Merge "Updates following 'Rename BitmapImage as BufferImage'" into tizen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scrollable.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-impl.h>
27
28 using namespace Dali;
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
37 // RulerDomain
38 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
39
40 RulerDomain::RulerDomain(float min, float max, bool enabled)
41 : min(min),
42   max(max),
43   enabled(enabled)
44 {
45 }
46
47 float RulerDomain::Clamp(float x, float length, float scale) const
48 {
49   ClampState clamped;
50
51   return Clamp(x, length, scale, clamped);
52 }
53
54 float RulerDomain::Clamp(float x, float length, float scale, ClampState &clamped) const
55 {
56   if(!enabled)
57   {
58     clamped = NotClamped;
59     return x;
60   }
61
62   const float minExtent = min * scale;
63   const float maxExtent = max * scale - length;
64   if(x < minExtent)
65   {
66     clamped = ClampedToMin;
67     return minExtent;
68   }
69   else if(x > maxExtent)
70   {
71     clamped = ClampedToMax;
72     return maxExtent;
73   }
74
75   clamped = NotClamped;
76   return x;
77 }
78
79 float RulerDomain::GetSize() const
80 {
81   return max-min;
82 }
83
84 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
85 // Ruler
86 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
87
88 Ruler::Ruler()
89 : mType(Free),
90   mEnabled(true),
91   mDomain(RulerDomain(0.0f,1.0f,false))
92 {
93 }
94
95 Ruler::~Ruler()
96 {
97 }
98
99 Ruler::RulerType Ruler::GetType() const
100 {
101   return mType;
102 }
103
104 bool Ruler::IsEnabled() const
105 {
106   return mEnabled;
107 }
108
109 void Ruler::Enable()
110 {
111   mEnabled = true;
112 }
113
114 void Ruler::Disable()
115 {
116   mEnabled = false;
117 }
118
119 void Ruler::SetDomain(RulerDomain domain)
120 {
121   mDomain = domain;
122 }
123
124 const RulerDomain &Ruler::GetDomain() const
125 {
126   return mDomain;
127 }
128
129 void Ruler::DisableDomain()
130 {
131   mDomain = RulerDomain(0.0f,1.0f,false);
132 }
133
134 float Ruler::Clamp(float x, float length, float scale) const
135 {
136   return mDomain.Clamp(x, length, scale);
137 }
138
139 float Ruler::Clamp(float x, float length, float scale, ClampState &clamped) const
140 {
141   return mDomain.Clamp(x, length, scale, clamped);
142 }
143
144 float Ruler::SnapAndClamp(float x, float bias, float length, float scale) const
145 {
146   return Clamp(Snap(x, bias), length, scale);
147 }
148
149 float Ruler::SnapAndClamp(float x, float bias, float length, float scale, ClampState &clamped) const
150 {
151   return Clamp(Snap(x, bias), length, scale, clamped);
152 }
153
154 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
155 // DefaultRuler
156 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
157
158 DefaultRuler::DefaultRuler()
159 {
160   mType = Free;
161 }
162
163 float DefaultRuler::Snap(float x, float bias) const
164 {
165   return x;
166 }
167
168 float DefaultRuler::GetPositionFromPage(unsigned int page, unsigned int &volume, bool wrap) const
169 {
170   volume = 0;
171   return 0.0f;
172 }
173
174 unsigned int DefaultRuler::GetPageFromPosition(float position, bool wrap) const
175 {
176   return 0;
177 }
178
179 unsigned int DefaultRuler::GetTotalPages() const
180 {
181   return 1;
182 }
183
184 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
185 // FixedRuler
186 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
187
188 FixedRuler::FixedRuler(float spacing)
189 : mSpacing(spacing)
190 {
191   if(fabsf(mSpacing) <= Math::MACHINE_EPSILON_1)
192   {
193     DALI_LOG_ERROR( "Page spacing too small (%f).", double(spacing) );
194     mSpacing = spacing >= 0.0f ? Math::MACHINE_EPSILON_1 : -Math::MACHINE_EPSILON_1;
195   }
196   mType = Fixed;
197 }
198
199 float FixedRuler::Snap(float x, float bias) const
200 {
201   return floor(x / mSpacing + bias) * mSpacing;
202 }
203
204 float FixedRuler::GetPositionFromPage(unsigned int page, unsigned int &volume, bool wrap) const
205 {
206   float position = mDomain.min;
207
208   volume = 0;
209
210   // spacing must be present.
