string& GetTexcoordScalePropertyName() const;
165
166   /**
167    * Get the name for the geometry stretching property. Useful for animation.
168    * @return A std::string containing the property name
169    */
170   const std::string& GetGeometryStretchFactorPropertyName() const;
171
172   /**
173    * Get the name for the speed scaling property. Useful for animation.
174    * @return A std::string containing the property name
175    */
176   const std::string& GetSpeedScalingFactorPropertyName() const;
177
178   /**
179    * Get the name for the fade start property. Useful for animation.
180    * @return A std::string containing the property name
181    */
182   const std::string& GetObjectFadeStartPropertyName() const;
183
184   /**
185    * Get the name for the fade end property. Useful for animation.
186    * @return A std::string containing the property name
187    */
188   const std::string& GetObjectFadeEndPropertyName() const;
189
190   /**
191    * Get the name for the alpha scale property. Useful for animation.
192    * @return A std::string containing the property name
193    */
194   const std::string& GetAlphaScalePropertyName() const;
195
196   /**
197    * Downcast an ShaderEffect handle to MotionBlurEffect handle. If handle points to a MotionBlurEffect object the
198    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
199    * @param[in] handle to a ShaderEffect
200    * @return handle to a MotionBlurEffect object or an uninitialized handle
201    */
202   static MotionBlurEffect DownCast( ShaderEffect handle );
203
204 private:
205   // Not intended for application developers
206   MotionBlurEffect( ShaderEffect handle );
207 };
208
209 }
210
211 }
212
213 #endif //#ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_MOTION_BLUR_H__
214