[SRUK] Initial copy from Tizen 2.2 version
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / shader-effects / square-dissolve-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_SQUARE_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_SQUARE_H__
3
4 //
5 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6 //
7 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //     http://floralicense.org/license/
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/dali.h>
22
23 namespace Dali DALI_IMPORT_API
24 {
25
26 namespace Toolkit
27 {
28
29 /**
30  * SquareDissolveEffect is a custom shader effect to achieve square effects in Image actors
31  */
32 class SquareDissolveEffect : public ShaderEffect
33 {
34 public:
35
36   /**
37    * Create an uninitialized SquareDissolveEffect; this can be initialized with BendyEffect::New()
38    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
39    */
40   SquareDissolveEffect();
41
42   /**
43    * Virtual destructor.
44    */
45   virtual ~SquareDissolveEffect();
46
47   /**
48    * Create an initialized SquareDissolveEffect.
49    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
50    */
51   static SquareDissolveEffect New();
52
53   /**
54    * Set the step of the square effect.
55    * @param [in] step the new step.
56    */
57   void SetStep(float step);
58
59   /**
60    * Set the rows of the square dissolve effect.
61    * @param [in] rows the new rows value.
62    */
63   void SetRows(float rows);
64
65   /**
66    * Set the columns of the square dissolve effect.
67    * @param [in] columns the new columns value.
68    */
69   void SetColumns(float columns);
70
71   /**
72    * Set the texture size of the square dissolve.
73    * @param[in] textureSize The texture size in Vector2.
74    */
75   void SetTextureSize(const Vector2& textureSize);
76
77   /**
78    * Get the name for the step property
79    * which can be used in Animation API's
80    * @return A std::string containing the property name
81    */
82   const std::string& GetStepPropertyName() const;
83
84   /**
85    * Get the name for the rows property
86    * which can be used in Animation API's
87    * @return A std::string containing the property name
88    */
89   const std::string& GetRowsPropertyName() const;
90
91   /**
92    * Get the name for the columns property
93    * which can be used in Animation API's
94    * @return A std::string containing the property name
95    */
96   const std::string& GetColumnsPropertyName() const;
97
98   /**
99    * Get the name for the texSize property
100    * which can be used in Animation API's
101    * @return A std::string containing the property name
102    */
103   const std::string& GetTexSizePropertyName() const;
104
105 private: // Not intended for application developers
106   SquareDissolveEffect(ShaderEffect handle);
107 };
108
109 } // namespace Toolkit
110
111 } // namespace Dali
112
113 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_SQUARE_H__