Remove CAPI from Toolkit
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / public-api / controls / bubble-effect / bubble-emitter.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_BUBBLE_EMMITER_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_BUBBLE_EMMITER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/dali.h>
23 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
24
25 namespace Dali DALI_IMPORT_API
26 {
27
28 namespace Toolkit
29 {
30
31 namespace Internal DALI_INTERNAL
32 {
33   /**
34    * @brief BubbleEmitter implementation class.
35    */
36   class BubbleEmitter;
37 }
38
39 /**
40  * @brief BubbleEmitter is used to display lots of moving bubbles on the stage.
41  *
42  * This is done by applying BubbleEffect to multiple specifically created meshActors.
43  */
44 class BubbleEmitter : public Control
45 {
46 public:
47
48   /**
49    * @brief Create an empty BubbleEmitter handle.
50    */
51   BubbleEmitter();
52
53   /**
54    * @brief Virtual destructor.
55    */
56   ~BubbleEmitter();
57
58   /**
59    * @brief Create an initialized BubbleEmitter.
60    *
61    * @param[in] winSize The size of the bubble moving area, usually the same size as the background image actor.
62    * @param[in] shapeImage The alpha channnel of this texture defines the bubble shape.
63    * @param[in] maximumNumberOfBubble The maximum number of bubble needed.
64    * @param[in] bubbleSizeRange The size range of the bubbles; x component is the low bound, and y component is the up bound.
65    * @return The initialized BubbleEmitter object.
66    */
67   static BubbleEmitter New( const Vector2& winSize,
68                             Image shapeImage,
69                             unsigned int maximumNumberOfBubble,
70                             const Vector2& bubbleSizeRange );
71
72
73   /**
74    * @brief Copy constructor.
75    *
76    * Creates another handle that points to the same real object
77    * @param[in] handle The handle to copy
78    */
79   BubbleEmitter( const BubbleEmitter& handle );
80
81   /**
82    * @brief Assignment operator.
83    *
84    * Changes this handle to point to another real object
85    * @param[in] rhs The object to point at
86    * @return A reference to this
87    */
88   BubbleEmitter& operator=( const BubbleEmitter& rhs );
89
90   /**
91    * @brief Downcast an Object handle to SuperBlurView.
92    *
93    * If handle points to a BubbleEmitter, the downcast produces valid handle.
94    * If not, the returned handle is left uninitialized.
95    * @param[in] handle Handle to an object
96    * @return handle to a BubbleEmitter or an uninitialized handle
97    */
98   static BubbleEmitter DownCast( BaseHandle handle );
99
100   /**
101    * @brief Return the root actor of all bubbles, should then be added to stage.
102    *
103    * @return The bubble root actor.
104    */
105   Actor GetRootActor();
106
107   /**
108    * @brief Set Background image.
109    *
110    * The bubbles pick color from this image with HSV values adjusted.
111    * @param[in] bgImage The background image which provide color to bubbles.
112    * @param[in] hsvDelta The hsv channel difference used to adjust the background image color.
113    *            If set these vector as Vector3::Zero, original colors are used.
114    */
115   void SetBackground( Image bgImage, const Vector3& hsvDelta );
116
117   /**
118    * @brief Set bubble shape.
119    *
120    * The bubble mesh is a rectangular patch, but its displayed shape is decided by the alpha channel of the shape image.
121    * @param[in] shapeImage The image whose alpha channel defines the bubble shape.
122    */
123   void SetShapeImage( Image shapeImage );
124
125   /**
126    * @brief Set the scale factor applied to all the bubbles.
127    *
128    * @param [in] scale The scale factor applied on bubbles.
129    */
130   void SetBubbleScale( float scale );
131
132   /**
133    * @brief Set the density of the bubble.
134    *
135    * Ideally every bubble's moving track is controlled by different uniforms in BubbleEffect shaders.
136    * To increase the density, 'density' number of bubbles are sharing one group of uniforms, but with random offsets between these bubbles.
137    * The available density is one to nine. The default density is five.
138    * By set the density bigger than one, instead of emit one bubble each time, a 'density' number of bubbles are emitted.
139    * @param[in] density The density of the bubble.
140    */
141   void SetBubbleDensity( unsigned int density );
142
143   /**
144    * @brief Enable different blending mode for rendering.
145    *
146    * @param[in] enable If false, the default blending function for RenderableActor is used.
147    */
148   void SetBlendMode( bool enable );
149
150   /**
151    * @brief Add a bubble movement to the animation.
152    *
153    * @param[in] animation The animation reference.
154    * By passing the animation into BubbleEmitter, the animation's duration and how many bubbles contained within this animation are freely decided in App.
155    * @param[in] emitPosition The start position of the bubble movement.
156    * @param[in] direction The direction used to constrain the bubble to move in an adjacent direction around it.
157    * @param[in] displacement The displacement used to bound the moving distance of the bubble.
158    */
159   void EmitBubble( Animation& animation, const Vector2& emitPosition, const Vector2& direction, const Vector2& displacement );
160
161   /**
162    * @brief Start an animation to enlarge every activated bubble's size and moving speed.
163    *
164    * @param[in] duration The duration of the animation
165    * @param[in] multiple The bubble size and moving speed will be increased gradually to multiple speed during the animation.
166    */
167   void StartExplosion( float duration, float multiple );
168
169   /**
170    * @brief Reset all the parameters controlling the bubbles after animation.
171    */
172   void Restore();
173
174 public: // Not intended for developer use
175
176   /**
177    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
178    *
179    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
180    */
181   DALI_INTERNAL BubbleEmitter(Internal::BubbleEmitter& implementation);
182
183   /**
184    * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
185    *
186    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
187    */
188   DALI_INTERNAL BubbleEmitter(Dali::Internal::CustomActor* internal);
189 };
190
191 } // namespace Toolkit
192
193 } // namespace Dali
194
195 #endif /* __DALI_TOOLKIT_BUBBLE_EMMITER_H__ */