211   if( mEnabled )
212   {
213     unsigned int column = page;
214
215     // In carry mode, a volume (carry) is produced when page exceeds limit within domain
216     if(wrap)
217     {
218       unsigned int pagesPerVolume = mDomain.GetSize() / mSpacing;
219       if(pagesPerVolume>0)
220       {
221         column += pagesPerVolume;
222         column %= pagesPerVolume;
223         volume = page/pagesPerVolume;
224       }
225     }
226
227     position = mDomain.min + column * mSpacing;
228   }
229   else  // Domain (or Spacing) is not present, carry page to volume.
230   {
231     if(wrap)
232     {
233       volume = page;
234     }
235   }
236
237   return position;
238 }
239
240 unsigned int FixedRuler::GetPageFromPosition(float position, bool wrap) const
241 {
242   unsigned int page = 0;
243
244   // spacing must be present.
245   if( mEnabled )
246   {
247     if( wrap )
248     {
249       position = WrapInDomain(position, mDomain.min, mDomain.max);
250     }
251     page = floor((position - mDomain.min) / mSpacing + 0.5f);
252
253     if(wrap)
254     {
255       unsigned int pagesPerVolume = mDomain.GetSize() / mSpacing;
256       // Defensive check to avoid a divide by zero below when the ruler is in an invalid state (entire domain smaller than spacing between pages of it):
257       if(pagesPerVolume < 1u)
258       {
259         pagesPerVolume = 1u;
260         DALI_LOG_ERROR("Ruler domain(%f) is smaller than its spacing(%f).", mDomain.GetSize() * 1.0, mSpacing * 1.0 );
261       }
262       page %= pagesPerVolume;
263     }
264   }
265
266   return page;
267 }
268
269 unsigned int FixedRuler::GetTotalPages() const
270 {
271   unsigned int pagesPerVolume = 1;
272
273   // spacing must be present.
274   if( mEnabled )
275   {
276     pagesPerVolume = mDomain.GetSize() / mSpacing;
277   }
278
279   return pagesPerVolume;
280 }
281
282 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
283 // ScrollView
284 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
285
286 const std::string ScrollView::SCROLL_TIME_PROPERTY_NAME( "scroll-time" );
287 const std::string ScrollView::SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME( "scroll-position" );
288 const std::string ScrollView::SCROLL_PRE_POSITION_PROPERTY_NAME( "scroll-pre-position" );
289 const std::string ScrollView::SCROLL_OVERSHOOT_X_PROPERTY_NAME( "scroll-overshoot-x" );
290 const std::string ScrollView::SCROLL_OVERSHOOT_Y_PROPERTY_NAME( "scroll-overshoot-y" );
291 const std::string ScrollView::SCROLL_FINAL_PROPERTY_NAME( "scroll-final" );
292 const std::string ScrollView::SCROLL_WRAP_PROPERTY_NAME( "scroll-wrap" );
293 const std::string ScrollView::SCROLL_PANNING_PROPERTY_NAME( "scroll-panning" );
294 const std::string ScrollView::SCROLL_SCROLLING_PROPERTY_NAME( "scroll-scrolling" );
295 const std::string ScrollView::SCROLL_POSITION_DELTA_PROPERTY_NAME( "scroll-position-delta" );
296 const std::string ScrollView::SCROLL_START_PAGE_POSITION_PROPERTY_NAME( "scroll-start-page-position" );
297
298 const float ScrollView::DEFAULT_SLOW_SNAP_ANIMATION_DURATION(0.5f);
299 const float ScrollView::DEFAULT_FAST_SNAP_ANIMATION_DURATION(0.25f);
300 const float ScrollView::DEFAULT_SNAP_OVERSHOOT_DURATION(0.5f);
301 const float ScrollView::DEFAULT_MAX_OVERSHOOT(100.0f);  // 100 pixels
302
303 const float ScrollView::DEFAULT_AXIS_AUTO_LOCK_GRADIENT(0.36f);
304 const float ScrollView::DEFAULT_FRICTION_COEFFICIENT(1.0f);
305 const float ScrollView::DEFAULT_FLICK_SPEED_COEFFICIENT(1.0f);
306 const float ScrollView::DEFAULT_MAX_FLICK_SPEED(3.0f);
307
308 ScrollView::ScrollView()
309 {
310 }
311
312 ScrollView::ScrollView(Internal::ScrollView& implementation)
313 : Scrollable(implementation)
314 {
315 }
316
317 ScrollView::ScrollView( Dali::Internal::CustomActor* internal )
318 : Scrollable( internal )
319 {
320   VerifyCustomActorPointer<Internal::ScrollView>(internal);
321 }
322
323 ScrollView::ScrollView( const ScrollView& handle )
324 : Scrollable( handle )
325 {
326 }
327
328 ScrollView& ScrollView::operator=( const ScrollView& handle )
