Merge "Remove unnecessarily exported signals and action names" into tizen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scrollable.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 namespace Internal DALI_INTERNAL
31 {
32 class ScrollView;
33 }
34
35 /**
36  * @brief The snap type
37  */
38 enum SnapType
39 {
40   Snap,  ///< Snap
41   Flick  ///< Flick
42 };
43
44 /**
45  * @brief DirectionBias types.
46  */
47 enum DirectionBias
48 {
49   DirectionBiasLeft  = -1,  ///< Bias scroll snap to Left
50   DirectionBiasNone  =  0,  ///< Don't bias scroll snap
51   DirectionBiasRight =  1   ///< Bias scroll snap to Right
52 };
53
54 /**
55  * @brief Used for specifying minimum/maximum extents of a ruler.
56  */
57 class DALI_IMPORT_API RulerDomain
58 {
59 public:
60
61   /**
62    * @brief Creates Ruler domain allowing a point to traverse between min and max extents.
63    *
64    * @param[in] min Minimum extent (point cannot traverse less than this)
65    * @param[in] max Maximum extent (point cannot traverse greater than this)
66    * @param[in] enabled Whether domain has been enabled or not.
67    */
68   explicit RulerDomain(float min, float max, bool enabled = true);
69
70 public:
71
72   float min;    ///< Minimum extent (point cannot traverse less than this)
73   float max;    ///< Maximum extent (point cannot traverse greater than this)
74   bool enabled; ///< Whether domain has been enabled or not.
75
76   /**
77    * @brief Clamps value (x) from (min) to (max).
78    *
79    * An optional length parameter can be specified to suggest that the
80    * subject is not a point but a line to that should be clamped.
81    *
82    * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
83    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
84    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
85    * @return The clamped value.
86    */
87   float Clamp(float x, float length = 0.0f, float scale = 1.0f) const;
88
89   /**
90    * @brief Clamps value (x) from (min) to (max).
91    *
92    * An optional length parameter can be specified to suggest that the
93    * subject is not a point but a line to that should be clamped.
94    *
95    * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
96    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
97    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
98    * @param[out] clamped Whether clamping occured and which size (None, Min or Max)
99    * @return The clamped value.
100    */
101   float Clamp(float x, float length, float scale, ClampState &clamped) const;
102
103   /**
104    * @brief Returns (max-min) size of ruler.
105    *
106    * @return The size of the ruler from min to max.
107    */
108   float GetSize() const;
109
110 };
111
112 /**
113  * @brief Abstract class to define scroll axes.
114  *
115  * It can specify whether they are traversable, where their snap
116  * points are and their domain.
117  */
118 class DALI_IMPORT_API Ruler : public RefObject
119 {
120 public:
121   /// @brief The type of the ruler
122   enum RulerType {
123     Fixed,  ///< A fixed ruler
124     Free    ///< A free ruler
125   };
126
127 public:
128
129   /**
130    * @brief Constructs ruler, default enabled, with limitless domain.
131    */
132   Ruler();
133
134   /**
135    * @brief Snaps (x) in accordance to the ruler settings.
136    *
137    * @param[in] x The input value on the ruler to be snapped.
138    * @param[in] bias (optional) The biasing employed for snapping
139    * 0 floor input (floor x) "Used for Flick Left"
140    * 0.5 round input (floor x + 0.5) "Used for Release"
141    * 1 ceil input (floor x + 1.0) "Used for Flick Right"
142    * @return The position of the one dimensional point passed in once snapped.
143    */
144   virtual float Snap(float x, float bias = 0.5f) const = 0;
145
146   /**
147    * @brief Returns position from page, based on whatever the ruler
148    * defines as a page.
149    *
150    * If (wrap) is true, then will set volume to the number of
151    * times page has exceeded the domain's volume (volume being the
152    * number of pages within the domain), while wrapping the position
153    * within the domain.
154    *
155    * @param[in] page The page index
156    * @param[out] volume The overflow volume when the page exceeds the domain (wrap must be enabled)
157    * @param[in] wrap Enable wrap mode
158    * @return The position representing this page point.
159    */
160   virtual float GetPositionFromPage(unsigned int page, unsigned int &volume, bool wrap) const = 0;
161
162   /**
163    * @brief Returns page from position, based on whatever the ruler
164    * defines as a page.
165    *
166    * If (wrap) is true, then will return a page wrapped within the domain.
167    *
168    * @param[in] position The position on the domain
169    * @param[in] wrap Enable wrap mode
170    * @return The page where this position resides.
171    */
172   virtual unsigned int GetPageFromPosition(float position, bool wrap) const = 0;
173
174   /**
175    * @brief Returns the total number of pages within this Ruler.
176    *
177    * @return The number of pages in the Ruler.
