Conversion to Apache 2.0 license
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / public-api / shader-effects / blind-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_BLIND_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_BLIND_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/dali.h>
23
24 namespace Dali DALI_IMPORT_API
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 /**
31  * BlindEffect is a custom shader effect to achieve blind effects in Image actors
32  */
33 class BlindEffect : public ShaderEffect
34 {
35 public:
36
37   /**
38    * Create an uninitialized BlindEffect; this can be initialized with BlindEffect::New()
39    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
40    */
41   BlindEffect();
42
43   /**
44    * Virtual destructor.
45    */
46   virtual ~BlindEffect();
47
48   /**
49    * Create an initialized ~BlindEffect.
50    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
51    */
52   static BlindEffect New();
53
54
55   /**
56    * Set the step of the blind effect.
57    * @param [in] step The step
58    */
59   void SetStep(float step);
60
61   /**
62    * Get the name for the step property
63    * which can be used in Animation API's
64    * @return A std::string containing the property name
65    */
66   const std::string& GetStepPropertyName() const;
67
68 private: // Not intended for application developers
69   BlindEffect(ShaderEffect handle);
70 };
71
72 } // namespace Toolkit
73
74 } // namespace Dali
75
76 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_BLIND_H__