329 {
330   if( &handle != this )
331   {
332     Control::operator=( handle );
333   }
334   return *this;
335 }
336
337 ScrollView ScrollView::New()
338 {
339   return Internal::ScrollView::New();
340 }
341
342 ScrollView::~ScrollView()
343 {
344 }
345
346 ScrollView ScrollView::DownCast( BaseHandle handle )
347 {
348   return Control::DownCast<ScrollView, Internal::ScrollView>(handle);
349 }
350
351 AlphaFunction ScrollView::GetScrollSnapAlphaFunction() const
352 {
353   return GetImpl(*this).GetScrollSnapAlphaFunction();
354 }
355
356 void ScrollView::SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunction alpha)
357 {
358   GetImpl(*this).SetScrollSnapAlphaFunction(alpha);
359 }
360
361 AlphaFunction ScrollView::GetScrollFlickAlphaFunction() const
362 {
363   return GetImpl(*this).GetScrollFlickAlphaFunction();
364 }
365
366 void ScrollView::SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunction alpha)
367 {
368   GetImpl(*this).SetScrollFlickAlphaFunction(alpha);
369 }
370
371 float ScrollView::GetScrollSnapDuration() const
372 {
373   return GetImpl(*this).GetScrollSnapDuration();
374 }
375
376 void ScrollView::SetScrollSnapDuration(float time)
377 {
378   GetImpl(*this).SetScrollSnapDuration(time);
379 }
380
381 float ScrollView::GetScrollFlickDuration() const
382 {
383   return GetImpl(*this).GetScrollFlickDuration();
384 }
385
386 void ScrollView::SetScrollFlickDuration(float time)
387 {
388   GetImpl(*this).SetScrollFlickDuration(time);
389 }
390
391 void ScrollView::SetRulerX(RulerPtr ruler)
392 {
393   GetImpl(*this).SetRulerX(ruler);
394 }
395
396 void ScrollView::SetRulerY(RulerPtr ruler)
397 {
398   GetImpl(*this).SetRulerY(ruler);
399 }
400
401 void ScrollView::SetScrollSensitive(bool sensitive)
402 {
403   GetImpl(*this).SetScrollSensitive(sensitive);
404 }
405
406 void ScrollView::SetMaxOvershoot(float overshootX, float overshootY)
407 {
408   GetImpl(*this).SetMaxOvershoot(overshootX, overshootY);
409 }
410
411 void ScrollView::SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha)
412 {
413   GetImpl(*this).SetSnapOvershootAlphaFunction(alpha);
414 }
415
416 void ScrollView::SetSnapOvershootDuration(float duration)
417 {
418   GetImpl(*this).SetSnapOvershootDuration(duration);
419 }
420
421 void ScrollView::SetActorAutoSnap(bool enable)
422 {
423   GetImpl(*this).SetActorAutoSnap(enable);
424 }
425
426 void ScrollView::SetWrapMode(bool enable)
427 {
428   GetImpl(*this).SetWrapMode(enable);
429 }
430
431 int ScrollView::GetScrollUpdateDistance() const
432 {
433   return GetImpl(*this).GetScrollUpdateDistance();
434 }
435
436 void ScrollView::SetScrollUpdateDistance(int distance)
437 {
438   GetImpl(*this).SetScrollUpdateDistance(distance);
439 }
440
441 bool ScrollView::GetAxisAutoLock() const
442 {
443   return GetImpl(*this).GetAxisAutoLock();
444 }
445
446 void ScrollView::SetAxisAutoLock(bool enable)
447 {
448   GetImpl(*this).SetAxisAutoLock(enable);
449 }
450
451 float ScrollView::GetAxisAutoLockGradient() const
452 {
453   return GetImpl(*this).GetAxisAutoLockGradient();
454 }
455
456 void ScrollView::SetAxisAutoLockGradient(float gradient)
457 {
458   GetImpl(*this).SetAxisAutoLockGradient(gradient);
459 }
460
461 float ScrollView::GetFrictionCoefficient() const
462 {
463   return GetImpl(*this).GetFrictionCoefficient();
464 }
465
466 void ScrollView::SetFrictionCoefficient(float friction)
467 {
468   GetImpl(*this).SetFrictionCoefficient(friction);
469 }
470
471 float ScrollView::GetFlickSpeedCoefficient() const
472 {
473   return GetImpl(*this).GetFlickSpeedCoefficient();
474 }
475
476 void ScrollView::SetFlickSpeedCoefficient(float speed)
477 {
478   GetImpl(*this).SetFlickSpeedCoefficient(speed);
479 }
480
481 Vector2 ScrollView::GetMinimumDistanceForFlick() const
482 {
483   return GetImpl(*this).GetMinimumDistanceForFlick();
484 }
485
486 void ScrollView::SetMinimumDistanceForFlick( const Vector2& distance )
487 {
488   GetImpl(*this).SetMinimumDistanceForFlick(distance);
489 }
490
491 float ScrollView::GetMinimumSpeedForFlick() const