178    */
179   virtual unsigned int GetTotalPages() const = 0;
180
181 public:
182
183   /**
184    * @brief Gets the ruler type.
185    *
186    * @return The ruler type.
187    */
188   Ruler::RulerType GetType() const;
189
190   /**
191    * @brief Returns whether this axis has been enabled or not.
192    *
193    * @return true if axis is enabled
194    */
195   bool IsEnabled() const;
196
197   /**
198    * @brief Enables ruler (ruler must be enabled in order to traverse along it).
199    */
200   void Enable();
201
202   /**
203    * @brief Disables ruler.
204    */
205   void Disable();
206
207   /**
208    * @brief Sets Domain.
209    *
210    * @param[in] domain Ruler domain object.
211    */
212   void SetDomain(RulerDomain domain);
213
214   /**
215    * @brief Gets Domain.
216    *
217    * @return The domain
218    */
219   const RulerDomain &GetDomain() const;
220
221   /**
222    * @brief Disables Domain (minimum/maximum extents for this axis).
223    */
224   void DisableDomain();
225
226   /**
227    * @brief Clamps value (x) from (min) to (max).
228    *
229    * An optional length parameter can be specified to suggest that the
230    * subject is not a point but a line that should be clamped.
231    *
232    * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
233    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
234    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
235    * @return The clamped value.
236    */
237   float Clamp(float x, float length = 0.0f, float scale = 1.0f) const;
238
239
240   /**
241    * @brief Clamps value (x) from (min) to (max).
242    *
243    * An optional length parameter can be specified to suggest that the
244    * subject is not a point but a line to that should be clamped.
245    *
246    * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
247    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
248    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
249    * @param[out] clamped Whether clamping occured and which size (None, Min or Max)
250    * @return The clamped value.
251    */
252   float Clamp(float x, float length, float scale, ClampState &clamped) const;
253
254   /**
255    * @brief Snaps and Clamps (x) in accordance to ruler settings.
256    *
257    * @param[in] x value to be snapped in accordance to ruler snap value,
258    *            and clamped in accordance to the ruler's domain (if set).
259    * @param[in] bias (optional) The biasing employed for snapping
260    *            0 floor input (floor x) "Used for Flick Left"
261    *            0.5 round input (floor x + 0.5) "Used for Release"
262    *            1 ceil input (floor x + 1.0) "Used for Flick Right"
263    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length)
264    *            to be clamped.
265    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
266    * @return the clamped value after snapping
267    */
268   float SnapAndClamp(float x, float bias = 0.5f, float length = 0.0f, float scale = 1.0f) const;
269
270   /**
271    * @brief Snaps and Clamps (x) in accordance to ruler settings.
272    *
273    * @param[in] x value to be snapped in accordance to ruler snap value,
274    *            and clamped in accordance to the ruler's domain (if set).
275    * @param[in] bias (optional) The biasing employed for snapping
276    * 0 floor input (floor x) "Used for Flick Left"
277    * 0.5 round input (floor x + 0.5) "Used for Release"
278    * 1 ceil input (floor x + 1.0) "Used for Flick Right"
279    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length)
280    * to be clamped.
281    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
282    * @param[out] clamped Whether clamping occured and which size (None, Min or Max)
283    * @return The clamped value after snapping
284    */
285   float SnapAndClamp(float x, float bias, float length, float scale, ClampState &clamped) const;
286
287 protected:
288
289   /**
290    * @brief Destructor - A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
291    */
292   virtual ~Ruler();
293
294 protected:
295
296   RulerType mType;               ///< Type of Ruler (Fixed or Free).
297   bool mEnabled;                 ///< If the ruler is enabled.
298   RulerDomain mDomain;           ///< The domain of the ruler.
299
300 };
301
302 typedef IntrusivePtr<Ruler> RulerPtr; ///< Pointer to Dali::Toolkit::Ruler object
303
304 /**
305  * @brief Concrete implementation of Ruler that has no snapping and has one single page.
306  */
307 class DALI_IMPORT_API DefaultRuler : public Ruler
308 {
309 public:
310   /**
311    * @brief DefaultRuler constructor.
312    */
313   DefaultRuler();
314
315   /**
316    * @copydoc Toolkit::Ruler::Snap
317    */
318   virtual float Snap(float x, float bias) const;
319
320   /**
321    * @copydoc Toolkit::Ruler::GetPositionFromPage
322    */
323   virtual float GetPositionFromPage(unsigned int page, unsigned int &volume, bool wrap) const;
324
325   /**
326    * @copydoc Toolkit::Ruler::GetPageFromPosition
327    */
328   virtual unsigned int GetPageFromPosition(float position, bool wrap) const;
329
330   /**
331    * @copydoc Toolkit::Ruler::GetTotalPages
332    */
333   virtual unsigned int GetTotalPages() const;
334 };
335
336 /**
337  * @brief Concrete implementation of Ruler that has fixed snapping.
