e7cec29a5ce3f8c0fe8e91e2ca58916cb19a9cb1
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-constraints.cpp
1 /*
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3  *
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9  *
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15  *
16  */
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18 // INTERNAL INCLUDES
19
20 #include <dali/public-api/common/constants.h>
21 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
22 #include <dali/public-api/object/property-input.h>
23 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-constraints.h>
24
25 using namespace Dali;
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Toolkit
31 {
32
33 void MoveActorConstraint( Vector3& current, const PropertyInputContainer& inputs )
34 {
35   current += inputs[0]->GetVector3();
36 }
37
38 void WrapActorConstraint( Vector3& position, const PropertyInputContainer& inputs )
39 {
40   bool wrap = inputs[5]->GetBoolean();
41
42   if(wrap)
43   {
44     const Vector3& min = inputs[3]->GetVector3();
45     const Vector3& max = inputs[4]->GetVector3();
46
47     const Vector3& anchor = inputs[1]->GetVector3();
48     const Vector3 scale = inputs[0]->GetVector3();
49     const Vector3 size = inputs[2]->GetVector3();
50
51     if(fabsf(min.x - max.x) > Math::MACHINE_EPSILON_1)
52     {
53       // WRAP X (based on the position of the right side)
54       float offsetX = (1.0f - anchor.x) * size.x * scale.x;
55       position.x = WrapInDomain(position.x + offsetX, min.x, max.x) - offsetX;
56     }
57
58     if(fabsf(min.y - max.y) > Math::MACHINE_EPSILON_1)
59     {
60       // WRAP Y (based on the position of the bottom side)
61       float offsetY = (1.0f - anchor.y) * size.y * scale.y;
62       position.y = WrapInDomain(position.y + offsetY, min.y, max.y) - offsetY;
63     }
64   }
65 }
66
67 } // namespace Toolkit
68
69 } // namespace Dali
70