6b376c3f4a49b7f19ea58bca0325ee275e6e8d4f
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / internal / filters / emboss-filter.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "emboss-filter.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <sstream>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Toolkit
30 {
31
32 namespace Internal
33 {
34
35 namespace
36 {
37
38 const float ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW = Math::PI / 4.0f;
39
40 const char* EMBOSS_FRAGMENT_SOURCE1 =
41 {
42  "uniform vec2 uTexScale;\n"
43  "\n"
44  "void main()\n"
45  "{\n"
46  "  vec4 color;\n"
47  "# ifdef DEBUG_RENDER\n"
48  "  if( vTexCoord.s < 0.495 )\n"
49  "  {\n"
50  "# endif //def DEBUG_RENDER\n"
51  "    color  =  2.0 * texture2D( sTexture, vTexCoord + vec2(0.0, -uTexScale.y) );\n"
52  "    color += -1.0 * texture2D( sTexture, vTexCoord );\n"
53  "    color += -1.0 * texture2D( sTexture, vTexCoord + vec2(0.0, uTexScale.y) );\n"
54  "# ifdef DEBUG_RENDER\n"
55  "  }\n"
56  "  else if( vTexCoord.s > 0.505 )\n"
57  "  {\n"
58  "    color = texture2D( sTexture, vTexCoord );\n"
59  "  }\n"
60  "  else\n"
61  "  {\n"
62  "    color = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n"
63  "  }\n"
64  "# endif //def DEBUG_RENDER\n"
65  "  gl_FragColor = uColor * color;\n"
66  "}\n"
67 };
68
69 const char* EMBOSS_FRAGMENT_SOURCE2 =
70 {
71  "uniform vec2 uTexScale;\n"
72  "\n"
73  "void main()\n"
74  "{\n"
75  "  vec4 color;\n"
76  "# ifdef DEBUG_RENDER\n"
77  "  if( vTexCoord.s < 0.495 )\n"
78  "  {\n"
79  "# endif //def DEBUG_RENDER\n"
80  "    color  = -1.0 * texture2D( sTexture, vTexCoord + vec2(0.0, -uTexScale.y) );\n"
81  "    color += -1.0 * texture2D( sTexture, vTexCoord );\n"
82  "    color +=  2.0 * texture2D( sTexture, vTexCoord + vec2(0.0, uTexScale.y) );\n"
83  "# ifdef DEBUG_RENDER\n"
84  "  }\n"
85  "  else if( vTexCoord.s > 0.505 )\n"
86  "  {\n"
87  "    color = texture2D( sTexture, vTexCoord );\n"
88  "  }\n"
89  "  else\n"
90  "  {\n"
91  "    color = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n"
92  "  }\n"
93  "# endif //def DEBUG_RENDER\n"
94  "  gl_FragColor = uColor * color;\n"
95  "}\n"
96 };
97
98 const char* const COMPOSITE_FRAGMENT_SOURCE =
99     "void main()\n"
100     "{\n"
101     "  gl_FragColor = uColor;\n"
102     "  gl_FragColor.a *= texture2D( sTexture, vTexCoord).a;\n"
103     "}\n";
104
105 } // namespace
106
107 EmbossFilter::EmbossFilter()
108 : ImageFilter()
109 {
110 }
111
112 EmbossFilter::~EmbossFilter()
113 {
114 }
115
116 void EmbossFilter::Enable()
117 {
118   // Create camera
119   mCameraActor = CameraActor::New();
120   mCameraActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
121
122   mImageForEmboss1 = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Image::Unused );
123   mImageForEmboss2 = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Image::Unused );
124
125   // create actor to render input with applied emboss effect
126   mActorForInput1 = ImageActor::New( mInputImage );
127   mActorForInput1.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
128   mActorForInput1.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
129   mActorForInput1.ScaleBy( Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) );
130   mActorForInput1.SetColor( Color::WHITE );
131
132   mActorForInput2 = ImageActor::New( mInputImage );
133   mActorForInput2.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
134   mActorForInput2.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
135   mActorForInput2.ScaleBy( Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) );
136   mActorForInput2.SetColor( Color::WHITE );
137
138   mActorForEmboss1 = ImageActor::New( mImageForEmboss1 );
139   mActorForEmboss1.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
140   mActorForEmboss1.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
141   mActorForEmboss1.SetColor( Color::BLACK );
142   mActorForEmboss1.SetShaderEffect( ShaderEffect::New( "", COMPOSITE_FRAGMENT_SOURCE ) );
143
144   mActorForEmboss2 = ImageActor::New( mImageForEmboss2 );
145   mActorForEmboss2.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
146   mActorForEmboss2.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
147   mActorForEmboss2.SetColor( Color::WHITE );
148   mActorForEmboss2.SetShaderEffect( ShaderEffect::New( "", COMPOSITE_FRAGMENT_SOURCE ) );
149
150   mActorForComposite = Actor::New();
151   mActorForComposite.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
152   mActorForComposite.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
153   mActorForComposite.ScaleBy( Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) );
154
155   // create custom shader effect
156   std::ostringstream embossFragmentSource1;
157   if( mDebugRender )
158   {
159     embossFragmentSource1 << "#define DEBUG_RENDER\n";
160   }
161   embossFragmentSource1 << EMBOSS_FRAGMENT_SOURCE1;
162   ShaderEffect effect1 = ShaderEffect::New( "", embossFragmentSource1.str() );