338  */
339 class DALI_IMPORT_API FixedRuler : public Ruler
340 {
341 public:
342   /**
343    * @brief Constructor
344    *
345    * @param[in] spacing The spacing between each interval on this ruler.
346    */
347   FixedRuler(float spacing = 1.0f);
348
349   /**
350    * @copydoc Toolkit::Ruler::Snap
351    */
352   virtual float Snap(float x, float bias) const;
353
354   /**
355    * @copydoc Toolkit::Ruler::GetPositionFromPage
356    */
357   virtual float GetPositionFromPage(unsigned int page, unsigned int &volume, bool wrap) const;
358
359   /**
360    * @copydoc Toolkit::Ruler::GetPageFromPosition
361    */
362   virtual unsigned int GetPageFromPosition(float position, bool wrap) const;
363
364   /**
365    * @copydoc Toolkit::Ruler::GetTotalPages
366    */
367   virtual unsigned int GetTotalPages() const;
368
369 private:
370   float mSpacing; ///< The spacing between each interval
371 };
372
373 class ScrollViewEffect;
374 class ScrollView;
375
376 /**
377  * @brief ScrollView contains actors that can be scrolled manually (via touch)
378  * or automatically.
379  *
380  * Signals
381  * | %Signal Name      | Method                     |
382  * |-------------------|----------------------------|
383  * | snap-started      | @ref SnapStartedSignal()   |
384  */
385 class DALI_IMPORT_API ScrollView : public Scrollable
386 {
387 public:
388
389   // Custom properties
390
391   static const std::string SCROLL_PAGE_CURRENT;                         ///< Property, name "scroll-page-current",       type INT
392   static const std::string SCROLL_TIME_PROPERTY_NAME;                   ///< Property, name "scroll-time",               type FLOAT
393   static const std::string SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME;               ///< Property, name "scroll-position",           type VECTOR3
394   static const std::string SCROLL_PRE_POSITION_PROPERTY_NAME;           ///< Property, name "scroll-pre-position",       type VECTOR3
395   static const std::string SCROLL_OVERSHOOT_X_PROPERTY_NAME;            ///< Property, name "scroll-overshoot-x",         type float
396   static const std::string SCROLL_OVERSHOOT_Y_PROPERTY_NAME;            ///< Property, name "scroll-overshoot-y",         type float
397   static const std::string SCROLL_FINAL_PROPERTY_NAME;                  ///< Property, name "scroll-final",              type VECTOR3
398   static const std::string SCROLL_SCALE_PROPERTY_NAME;                  ///< Property, name "scroll-scale",              type VECTOR3
399   static const std::string SCROLL_WRAP_PROPERTY_NAME;                   ///< Property, name "scroll-wrap",               type BOOLEAN
400   static const std::string SCROLL_PANNING_PROPERTY_NAME;                ///< Property, name "scroll-panning",            type BOOLEAN
401   static const std::string SCROLL_SCROLLING_PROPERTY_NAME;              ///< Property, name "scroll-scrolling",          type BOOLEAN
402   static const std::string SCROLL_POSITION_DELTA_PROPERTY_NAME;         ///< Property, name "scroll-position-delta"      type VECTOR3
403   static const std::string SCROLL_START_PAGE_POSITION_PROPERTY_NAME;    ///< Property, name "scroll-start-page-position" type VECTOR3
404
405   // Default settings
406
407   static const float DEFAULT_SLOW_SNAP_ANIMATION_DURATION;              ///< Default Drag-Release animation time.
408   static const float DEFAULT_FAST_SNAP_ANIMATION_DURATION;              ///< Default Drag-Flick animation time.
409   static const float DEFAULT_SNAP_OVERSHOOT_DURATION;                   ///< Default Overshoot snapping animation time.
410   static const float DEFAULT_MAX_OVERSHOOT;                             ///< Default maximum allowed overshoot
411
412   static const float DEFAULT_AXIS_AUTO_LOCK_GRADIENT;                   ///< Default Axis-AutoLock gradient threshold. default is 0.36:1 (20 degrees)
413   static const float DEFAULT_FRICTION_COEFFICIENT;                      ///< Default Friction Co-efficient. (in stage diagonals per second)
414   static const float DEFAULT_FLICK_SPEED_COEFFICIENT;                   ///< Default Flick speed coefficient (multiples input touch velocity)
415   static const float DEFAULT_MAX_FLICK_SPEED;                           ///< Default Maximum flick speed. (in stage diagonals per second)
416
417   /// Direction of transitions
418   enum EDirectionFlag
419   {
420     DirectionFlagLeft               = 0x01,
421     DirectionFlagRight              = 0x02,
422     DirectionFlagUp                 = 0x04,
423     DirectionFlagDown               = 0x08,
424     DirectionFlagTransitionOn       = 0x10,            ///< doesnt mean a page is moving towards centre, it affects whether the current page is using values for moving onto screen or off screen, if the user changes scroll direction we dont want things to flip over when in view
425     DirectionFlagTransitionOff      = 0x20,
426     DirectionFlagMask_Direction     = DirectionFlagLeft | DirectionFlagRight | DirectionFlagUp | DirectionFlagDown,
427     DirectionFlagMask_Transition    = DirectionFlagTransitionOn | DirectionFlagTransitionOff
428   };
429
430 public:
431
432   /**
433    * @brief Snap signal event's data.
