(StyleManager) Stop throwing an exception if style-sheet not found
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / internal / filters / emboss-filter.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "emboss-filter.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <sstream>
23 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
26 #include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 namespace
40 {
41
42 const float ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW = Math::PI / 4.0f;
43
44 const char* EMBOSS_FRAGMENT_SOURCE1 =
45 {
46  "uniform vec2 uTexScale;\n"
47  "\n"
48  "void main()\n"
49  "{\n"
50  "  vec4 color;\n"
51  "# ifdef DEBUG_RENDER\n"
52  "  if( vTexCoord.s < 0.495 )\n"
53  "  {\n"
54  "# endif //def DEBUG_RENDER\n"
55  "    color  =  2.0 * texture2D( sTexture, vTexCoord + vec2(0.0, -uTexScale.y) );\n"
56  "    color += -1.0 * texture2D( sTexture, vTexCoord );\n"
57  "    color += -1.0 * texture2D( sTexture, vTexCoord + vec2(0.0, uTexScale.y) );\n"
58  "# ifdef DEBUG_RENDER\n"
59  "  }\n"
60  "  else if( vTexCoord.s > 0.505 )\n"
61  "  {\n"
62  "    color = texture2D( sTexture, vTexCoord );\n"
63  "  }\n"
64  "  else\n"
65  "  {\n"
66  "    color = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n"
67  "  }\n"
68  "# endif //def DEBUG_RENDER\n"
69  "  gl_FragColor = uColor * color;\n"
70  "}\n"
71 };
72
73 const char* EMBOSS_FRAGMENT_SOURCE2 =
74 {
75  "uniform vec2 uTexScale;\n"
76  "\n"
77  "void main()\n"
78  "{\n"
79  "  vec4 color;\n"
80  "# ifdef DEBUG_RENDER\n"
81  "  if( vTexCoord.s < 0.495 )\n"
82  "  {\n"
83  "# endif //def DEBUG_RENDER\n"
84  "    color  = -1.0 * texture2D( sTexture, vTexCoord + vec2(0.0, -uTexScale.y) );\n"
85  "    color += -1.0 * texture2D( sTexture, vTexCoord );\n"
86  "    color +=  2.0 * texture2D( sTexture, vTexCoord + vec2(0.0, uTexScale.y) );\n"
87  "# ifdef DEBUG_RENDER\n"
88  "  }\n"
89  "  else if( vTexCoord.s > 0.505 )\n"
90  "  {\n"
91  "    color = texture2D( sTexture, vTexCoord );\n"
92  "  }\n"
93  "  else\n"
94  "  {\n"
95  "    color = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n"
96  "  }\n"
97  "# endif //def DEBUG_RENDER\n"
98  "  gl_FragColor = uColor * color;\n"
99  "}\n"
100 };
101
102 const char* const COMPOSITE_FRAGMENT_SOURCE =
103     "void main()\n"
104     "{\n"
105     "  gl_FragColor = uColor;\n"
106     "  gl_FragColor.a *= texture2D( sTexture, vTexCoord).a;\n"
107     "}\n";
108
109 } // namespace
110
111 EmbossFilter::EmbossFilter()
112 : ImageFilter()
113 {
114 }
115
116 EmbossFilter::~EmbossFilter()
117 {
118 }
119
120 void EmbossFilter::Enable()
121 {
122   // Create camera
123   mCameraActor = CameraActor::New();
124   mCameraActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
125
126   mImageForEmboss1 = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Image::Unused );
127   mImageForEmboss2 = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Image::Unused );
128
129   // create actor to render input with applied emboss effect
130   mActorForInput1 = ImageActor::New( mInputImage );
131   mActorForInput1.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
132   mActorForInput1.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
133   mActorForInput1.ScaleBy( Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) );
134   mActorForInput1.SetColor( Color::WHITE );
135
136   mActorForInput2 = ImageActor::New( mInputImage );
137   mActorForInput2.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
138   mActorForInput2.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
139   mActorForInput2.ScaleBy( Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) );
140   mActorForInput2.SetColor( Color::WHITE );
141
142   mActorForEmboss1 = ImageActor::New( mImageForEmboss1 );
143   mActorForEmboss1.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
144   mActorForEmboss1.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
145   mActorForEmboss1.SetColor( Color::BLACK );
146   mActorForEmboss1.SetShaderEffect( ShaderEffect::New( "", COMPOSITE_FRAGMENT_SOURCE ) );
147
148   mActorForEmboss2 = ImageActor::New( mImageForEmboss2 );
149   mActorForEmboss2.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
150   mActorForEmboss2.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
151   mActorForEmboss2.SetColor( Color::WHITE );
152   mActorForEmboss2.SetShaderEffect( ShaderEffect::New( "", COMPOSITE_FRAGMENT_SOURCE ) );
153
154   mActorForComposite = Actor::New();
155   mActorForComposite.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
156   mActorForComposite.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
157   mActorForComposite.ScaleBy( Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) );
158
159   // create custom shader effect
160   std::ostringstream embossFragmentSource1;
161   if( mDebugRender )
162   {
163     embossFragmentSource1 << "#define DEBUG_RENDER\n";
164   }
165   embossFragmentSource1 << EMBOSS_FRAGMENT_SOURCE1;
