Add 'ExclusiveArch: armv7l' limit build to arm architecture
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / public-api / shader-effects / blind-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_BLIND_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_BLIND_H__
3
4 //
5 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6 //
7 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //     http://floralicense.org/license/
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/dali.h>
22
23 namespace Dali DALI_IMPORT_API
24 {
25
26 namespace Toolkit
27 {
28
29 /**
30  * BlindEffect is a custom shader effect to achieve blind effects in Image actors
31  */
32 class BlindEffect : public ShaderEffect
33 {
34 public:
35
36   /**
37    * Create an uninitialized BlindEffect; this can be initialized with BlindEffect::New()
38    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
39    */
40   BlindEffect();
41
42   /**
43    * Virtual destructor.
44    */
45   virtual ~BlindEffect();
46
47   /**
48    * Create an initialized ~BlindEffect.
49    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
50    */
51   static BlindEffect New();
52
53
54   /**
55    * Set the step of the blind effect.
56    * @param [in] step The step
57    */
58   void SetStep(float step);
59
60   /**
61    * Get the name for the step property
62    * which can be used in Animation API's
63    * @return A std::string containing the property name
64    */
65   const std::string& GetStepPropertyName() const;
66
67 private: // Not intended for application developers
68   BlindEffect(ShaderEffect handle);
69 };
70
71 } // namespace Toolkit
72
73 } // namespace Dali
74
75 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_BLIND_H__