434    */
435   struct SnapEvent
436   {
437     SnapType type;    ///< Current snap commencing
438     Vector3 position; ///< Target snap position
439     float duration;   ///< Duration of snap animation.
440   };
441
442   typedef Signal< void ( const SnapEvent& ) > SnapStartedSignalType; ///< SnapStarted signal type
443
444   /**
445    * @brief Signal emitted when the ScrollView has started to snap or flick (it tells the target
446    * position, scale, rotation for the snap or flick)
447    */
448   SnapStartedSignalType& SnapStartedSignal();
449
450 public:
451
452   /**
453    * @brief Creates an empty ScrollView handle.
454    */
455   ScrollView();
456
457   /**
458    * @brief Copy constructor.
459    *
460    * Creates another handle that points to the same real object
461    *
462    * @param[in] handle to copy from
463    */
464   ScrollView( const ScrollView& handle );
465
466   /**
467    * @brief Assignment operator.
468    *
469    * Changes this handle to point to another real object
470    * @param[in] handle The handle to copy from
471    * @return A reference to this
472    */
473   ScrollView& operator=( const ScrollView& handle );
474
475   /**
476    * @brief Destructor
477    *
478    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
479    */
480   ~ScrollView();
481
482   /**
483    * @brief Create an initialized ScrollView.
484    *
485    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
486    */
487   static ScrollView New();
488
489   /**
490    * @brief Downcast an Object handle to ScrollView.
491    *
492    * If handle points to a ScrollView the downcast produces valid
493    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
494    *
495    * @param[in] handle Handle to an object
496    * @return handle to a ScrollView or an uninitialized handle
497    */
498   static ScrollView DownCast( BaseHandle handle );
499
500 public:
501
502   /**
503    * @brief Get snap-animation's AlphaFunction.
504    *
505    * @return Current easing alpha function of the snap animation.
506    */
507   AlphaFunction GetScrollSnapAlphaFunction() const;
508
509   /**
510    * @brief Set snap-animation's AlphaFunction.
511    *
512    * @param[in] alpha Easing alpha function of the snap animation.
513    */
514   void SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
515
516   /**
517    * @brief Get flick-animation's AlphaFunction.
518    *
519    * @return Current easing alpha function of the flick animation.
520    */
521   AlphaFunction GetScrollFlickAlphaFunction() const;
522
523   /**
524    * @brief Set flick-animation's AlphaFunction.
525    *
526    * @param[in] alpha Easing alpha function of the flick animation.
527    */
528   void SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
529
530   /**
531    * @brief Gets the time for the scroll snap-animation.
532    *
533    * This animation occurs when the user drags, and releases.
534    *
535    * @return The time in seconds for the animation to take.
536    */
537   float GetScrollSnapDuration() const;
538
539   /**
540    * @brief Sets the time for the scroll snap-animation.
541    *
542    * This animation occurs when the user drags, and releases.
543    *
544    * @param[in] time The time in seconds for the animation to take.
545    */
546   void SetScrollSnapDuration(float time);
547
548   /**
549    * @brief Gets the time for the scroll flick-animation.
550    *
551    * This animation occurs when the user flicks scroll view.
552    *
553    * @return The time in seconds for the animation to take.
554    */
555   float GetScrollFlickDuration() const;
556
557   /**
558    * @brief Sets the time for the scroll flick-animation.
559    *
560    * This animation occurs when the user flicks scroll view.
561    *
562    * @param[in] time The time in seconds for the animation to take.
563    */
564   void SetScrollFlickDuration(float time);
565
566   /**
567    * @brief Set X axis ruler.
568    *
569    * Defines how scrolling horizontally is snapped, and
570    * the boundary (domain) in which the ScrollView can pan.
571    *
572    * @param[in] ruler The ruler to be used for the X axis
573    */
574   void SetRulerX(RulerPtr ruler);
575
576   /**
577    * @brief Set Y axis ruler.
578    *
579    * Defines how scrolling vertically is snapped, and the boundary
580    * (domain) in which the ScrollView can pan.