492 {
493   return GetImpl(*this).GetMinimumSpeedForFlick();
494 }
495
496 void ScrollView::SetMinimumSpeedForFlick( float speed )
497 {
498   GetImpl(*this).SetMinimumSpeedForFlick(speed);
499 }
500
501 float ScrollView::GetMaxFlickSpeed() const
502 {
503   return GetImpl(*this).GetMaxFlickSpeed();
504 }
505
506 void ScrollView::SetMaxFlickSpeed(float speed)
507 {
508   GetImpl(*this).SetMaxFlickSpeed(speed);
509 }
510
511 Vector2 ScrollView::GetMouseWheelScrollDistanceStep() const
512 {
513   return GetImpl(*this).GetMouseWheelScrollDistanceStep();
514 }
515
516 void ScrollView::SetMouseWheelScrollDistanceStep(Vector2 step)
517 {
518   GetImpl(*this).SetMouseWheelScrollDistanceStep(step);
519 }
520
521 Vector3 ScrollView::GetCurrentScrollPosition() const
522 {
523   return GetImpl(*this).GetCurrentScrollPosition();
524 }
525
526 void ScrollView::SetScrollPosition(const Vector3& position)
527 {
528   GetImpl(*this).SetScrollPosition(position);
529 }
530
531 unsigned int ScrollView::GetCurrentPage() const
532 {
533   return GetImpl(*this).GetCurrentPage();
534 }
535
536 void ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position)
537 {
538   GetImpl(*this).ScrollTo(position);
539 }
540
541 void ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration)
542 {
543   GetImpl(*this).ScrollTo(position, duration);
544 }
545
546 void ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration, AlphaFunction alpha)
547 {
548   GetImpl(*this).ScrollTo(position, duration, alpha);
549 }
550
551 void ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration,
552                           DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
553 {
554   GetImpl(*this).ScrollTo(position, duration, horizontalBias, verticalBias);
555 }
556
557 void ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration, AlphaFunction alpha,
558                           DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
559 {
560   GetImpl(*this).ScrollTo(position, duration, alpha, horizontalBias, verticalBias);
561 }
562
563 void ScrollView::ScrollTo(unsigned int page)
564 {
565   GetImpl(*this).ScrollTo(page);
566 }
567
568 void ScrollView::ScrollTo(unsigned int page, float duration)
569 {
570   GetImpl(*this).ScrollTo(page, duration);
571 }
572
573 void ScrollView::ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias)
574 {
575   GetImpl(*this).ScrollTo(page, duration, bias);
576 }
577
578 void ScrollView::ScrollTo(Actor &actor)
579 {
580   GetImpl(*this).ScrollTo(actor);
581 }
582
583 void ScrollView::ScrollTo(Actor &actor, float duration)
584 {
585   GetImpl(*this).ScrollTo(actor, duration);
586 }
587
588 bool ScrollView::ScrollToSnapPoint()
589 {
590   return GetImpl(*this).ScrollToSnapPoint();
591 }
592
593 void ScrollView::ApplyConstraintToChildren(Constraint constraint)
594 {
595   GetImpl(*this).ApplyConstraintToChildren(constraint);
596 }
597
598 void ScrollView::RemoveConstraintsFromChildren()
599 {
600   GetImpl(*this).RemoveConstraintsFromChildren();
601 }
602
603 void ScrollView::ApplyEffect(ScrollViewEffect effect)
604 {
605   GetImpl(*this).ApplyEffect(effect);
606 }
607
608 void ScrollView::RemoveEffect(ScrollViewEffect effect)
609 {
610   GetImpl(*this).RemoveEffect(effect);
611 }
612
613 void ScrollView::RemoveAllEffects()
614 {
615   GetImpl(*this).RemoveAllEffects();
616 }
617
618 void ScrollView::BindActor(Actor child)
619 {
620   GetImpl(*this).BindActor(child);
621 }
622
623 void ScrollView::UnbindActor(Actor child)
624 {
625   GetImpl(*this).UnbindActor(child);
626 }
627
628 ScrollView::SnapStartedSignalType& ScrollView::SnapStartedSignal()
629 {
630   return GetImpl(*this).SnapStartedSignal();
631 }
632
633 void ScrollView::SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold )
634 {
635   GetImpl(*this).SetScrollingDirection( direction, threshold );
636 }
637
638 void ScrollView::RemoveScrollingDirection( Radian direction )
639 {
640   GetImpl(*this).RemoveScrollingDirection( direction );
641 }
642
643 } // namespace Toolkit
644
645 } // namespace Dali