163   mActorForInput1.SetShaderEffect( effect1 );
164   effect1.SetUniform( "uTexScale", Vector2( 1.0f/mTargetSize.width, 1.0f/mTargetSize.height) * 1.5f );
165
166   std::ostringstream embossFragmentSource2;
167   if( mDebugRender )
168   {
169     embossFragmentSource2 << "#define DEBUG_RENDER\n";
170   }
171   embossFragmentSource2 << EMBOSS_FRAGMENT_SOURCE2;
172   ShaderEffect effect2 = ShaderEffect::New( "", embossFragmentSource2.str() );
173   mActorForInput2.SetShaderEffect( effect2 );
174   effect2.SetUniform( "uTexScale", Vector2( 1.0f/mTargetSize.width, 1.0f/mTargetSize.height) * 1.5f );
175
176   SetupCamera();
177   CreateRenderTasks();
178
179   mRootActor.Add( mActorForInput1 );
180   mRootActor.Add( mActorForInput2 );
181   mRootActor.Add( mActorForComposite );
182   mActorForComposite.Add( mActorForEmboss1 );
183   mActorForComposite.Add( mActorForEmboss2 );
184   mRootActor.Add( mCameraActor );
185 }
186
187 void EmbossFilter::Disable()
188 {
189   if( mRootActor )
190   {
191     if( mCameraActor )
192     {
193       mRootActor.Remove( mCameraActor );
194       mCameraActor.Reset();
195     }
196
197     if( mActorForInput1 )
198     {
199       mRootActor.Remove( mActorForInput1 );
200       mActorForInput1.Reset();
201     }
202
203     if( mActorForInput2 )
204     {
205       mRootActor.Remove( mActorForInput2 );
206       mActorForInput2.Reset();
207     }
208
209     if( mActorForComposite )
210     {
211       mRootActor.Remove( mActorForComposite );
212       mActorForComposite.Reset();
213       mActorForEmboss1.Reset();
214       mActorForEmboss2.Reset();
215     }
216
217     RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
218     if( mRenderTaskForEmboss1 )
219     {
220       taskList.RemoveTask(mRenderTaskForEmboss1);
221     }
222
223     if( mRenderTaskForEmboss2 )
224     {
225       taskList.RemoveTask(mRenderTaskForEmboss2);
226     }
227
228     mRootActor.Reset();
229   }
230 }
231
232 void EmbossFilter::Refresh()
233 {
234   if( mRenderTaskForEmboss1 )
235   {
236     mRenderTaskForEmboss1.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
237   }
238   if( mRenderTaskForEmboss2 )
239   {
240     mRenderTaskForEmboss2.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
241   }
242 }
243
244 void EmbossFilter::SetupCamera()
245 {
246   // Create and place a camera for the embossing render, corresponding to its render target size
247   mCameraActor.SetFieldOfView(ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW);
248   mCameraActor.SetNearClippingPlane(1.0f);
249   mCameraActor.SetAspectRatio(mTargetSize.width / mTargetSize.height);
250   mCameraActor.SetType(Dali::Camera::FREE_LOOK); // camera orientation based solely on actor
251   mCameraActor.SetRotation(Quaternion(M_PI, Vector3::YAXIS));
252   mCameraActor.SetPosition(0.0f, 0.0f, ((mTargetSize.height * 0.5f) / tanf(ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW * 0.5f)));
253 }
254
255 void EmbossFilter::CreateRenderTasks()
256 {
257   RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
258
259   mRenderTaskForEmboss1 = taskList.CreateTask();
260   mRenderTaskForEmboss1.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
261   mRenderTaskForEmboss1.SetSourceActor( mActorForInput1 );
262   mRenderTaskForEmboss1.SetExclusive(true);
263   mRenderTaskForEmboss1.SetInputEnabled( false );
264   mRenderTaskForEmboss1.SetClearColor( Vector4( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ) );
265   mRenderTaskForEmboss1.SetClearEnabled( true );
266   mRenderTaskForEmboss1.SetTargetFrameBuffer( mImageForEmboss1 );
267   mRenderTaskForEmboss1.SetCameraActor( mCameraActor );
268
269   mRenderTaskForEmboss2 = taskList.CreateTask();
270   mRenderTaskForEmboss2.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
271   mRenderTaskForEmboss2.SetSourceActor( mActorForInput2 );
272   mRenderTaskForEmboss2.SetExclusive(true);
273   mRenderTaskForEmboss2.SetInputEnabled( false );
274   mRenderTaskForEmboss2.SetClearColor( Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f ) );
275   mRenderTaskForEmboss2.SetClearEnabled( true );
276   mRenderTaskForEmboss2.SetTargetFrameBuffer( mImageForEmboss2 );
277   mRenderTaskForEmboss2.SetCameraActor( mCameraActor );
278
279   mRenderTaskForOutput = taskList.CreateTask();
280   mRenderTaskForOutput.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
281   mRenderTaskForOutput.SetSourceActor( mActorForComposite );
282   mRenderTaskForOutput.SetExclusive(true);
283   mRenderTaskForOutput.SetInputEnabled( false );
284   mRenderTaskForOutput.SetClearColor( Vector4( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f ) );
285   mRenderTaskForOutput.SetClearEnabled( true );
286   mRenderTaskForOutput.SetTargetFrameBuffer( mOutputImage );
287   mRenderTaskForOutput.SetCameraActor( mCameraActor );
288 }
289
290 } // namespace Internal
291
292 } // namespace Toolkit
293
294 } // namespace Dali