581    *
582    * @param[in] ruler The ruler to be used for the Y axis
583    */
584   void SetRulerY(RulerPtr ruler);
585
586   /**
587    * @brief Set Scroll's touch sensitivity.
588    *
589    * @note Unlike SetSensitive(), this determines whether this ScrollView
590    * should react (e.g. pan), without disrupting the sensitivity of it's children.
591    *
592    * @param[in] sensitive true to enable scroll, false to disable scrolling
593    */
594   void SetScrollSensitive(bool sensitive);
595
596   /**
597    * @brief Set maximum overshoot amount.
598    *
599    * The final overshoot value is within 0.0f to 1.0f, but the maximum
600    * overshoot is in pixels (e.g. if you scroll 75 pixels beyond the
601    * edge of a scrollable area and the maximum overshoot is 100 then
602    * the final overshoot value will be 0.75f)
603    *
604    * @param[in] overshootX the maximum number of horizontally scrolled pixels before overshoot X reaches 1.0f
605    * @param[in] overshootY the maximum number of vertically scrolled pixels before overshoot Y reaches 1.0f
606    */
607   void SetMaxOvershoot(float overshootX, float overshootY);
608
609   /**
610    * @brief Set Snap Overshoot animation's AlphaFunction.
611    *
612    * @param[in] alpha Easing alpha function of the overshoot snap animation.
613    */
614   void SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
615
616   /**
617    * @brief Set Snap Overshoot animation's Duration.
618    *
619    * @note Set duration to 0 seconds, to disable Animation.
620    *
621    * @param[in] duration The duration of the overshoot snap animation.
622    */
623   void SetSnapOvershootDuration(float duration);
624
625   /**
626    * @brief Sets Touches required for pan gestures.
627    *
628    * Panning requires number of touches to be within (minTouches) and
629    * (maxTouches).
630    *
631    * If (endOutside) is true, then outside this range of touches,
632    * the pan gesture will end and thus will snap.
633    *
634    * If (endOutside) is false, then outside this range of touches,
635    * the pan gesture will pause. but will not end until touches = 0.
636    *
637    * @param[in] minTouches Minimum touches for panning to occur.
638    * @param[out] maxTouches Maxiumum touches for panning to occur.
639    * @param[in] endOutside Whether to end the panning gesture outside of touch range
640    */
641   void SetTouchesRequiredForPanning(unsigned int minTouches = 1, unsigned int maxTouches = 1, bool endOutside = true);
642
643   /**
644    * @brief Enables or Disables Actor Auto-Snap mode.
645    *
646    * When Actor Auto-Snap mode has been enabled, ScrollView will automatically
647    * snap to the closest actor (The closest actor will appear in the center of
648    * the ScrollView).
649    *
650    * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Actor AutoSnap
651    */
652   void SetActorAutoSnap(bool enable);
653
654   /**
655    * @brief Enables or Disables Wrap mode for ScrollView contents.
656    *
657    * When enabled, the ScrollView contents are wrapped over the X/Y Domain.
658    *
659    * @note You must apply a position constraint that causes Wrapping
660    * to all children.
661    *
662    * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Wrap Mode.
663    */
664   void SetWrapMode(bool enable);
665
666   /**
667    * @brief Gets the current distance needed to scroll for ScrollUpdatedSignal to be emitted
668    *
669    * @return Current scroll update distance
670    */
671   int GetScrollUpdateDistance() const;
672
673   /**
674    * @brief Sets the distance needed to scroll for ScrollUpdatedSignal to be emitted
675    *
676    * The scroll update distance tells ScrollView how far to move before ScrollUpdatedSignal the informs application.
677    * Each time the ScrollView crosses this distance the signal will be emitted
678    *
679    * @param[in] distance The distance for ScrollView to move before emitting update signal
680    */
681   void SetScrollUpdateDistance(int distance);
682
683   /**
684    * @brief Returns state of Axis Auto Lock mode.
685    *
686    * @return Whether Axis Auto Lock mode has been enabled or not.
687    */
688   bool GetAxisAutoLock() const;
689
690   /**
691    * @brief Enables or Disables Axis Auto Lock mode for panning within the ScrollView.
692    *
693    * When enabled, any pan gesture that appears mostly horizontal or mostly
694    * vertical, will be automatically restricted to horizontal only or vertical
695    * only panning, until the pan gesture has completed.
696    *
697    * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) AxisAutoLock mode.
698    */
699   void SetAxisAutoLock(bool enable);
700
701   /**
702    * @brief Gets the gradient threshold at which a panning gesture
703    * should be locked to the Horizontal or Vertical axis.
704    *
705    * @return The gradient, a value between 0.0 and 1.0f.
706    */
707   float GetAxisAutoLockGradient() const;
708
709   /**
710    * @brief Sets the gradient threshold at which a panning gesture should be locked to the
711    * Horizontal or Vertical axis.
