Include required header files directly rather than through dali.h
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / internal / controls / image-view / image-view-impl.cpp
1 /*
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3  *
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7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/image-view/image-view-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
23 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/public-api/shader-effects/distance-field-effect.h>
27
28 using namespace Dali;
29
30 namespace
31 {
32 //Type registration
33 BaseHandle Create()
34 {
35   return Toolkit::ImageView::New();
36 }
37 TypeRegistration mType( typeid(Toolkit::ImageView), typeid(Toolkit::Control), Create );
38
39   /**
40    * CameraDetailConstraint, generates detail value
41    * based on camera's position and ImageView's position.
42    */
43   struct CameraDetailConstraint
44   {
45     CameraDetailConstraint(float detailFactor)
46       : mDetailFactor(detailFactor)
47     {
48
49     }
50
51     float operator()(const float&    current,
52                      const PropertyInput& propertyTargetPosition,
53                      const PropertyInput& propertySourcePosition)
54     {
55       const Vector3& targetPosition = propertyTargetPosition.GetVector3();
56       const Vector3& sourcePosition = propertySourcePosition.GetVector3();
57       const float distance = (targetPosition - sourcePosition).Length();
58       const float detail = mDetailFactor / distance;
59
60       return detail;
61     }
62
63     const float mDetailFactor;
64   };
65
66 } // unnamed namespace
67
68 namespace Dali
69 {
70
71 namespace Toolkit
72 {
73
74 namespace Internal
75 {
76
77 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
78 // ImageView
79 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
80
81 Dali::Toolkit::ImageView ImageView::New()
82 {
83   // Create the implementation
84   ImageViewPtr imageView(new ImageView());
85
86   // Pass ownership to CustomActor via derived handle
87   Dali::Toolkit::ImageView handle(*imageView);
88
89   // Second-phase init of the implementation
90   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
91   imageView->Initialize();
92
93   return handle;
94 }
95
96 ImageView::ImageView()
97 : Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS | REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) )
98 {
99 }
100
101 void ImageView::Initialize()
102 {
103   Actor self = Self();
104   // Register property that represents the level of detail.
105   mPropertyDetail = self.RegisterProperty(Toolkit::ImageView::DETAIL_PROPERTY_NAME, 0.0f);
106
107   // Create an empty image actor, filling the entire size of this ImageView.
108   Image emptyImage;
109   mImageActor = ImageActor::New( emptyImage );
110   self.Add( mImageActor );
111   mImageActor.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
112   mImageActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
113 }
114
115 ImageView::~ImageView()
116 {
117
118 }
119
120 void ImageView::SetImage(const std::string& filename, ImageType type, float min, float max)
121 {
122   switch(type)
123   {
124     case Toolkit::ImageView::BitmapType:
125     {
126       SetImageBitmap(filename, min, max);
127       break;
128     }
129     case Toolkit::ImageView::DistanceFieldType:
130     {
131       SetImageDistanceField(filename);
132       break;
133     }
134   }
135 }
136
137 void ImageView::SetImageBitmap(const std::string& filename, float min, float max)
138 {
139   int minLevel = ceilf(logf(min) / logf(2.0f));
140   int maxLevel = ceilf(logf(max) / logf(2.0f));
141
142   ImageAttributes attributes;
143   const Vector3 size = Self().GetCurrentSize();
144
145   if(minLevel==maxLevel)
146   { // Single image detail level, no need for any notifications.
147     const float detail = powf(2.0f, maxLevel);
148     attributes.SetSize( size.x * detail, size.y * detail );
149     Image image = Image::New( filename, attributes);
150     mImageActor.SetImage( image );
151   }
152   else
153   { // Multi image detail level...
154     for( int level = minLevel; level <= maxLevel; level++)
155     {
156       const float minDetail = powf(2.0f, level - 1);
157       const float maxDetail = powf(2.0f, level);
158       ImageRequest req(filename, size.x * maxDetail, size.y * maxDetail );
159
160       if(level==minLevel)
161       {
162         AddImage(req, LessThanCondition(maxDetail) );
163       }
164       else if(level==maxLevel)
165       {
166         AddImage(req, GreaterThanCondition(minDetail) );
167       }
168       else
169       {
170         AddImage(req, InsideCondition(minDetail, maxDetail) );
171       }
172     }
173   }
174 }
175
176 void ImageView::SetImageDistanceField(const std::string& filename)
177 {
178   ImageAttributes attributes = Dali::ImageAttributes::NewDistanceField(1.0f, 1);
179   const Vector3 size = Self().GetCurrentSize();
180
181   attributes.SetSize( size.x, size.y );
182   Image image = Image::NewDistanceField(filename, attributes);
183   mImageActor.SetImage( image );
184
185   DistanceFieldEffect effect = DistanceFieldEffect::New();
186   mImageActor.SetShaderEffect( effect );
187 }
188
189 void ImageView::SetImage(Image image)
190 {
191   mImageActor.SetImage( image );
192 }
193
194 void ImageView::AddImage(ImageRequest& req, PropertyCondition condition)
195 {
196   Actor self = Self();
197
198   PropertyNotification notification = self.AddPropertyNotification( mPropertyDetail, condition );
199
200   notification.NotifySignal().Connect( this, &ImageView::OnDetailChange );
201
202   mNotifications[notification] = req;
203 }
204
205 void ImageView::SetDetail(float detail)
206 {
207   Self().SetProperty( mPropertyDetail, detail );
208 }
209
210 void ImageView::SetCameraActor(CameraActor camera, float detailFactor)
211 {
212   Constraint constraint = Constraint::New<float>( mPropertyDetail,
213                                                   LocalSource( Actor::WORLD_POSITION ),
214                                                   Source( camera, Actor::WORLD_POSITION ),
215                                                   CameraDetailConstraint(detailFactor));
216   Self().RemoveConstraints();
217   Self().ApplyConstraint(constraint);
218 }
219
220 void ImageView::OnDetailChange( PropertyNotification& notification )
221 {
222   ImageRequest& req = mNotifications[notification];
223   Image image = Image::New( req.mFilename, req.mAttributes );
224   mImageActor.SetImage( image );
225 }
226
227 } // namespace Internal
228
229 } // namespace Toolkit
230
231 } // namespace Dali