166   ShaderEffect effect1 = ShaderEffect::New( "", embossFragmentSource1.str() );
167   mActorForInput1.SetShaderEffect( effect1 );
168   effect1.SetUniform( "uTexScale", Vector2( 1.0f/mTargetSize.width, 1.0f/mTargetSize.height) * 1.5f );
169
170   std::ostringstream embossFragmentSource2;
171   if( mDebugRender )
172   {
173     embossFragmentSource2 << "#define DEBUG_RENDER\n";
174   }
175   embossFragmentSource2 << EMBOSS_FRAGMENT_SOURCE2;
176   ShaderEffect effect2 = ShaderEffect::New( "", embossFragmentSource2.str() );
177   mActorForInput2.SetShaderEffect( effect2 );
178   effect2.SetUniform( "uTexScale", Vector2( 1.0f/mTargetSize.width, 1.0f/mTargetSize.height) * 1.5f );
179
180   SetupCamera();
181   CreateRenderTasks();
182
183   mRootActor.Add( mActorForInput1 );
184   mRootActor.Add( mActorForInput2 );
185   mRootActor.Add( mActorForComposite );
186   mActorForComposite.Add( mActorForEmboss1 );
187   mActorForComposite.Add( mActorForEmboss2 );
188   mRootActor.Add( mCameraActor );
189 }
190
191 void EmbossFilter::Disable()
192 {
193   if( mRootActor )
194   {
195     if( mCameraActor )
196     {
197       mRootActor.Remove( mCameraActor );
198       mCameraActor.Reset();
199     }
200
201     if( mActorForInput1 )
202     {
203       mRootActor.Remove( mActorForInput1 );
204       mActorForInput1.Reset();
205     }
206
207     if( mActorForInput2 )
208     {
209       mRootActor.Remove( mActorForInput2 );
210       mActorForInput2.Reset();
211     }
212
213     if( mActorForComposite )
214     {
215       mRootActor.Remove( mActorForComposite );
216       mActorForComposite.Reset();
217       mActorForEmboss1.Reset();
218       mActorForEmboss2.Reset();
219     }
220
221     RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
222     if( mRenderTaskForEmboss1 )
223     {
224       taskList.RemoveTask(mRenderTaskForEmboss1);
225     }
226
227     if( mRenderTaskForEmboss2 )
228     {
229       taskList.RemoveTask(mRenderTaskForEmboss2);
230     }
231
232     mRootActor.Reset();
233   }
234 }
235
236 void EmbossFilter::Refresh()
237 {
238   if( mRenderTaskForEmboss1 )
239   {
240     mRenderTaskForEmboss1.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
241   }
242   if( mRenderTaskForEmboss2 )
243   {
244     mRenderTaskForEmboss2.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
245   }
246 }
247
248 void EmbossFilter::SetupCamera()
249 {
250   // Create and place a camera for the embossing render, corresponding to its render target size
251   mCameraActor.SetFieldOfView(ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW);
252   mCameraActor.SetNearClippingPlane(1.0f);
253   mCameraActor.SetAspectRatio(mTargetSize.width / mTargetSize.height);
254   mCameraActor.SetType(Dali::Camera::FREE_LOOK); // camera orientation based solely on actor
255   mCameraActor.SetRotation(Quaternion(M_PI, Vector3::YAXIS));
256   mCameraActor.SetPosition(0.0f, 0.0f, ((mTargetSize.height * 0.5f) / tanf(ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW * 0.5f)));
257 }
258
259 void EmbossFilter::CreateRenderTasks()
260 {
261   RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
262
263   mRenderTaskForEmboss1 = taskList.CreateTask();
264   mRenderTaskForEmboss1.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
265   mRenderTaskForEmboss1.SetSourceActor( mActorForInput1 );
266   mRenderTaskForEmboss1.SetExclusive(true);
267   mRenderTaskForEmboss1.SetInputEnabled( false );
268   mRenderTaskForEmboss1.SetClearColor( Vector4( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ) );
269   mRenderTaskForEmboss1.SetClearEnabled( true );
270   mRenderTaskForEmboss1.SetTargetFrameBuffer( mImageForEmboss1 );
271   mRenderTaskForEmboss1.SetCameraActor( mCameraActor );
272
273   mRenderTaskForEmboss2 = taskList.CreateTask();
274   mRenderTaskForEmboss2.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
275   mRenderTaskForEmboss2.SetSourceActor( mActorForInput2 );
276   mRenderTaskForEmboss2.SetExclusive(true);
277   mRenderTaskForEmboss2.SetInputEnabled( false );
278   mRenderTaskForEmboss2.SetClearColor( Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f ) );
279   mRenderTaskForEmboss2.SetClearEnabled( true );
280   mRenderTaskForEmboss2.SetTargetFrameBuffer( mImageForEmboss2 );
281   mRenderTaskForEmboss2.SetCameraActor( mCameraActor );
282
283   mRenderTaskForOutput = taskList.CreateTask();
284   mRenderTaskForOutput.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
285   mRenderTaskForOutput.SetSourceActor( mActorForComposite );
286   mRenderTaskForOutput.SetExclusive(true);
287   mRenderTaskForOutput.SetInputEnabled( false );
288   mRenderTaskForOutput.SetClearColor( Vector4( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f ) );
289   mRenderTaskForOutput.SetClearEnabled( true );
290   mRenderTaskForOutput.SetTargetFrameBuffer( mOutputImage );
291   mRenderTaskForOutput.SetCameraActor( mCameraActor );
292 }
293
294 } // namespace Internal
295
296 } // namespace Toolkit
297
298 } // namespace Dali