712    *
713    * By default this is 0.36 (0.36:1) which means angles less than 20
714    * degrees to an axis will lock to that axis.
715    *
716    * @note: Specifying a value of 1.0 (the maximum value accepted) indicates that
717    * all panning gestures will auto-lock. Either to the horizontal or vertical axis.
718    *
719    * @param[in] gradient A value between 0.0 and 1.0 (auto-lock for all angles)
720    */
721   void SetAxisAutoLockGradient(float gradient);
722
723   /**
724    * @brief Gets the friction coefficient setting for ScrollView when
725    * flicking in free panning mode.
726    *
727    * This is a value in stage-diagonals per second^2.
728    * stage-diagonal = Length( stage.width, stage.height )
729    * @return Friction coefficient is returned.
730    */
731   float GetFrictionCoefficient() const;
732
733   /**
734    * @brief Sets the friction coefficient for ScrollView when flicking
735    * in free panning mode.
736    *
737    * This is a value in stage-diagonals per second^2.
738    * stage-diagonal = Length( stage.width, stage.height ).
739    * example:
740    * A stage 480x800 in size has a diagonal length of 933.
741    * Friction coefficient of 1.0 means the swipe velocity will
742    * reduce by 1.0 * 933 pixels/sec^2.
743    * @param[in] friction Friction coefficient, must be greater than 0.0 (default = 1.0)
744    */
745   void SetFrictionCoefficient(float friction);
746
747   /**
748    * @brief Gets the flick speed coefficient for ScrollView when
749    * flicking in free panning mode.
750    *
751    * This is a constant which multiplies the input touch
752    * flick velocity to determine the actual velocity at
753    * which to move the scrolling area.
754    * @return The flick speed coefficient is returned.
755    */
756   float GetFlickSpeedCoefficient() const;
757
758   /**
759    * @brief Sets the flick speed coefficient for ScrollView when
760    * flicking in free panning mode.
761    *
762    * This is a constant which multiplies the input touch
763    * flick velocity to determine the actual velocity at
764    * which to move the scrolling area.
765    * @param[in] speed The flick speed coefficient (default = 1.0).
766    */
767   void SetFlickSpeedCoefficient(float speed);
768
769   /**
770    * @brief Returns the minimum pan distance required for a flick gesture in pixels
771    *
772    * @return Minimum pan distance vector with separate x and y distance
773    */
774   Vector2 GetMinimumDistanceForFlick() const;
775
776   /**
777    * @brief Sets the minimum pan distance required for a flick in pixels
778    *
779    * Takes a Vector2 containing separate x and y values. As long as the pan distance exceeds one of these axes a flick will be allowed
780    *
781    * @param[in] distance The minimum pan distance for a flick
782    */
783   void SetMinimumDistanceForFlick( const Vector2& distance );
784
785   /**
786    * @brief Returns the minimum pan speed required for a flick gesture in pixels per second
787    *
788    * @return Minimum pan speed
789    */
790   float GetMinimumSpeedForFlick() const;
791
792   /**
793    * @brief Sets the minimum pan speed required for a flick in pixels per second
794    *
795    * @param[in] speed The minimum pan speed for a flick
796    */
797   void SetMinimumSpeedForFlick( float speed );
798
799   /**
800    * @brief Gets the maximum flick speed setting for ScrollView when
801    * flicking in free panning mode.
802    *
803    * This is a value in stage-diagonals per second.
804    * stage-diagonal = Length( stage.width, stage.height )
805    * @return Maximum flick speed is returned
806    */
807   float GetMaxFlickSpeed() const;
808
809   /**
810    * @brief Sets the maximum flick speed for the ScrollView when
811    * flicking in free panning mode.
812    *
813    * This is a value in stage-diagonals per second.
814    * stage-diagonal = Length( stage.width, stage.height )
815    * example:
816    * A stage 480x800 in size has a diagonal length of 933.
817    * Max Flick speed of 1.0 means the maximum velocity of
818    * a swipe can be 1.0 * 933 pixels/sec.
819    * @param[in] speed Maximum flick speed (default = 3.0)
820    */
821   void SetMaxFlickSpeed(float speed);
822
823   /**
824    * @brief Gets the step of scroll distance in actor coordinates for
825    * each mouse wheel event received in free panning mode.
826    *
827    * @return The step of scroll distance(pixel) in X and Y axes.
828    */
829   Vector2 GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
830
831   /**
832    * @brief Sets the step of scroll distance in actor coordinates for
833    * each mouse wheel event received in free panning mode.
834    *
835    * @param[in] step The step of scroll distance(pixel) in X and Y axes.
836    *
837    * @note: If snap points are defined in the rulers, it will always
838    * scroll to the next snap point towards the scroll direction while
839    * receiving the mouse wheel events.
