Include required header files directly rather than through dali.h
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / internal / controls / page-turn-view / page-turn-landscape-view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/page-turn-view/page-turn-landscape-view-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 namespace Internal
31 {
32
33 namespace
34 {
35 using namespace Dali;
36 TypeRegistration mType( typeid(Toolkit::PageTurnLandscapeView), typeid(Toolkit::PageTurnView), NULL );
37 }
38
39 PageTurnLandscapeView::PageTurnLandscapeView( PageFactory& pageFactory, const Vector2& pageSize )
40 : PageTurnView( pageFactory, pageSize )
41 {
42 }
43
44 PageTurnLandscapeView::~PageTurnLandscapeView()
45 {}
46
47 Toolkit::PageTurnLandscapeView PageTurnLandscapeView::New( PageFactory& pageFactory, const Vector2& pageSize )
48 {
49   // Create the implementation, temporarily owned on stack
50   IntrusivePtr< PageTurnLandscapeView > internalPageTurnView = new PageTurnLandscapeView( pageFactory, pageSize );
51
52   // Pass ownership to CustomActor
53   Dali::Toolkit::PageTurnLandscapeView pageTurnView( *internalPageTurnView );
54
55   // Second-phase init of the implementation
56   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
57   internalPageTurnView->Initialize();
58
59   return pageTurnView;
60 }
61
62 void PageTurnLandscapeView::OnPageTurnViewInitialize()
63 {
64   mControlSize = Vector2( mPageSize.width * 2.f,  mPageSize.height  );
65   Self().SetSize( mControlSize );
66   mTurningPageLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
67 }
68
69 ImageActor PageTurnLandscapeView::NewPageFromRenderBuffer( int pageIndex )
70 {
71   int index = pageIndex % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
72   ImageActor page = ImageActor::New( mRenderedPage[ index ],
73                                      ImageActor::PixelArea( mPageSize.width, 0, mPageSize.width, mPageSize.height  ) );
74   if( pageIndex <= mTotalPageCount-1)
75   {
76     int nextIndex = (pageIndex+1) % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
77     page.Add( ImageActor::New( mRenderedPage[ nextIndex ],ImageActor::PixelArea( 0, 0, mPageSize.width, mPageSize.height  ) ) );
78   }
79   return page;
80 }
81
82 void PageTurnLandscapeView::OnAddPage( ImageActor newPage, bool isLeftSide )
83 {
84   newPage.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
85   newPage.SetCullFace( CullBack );
86
87   if( 0 < newPage.GetChildCount() )
88   {
89      ImageActor backImage = ImageActor::DownCast( newPage.GetChildAt( 0 ) );
90      backImage.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION_PLUS_LOCAL_POSITION );
91      backImage.SetSize( mPageSize );
92      backImage.SetCullFace( CullFront );
93      backImage.SetZ( 0.25f * STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
94   }
95   if( isLeftSide )
96   {
97     SetShaderEffect( newPage, mSpineEffectBack );
98   }
99 }
100
101 Vector2 PageTurnLandscapeView::SetPanPosition( const Vector2& gesturePosition )
102 {
103   if( mIsTurnBack[mPanActor] )
104   {
105     return Vector2( mPageSize.width - gesturePosition.x, gesturePosition.y );
106   }
107   else
108   {
109     return Vector2( gesturePosition.x - mPageSize.width, gesturePosition.y );
110   }
111 }
112
113 void PageTurnLandscapeView::SetPanActor( const Vector2& panPosition )
114 {
115   if( panPosition.x > mPageSize.width  && mCurrentPageIndex < mTotalPageCount-1 )
116   {
117     mPanActor = mPageActors[mCurrentPageIndex%NUMBER_OF_CACHED_PAGES]; // right side page
118   }
119   else if( panPosition.x <= mPageSize.width && mCurrentPageIndex > 0 )
120   {
121     mPanActor = mPageActors[ (mCurrentPageIndex-1)%NUMBER_OF_CACHED_PAGES ]; // left side page
122   }
123   else
124   {
125     mPanActor.Reset();
126   }
127 }
128
129 void PageTurnLandscapeView::SetSpineEffect(ImageActor actor, bool isLeftSide)
130 {
131   if(isLeftSide)
132   {
133     SetShaderEffect( actor, mSpineEffectBack );
134   }
135   else
136   {
137     SetShaderEffect( actor, mSpineEffectFront );
138   }
139 }
140
141 } // namespace Internal
142
143 } // namespace Toolkit
144
145 } // namespace Dali