[dali_1.0.1] Merge branch 'tizen'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / public-api / controls / super-blur-view / super-blur-view.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SUPER_BLUR_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SUPER_BLUR_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22
23 // INTERNAL INCLUDES
24 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
25
26 namespace Dali DALI_IMPORT_API
27 {
28
29 namespace Toolkit
30 {
31
32 namespace Internal DALI_INTERNAL
33 {
34 class SuperBlurView;
35 }
36
37 /**
38  * @brief SuperBlurView accepts an image as input, and displays/animates it with various blur strength.
39  * Usage example:-
40  *
41  *  // initialise\n
42  *  SuperBlurView blurView = SuperBlurView::New( blurLevels );\n
43  *  blurView.SetSize();  // it is important to set the display size before set the input image!!
44  *  Stage::GetCurrent().Add(blurView);\n
45  *
46  *  // Set the input image
47  *  Image image = Image::New(...);\n
48  *  blurView.SetImage(image);\n
49  *
50  *  // animate the strength of the blur - this can fade between no blur and full blur. .\n
51  *  Animation blurAnimation = Animation::New( ... );\n
52  *  blurAnimation.AnimateTo( Property( blurView, blurView.GetBlurStrengthPropertyIndex() ), ... );\n
53  *  blurAnimation.Play();\n
54  */
55 class SuperBlurView : public Control
56 {
57 public:
58
59   // Properties
60   static const Property::Index PROPERTY_IMAGE;     ///< name "image",    @see SetImage,    type MAP
61
62   /**
63    * @brief Signal type for notifications.
64    */
65   typedef SignalV2< void (SuperBlurView source) > SuperBlurViewSignal;
66
67   /**
68    * @brief Creates an empty SuperBlurView handle.
69    */
70   SuperBlurView();
71
72   /**
73    * @brief Create an initialized SuperBlurView.
74    *
75    * @param[in] blurLevels The final blur strength level. It decides how many filtering passes are used to create the group of blurred images.
76    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
77    */
78   static SuperBlurView New( unsigned int blurLevels );
79
80   /**
81    * @brief Copy constructor.
82    *
83    * Creates another handle that points to the same real object.
84    * @param[in] handle the handle to copy from
85    */
86   SuperBlurView( const SuperBlurView& handle );
87
88   /**
89    * @brief Assignment operator.
90    *
91    * Changes this handle to point to another real object.
92    * @param[in] rhs the handle to copy from
93    * @return a reference to this
94    */
95   SuperBlurView& operator=( const SuperBlurView& rhs );
96
97   /**
98    * @brief Destructor
99    *
100    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
101    */
102   ~SuperBlurView();
103
104   /**
105    * @brief Downcast an Object handle to SuperBlurView.
106    *
107    * If handle points to a SuperBlurView, the downcast produces valid handle.
108    * If not, the returned handle is left uninitialized.
109    * @param[in] handle Handle to an object
110    * @return handle to a SuperBlurView or an uninitialized handle
111    */
112   static SuperBlurView DownCast( BaseHandle handle );
113
114   /**
115    * @brief Sets a custom image to be blurred.
116    *
117    * @param[in] inputImage The image that the user wishes to blur
118    */
119   void SetImage(Image inputImage);
120
121   /**
122    * @brief Get the index of the property that can be used to fade the blur in / out.
123    *
124    * This is the overall strength of the blur.
125    * User can use this to animate the blur. A value of 0.0 is zero blur and 1.0 is full blur. Default is 0.0.
126    * @return Index of the property that can be used to fade the blur in / out
127    */
128   Property::Index GetBlurStrengthPropertyIndex() const;
129
130   /**
131    * @brief Set the blur strength to display the image.
132    *
133    * @param[in] blurStrength The blur strength used to display the image.
134    */
135   void SetBlurStrength( float blurStrength );
136
137   /**
138    * @brief Get the current blur strength.
139    *
140    * @return The current blur strength
141    */
142   float GetCurrentBlurStrength() const;
143
144   /**
145    * @brief Connect to this signal to be notified when the all the blurs have completed.
146    *
147    * @return The BlurFinished signal
148    */
149   SuperBlurViewSignal& BlurFinishedSignal();
150
151   /**
152    * @brief Get the blurred image.
153    *
154    * Should wait for the BlurFinishedSignal before calling this method.
155    * @param[in] level Indicate which blurred image to get, must be a value between 1 and  blurLevels
156    * @return The level-th blurred image
157    */
158   Image GetBlurredImage( unsigned int level );
159
160 public: // Not intended for application developers
161
162   /**
163    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
164    *
165    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
166    */
167   DALI_INTERNAL SuperBlurView(Internal::SuperBlurView& implementation);
168
169   /**
170    * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
171    *
172    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
173    */
174   DALI_INTERNAL SuperBlurView(Dali::Internal::CustomActor* internal);
175
176 };
177
178 } // namespace Toolkit
179
180 } // namespace Dali
181
182 #endif /* __DALI_TOOLKIT_SUPER_BLUR_VIEW_H__ */