840    *
841    */
842   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
843
844   /**
845    * @brief Retrieves current scroll position.
846    *
847    * @returns The current scroll position.
848    */
849   Vector3 GetCurrentScrollPosition() const;
850
851   /**
852    * @brief Sets the current scroll position, overriding current scroll animations. If panning is currently taking place
853    *        SetScrollPosition will have no effect. Try to ensure panning has stopped before calling this function.
854    *
855    * @param[in] position The new scroll position to set.
856    */
857   void SetScrollPosition(const Vector3& position);
858
859   /**
860    * @brief Retrieves current scroll page based on ScrollView
861    * dimensions being the size of one page, and all pages laid out in
862    * a grid fashion, increasing from left to right until the end of
863    * the X-domain.
864    *
865    * @note: Pages start from 0 as the first page, not 1.
866    *
867    * @returns The Current page.
868    */
869   unsigned int GetCurrentPage() const;
870
871   /**
872    * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position).
873    *
874    * Position 0,0 is the origin. Increasing X scrolls contents left, while
875    * increasing Y scrolls contents up.
876    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
877    * reaching the domain boundary.
878    * @note Contents will not snap to ruler snap points.
879    *
880    * @param[in] position The position to scroll to.
881    */
882   void ScrollTo(const Vector3 &position);
883
884   /**
885    * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position).
886    *
887    * Position 0,0 is the origin. Increasing X scrolls contents left, while
888    * increasing Y scrolls contents up.
889    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
890    * reaching the domain boundary.
891    * @note Contents will not snap to ruler snap points.
892    *
893    * @param[in] position The position to scroll to.
894    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
895    */
896   void ScrollTo(const Vector3 &position, float duration);
897
898   /**
899    * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position)
900    *
901    * Position 0,0 is the origin. Increasing X scrolls contents left, while
902    * increasing Y scrolls contents up.
903    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
904    * reaching the domain boundary.
905    * @note Contents will not snap to ruler snap points.
906    *
907    * @param[in] position The position to scroll to.
908    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
909    * @param[in] alpha The alpha function to use
910    */
911   void ScrollTo(const Vector3 &position, float duration, AlphaFunction alpha);
912
913   /**
914    * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position).
915    *
916    * Position 0,0 is the origin. Increasing X scrolls contents left, while
917    * increasing Y scrolls contents up.
918    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
919    * reaching the domain boundary.
920    * @note Contents will not snap to ruler snap points.
921    * Biasing parameters are provided such that in scenarios with 2 or 2x2 pages in
922    * wrap mode, the application developer can decide whether to scroll left or right
923    * to get to the target page
924    *
925    * @param[in] position The position to scroll to.
926    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
927    * @param[in] horizontalBias Whether to bias scrolling to left or right.
928    * @param[in] verticalBias Whether to bias scrolling to top or bottom.
929    */
930   void ScrollTo(const Vector3 &position, float duration,
931                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
932
933   /**
934    * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position)
935    *
936    * Position 0,0 is the origin. Increasing X scrolls contents left, while
937    * increasing Y scrolls contents up.
938    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
939    * reaching the domain boundary.
940    * @note Contents will not snap to ruler snap points.
941    * Biasing parameters are provided such that in scenarios with 2 or 2x2 pages in
942    * wrap mode, the application developer can decide whether to scroll left or right
943    * to get to the target page
944    *
945    * @param[in] position The position to scroll to.
946    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
947    * @param[in] horizontalBias Whether to bias scrolling to left or right.
948    * @param[in] verticalBias Whether to bias scrolling to top or bottom.
949    * @param[in] alpha Alpha function to use
950    */
951   void ScrollTo(const Vector3 &position, float duration, AlphaFunction alpha,
952                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
953
954   /**
955    * @brief Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
956    * "(page) * ScrollViewSize.width, 0".
957    *
958    * @note Should probably be upgraded so that page is an abstract class, that can be
959    * a function of ScrollViewSize, ruler domain, ruler snap points etc. as pages may be
960    * orchestrated in a 2D grid fashion, or variable width.
961    *
962    * @param[in] page to scroll to
963    */
964   void ScrollTo(unsigned int page);
965
966   /**
967    * @brief Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
968    * "(page) * ScrollViewSize.width, 0".
969    *
970    * @note Should probably be upgraded so that page is an abstract class, that can be
971    * a function of ScrollViewSize, ruler domain, ruler snap points etc. as pages may be
972    * orchestrated in a 2D grid fashion, or variable width.
973    *
974    * @param[in] page to scroll to
975    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
976    */
977   void ScrollTo(unsigned int page, float duration);
978
979   /**
980    * @brief Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
981    * "(page) * ScrollViewSize.width, 0".
982    *
983    * @note Should probably be upgraded so that page is an abstract class, that can be
984    * a function of ScrollViewSize, ruler domain, ruler snap points etc. as pages may be
985    * orchestrated in a 2D grid fashion, or variable width.
986    * A biasing parameter is provided such that in scenarios with 2 pages in wrap mode,
987    * the application developer can decide whether to scroll left or right to get to
988    * the target page.
989    *
990    * @param[in] page to scroll to
991    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
992    * @param[in] bias Whether to bias scrolling to left or right.
993    */
994   void ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias);
995
996   /**
997    * @brief Scrolls View such that actor appears in the center of the ScrollView.
998    *
999    * @note Actor must be a direct child of ScrollView, otherwise will
1000    * cause an assertion failure.
1001    * @param[in] actor The actor to center in on (via Scrolling).
1002    */
1003   void ScrollTo(Actor& actor);
1004
1005   /**
1006    * @brief Scrolls View such that actor appears in the center of the ScrollView.
1007    *
1008    * @note Actor must be a direct child of ScrollView, otherwise will
1009    * cause an assertion failure.
1010    * @param[in] actor The actor to center in on (via Scrolling).
1011    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
1012    */
1013   void ScrollTo(Actor& actor, float duration);
1014
1015   /**
1016    * @brief Scrolls View to the nearest snap points as specified by the Rulers.
1017    *
1018    * If already at snap points, then will return false, and not scroll.
1019    *
1020    * @return True if Snapping necessary.
1021    */
1022   bool ScrollToSnapPoint();
1023
1024   /**
1025    * @brief Applies a constraint that will affect the children of ScrollView.
1026    *
1027    * @note this affects all existing and future Actors that are added to scrollview.
1028    * @param[in] constraint The constraint to apply
1029    */
1030   void ApplyConstraintToChildren(Constraint constraint);
1031
1032   /**
1033    * @brief Removes all constraints that will affect the children of ScrollView.
1034    *
1035    * @note this removes all constraints from actors that have been added
1036    * to scrollview.
1037    */
1038   void RemoveConstraintsFromChildren();
1039
1040   /**
1041    * @brief Apply Effect to ScrollView.
1042    *
1043    * @param[in] effect The effect to apply to scroll view
1044    */
1045   void ApplyEffect(ScrollViewEffect effect);
1046
1047   /**
1048    * @brief Remove Effect from ScrollView.
1049    *
1050    * @param[in] effect The effect to remove.
1051    */
1052   void RemoveEffect(ScrollViewEffect effect);
1053
1054   /**
1055    * @brief Remove All Effects from ScrollView.
1056    */
1057   void RemoveAllEffects();
1058
1059   /**
1060    * @brief Binds actor to this ScrollView.
1061    *
1062    * Once an actor is bound to a ScrollView, it will be subject to
1063    * that ScrollView's properties.
1064    *
1065    * @param[in] child The actor to add to this ScrollView.
1066    */
1067   void BindActor(Actor child);
1068
1069   /**
1070    * @brief Unbind Actor from this ScrollView.
1071    *
1072    * Once Unbound, this ScrollView will not affect the actor.
1073    * @note this does not remove the child from the ScrollView container
1074    *
1075    * @param[in] child The actor to be unbound.
1076    */
1077   void UnbindActor(Actor child);
1078
1079   /**
1080    * @brief Allows the user to constrain the scroll view in a particular direction.
1081    *
1082    * @param[in] direction The axis to constrain the scroll-view to.
1083    *                      Usually set to PanGestureDetector::DIRECTION_VERTICAL or PanGestureDetector::DIRECTION_HORIZONTAL (but can be any other angle if desired).
1084    * @param[in] threshold The threshold to apply around the axis.
1085    * @note If no threshold is specified, then the default threshold of PI * 0.25 radians (or 45 degrees) is used.
1086    */
1087   void SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold = PanGestureDetector::DEFAULT_THRESHOLD );
1088
1089   /**
1090    * @brief Remove a direction constraint from the scroll view.
1091    *
1092    * @param[in] direction The axis to stop constraining to.
1093    *                      Usually will be PanGestureDetector::DIRECTION_VERTICAL or PanGestureDetector::DIRECTION_HORIZONTAL (but can be any other angle if desired).
1094    */
1095   void RemoveScrollingDirection( Radian direction );
1096
1097 public: // Not intended for application developers
1098
1099   /**
1100    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
1101    *
1102    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
1103    */
1104   DALI_INTERNAL ScrollView(Internal::ScrollView& implementation);
1105
1106   /**
1107    * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
1108    *
1109    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
1110    */
1111   explicit DALI_INTERNAL ScrollView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
1112 };
1113
1114 } // namespace Toolkit
1115
1116 } // namespace Dali
1117
1118 #endif // __DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_H__