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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / item-view / item-view.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H
2 #define DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22
23 // INTERNAL INCLUDES
24 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scrollable.h>
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view-declarations.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Toolkit
31 {
32
33 namespace Internal DALI_INTERNAL
34 {
35 class ItemView;
36 }
37 /**
38  * @addtogroup dali_toolkit_controls_item_view
39  * @{
40  */
41
42 class ItemFactory;
43 class ItemLayout;
44 struct ItemRange;
45
46 typedef IntrusivePtr<ItemLayout> ItemLayoutPtr;
47
48 /**
49  * @brief ItemView is a scrollable layout container.
50  *
51  * Multiple ItemLayouts may be provided to determine the logical position of each item layout.
52  * Actors are provided from an external ItemFactory to display the currently visible items.
53  *
54  * Signals
55  * | %Signal Name                    | Method                                     |
56  * |---------------------------------|--------------------------------------------|
57  * | layoutActivated                 | @ref LayoutActivatedSignal()               |
58  * @SINCE_1_0.0
59  *
60  * Actions
61  * | %Action Name  | Attributes              | Description                                     |
62  * |---------------|-------------------------|-------------------------------------------------|
63  * | stopScrolling | Doesn't have attributes | Stops the scroll animation. See @ref DoAction() |
64  * @SINCE_1_1.33
65  */
66
67 class DALI_TOOLKIT_API ItemView : public Scrollable
68 {
69 public:
70
71   /**
72    * @brief Enumeration for the start and end property ranges for this control.
73    * @SINCE_1_1.18
74    */
75   enum PropertyRange
76   {
77     PROPERTY_START_INDEX = Toolkit::Scrollable::PROPERTY_END_INDEX + 1,                        ///< @SINCE_1_1.18
78     PROPERTY_END_INDEX =   PROPERTY_START_INDEX + 1000,                                        ///< Reserve property indices, @SINCE_1_1.18
79
80     ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX = Toolkit::Scrollable::ANIMATABLE_PROPERTY_END_INDEX + 1,
81     ANIMATABLE_PROPERTY_END_INDEX   = ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX + 1000                   ///< Reserve animatable property indices @SINCE_1_0.0
82   };
83
84   /**
85    * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the ScrollView class.
86    * @SINCE_1_0.0
87    */
88   struct Property
89   {
90     /**
91      * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the ScrollView class.
92      * @SINCE_1_0.0
93      */
94     enum
95     {
96       ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
97       // Event side (non-animatable) properties
98       ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
99
100       /**
101        * @brief The minimum swipe speed in pixels per second.
102        * @details Name "minimumSwipeSpeed", type Property::FLOAT.
103        * @SINCE_1_1.18
104        * @see SetMinimumSwipeSpeed()
105        */
106       MINIMUM_SWIPE_SPEED = PROPERTY_START_INDEX,
107
108       /**
109        * @brief The minimum swipe distance in actor coordinates.
110        * @details Name "minimumSwipeDistance", type Property::FLOAT.
111        * @SINCE_1_1.18
112        * @see SetMinimumSwipeDistance()
113        */
114       MINIMUM_SWIPE_DISTANCE,
115
116       /**
117        * @brief The step of scroll distance in actor coordinates for each wheel event received.
118        * @details Name "wheelScrollDistanceStep", type Property::FLOAT.
119        * @SINCE_1_1.18
120        * @see SetWheelScrollDistanceStep()
121        */
122       WHEEL_SCROLL_DISTANCE_STEP,
123
124       /**
125        * @brief Whether the animation for the layout to scroll to its anchor position after dragging or swiping is enabled.
126        * @details Name "snapToItemEnabled", type Property::BOOLEAN.
127        * @SINCE_1_1.18
128        * @see SetAnchoring()
129        */
130       SNAP_TO_ITEM_ENABLED,
131
132       /**
133        * @brief The interval between refreshes.
134        * @details Name "refreshInterval", type Property::FLOAT.
135        * @SINCE_1_1.18
136        * @see SetRefreshInterval()
137        */
138       REFRESH_INTERVAL,
139
140       /**
141        * @brief The layout used.
142        * @details Name "layout", type Property::ARRAY.
143        * @SINCE_1_2.60
144        * @see Dali::Toolkit::DefaultItemLayoutProperty
145        */
146       LAYOUT,
147
148       ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
149       // Animatable Properties
150       ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
151
152       /**
153        * @brief The current logical position within the layout.
154        * @details Name "layoutPosition", type Property::FLOAT.
155        * @SINCE_1_0.0
156        */
157       LAYOUT_POSITION = ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX,
158
159       /**
160        * @brief The scrolling speed when playing the flick animation.
161        * @details Name "scrollSpeed", type Property::FLOAT.
162        * @SINCE_1_0.0
163        */
164       SCROLL_SPEED,
165
166       /**
167        * @brief The amount that we can scroll beyond the boundary.
168        * @details Name "overshoot", type Property::FLOAT.
169        * @SINCE_1_0.0
170        */
171       OVERSHOOT,
172
173       /**
174        * @brief The current scrolling direction.
175        * @details Name "scrollDirection", type Property::FLOAT.
176        * @SINCE_1_0.0
177        */
178       SCROLL_DIRECTION,
179
180       /**
181        * @brief The current orientation of the layout.
182        * @details Name "layoutOrientation", type Property::INTEGER.
183        * @SINCE_1_0.0
184        */
185       LAYOUT_ORIENTATION,
186
187       /**
188        * @brief The size of the content.
189        * @details Name "scrollContentSize", type Property::FLOAT.
190        * @SINCE_1_0.0
191        */
192       SCROLL_CONTENT_SIZE,
193     };
194   };
195
196   // Signals
197
198   typedef Signal< void () > LayoutActivatedSignalType;
199
200 public:
201
202   /**
203    * @brief Creates an uninitialized ItemView; this can be initialized with ItemView::New().
204    *
205    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
206    * @SINCE_1_0.0
207    */
208   ItemView();
209
210   /**
211    * @brief Copy constructor.
212    * @SINCE_1_0.0
213    * @param[in] itemView Handle to an object
214    */
215   ItemView( const ItemView& itemView );
216
217   /**
218    * @brief Assignment operator.
219    * @SINCE_1_0.0
220    * @param[in] itemView Handle to an object
221    * @return A reference to this
222    */
223   ItemView& operator=( const ItemView& itemView );
224
225   /**
226    * @brief Destructor.
227    *
228    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
229    * @SINCE_1_0.0
230    */
231   ~ItemView();
232
233   /**
234    * @brief Creates an initialized ItemView.
235    *
236    * @SINCE_1_0.0
237    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items
238    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
239    */
240   static ItemView New(ItemFactory& factory);
241
242   /**
243    * @brief Downcasts a handle to ItemView handle.
244    *
245    * If handle points to a ItemView, the downcast produces valid handle.
246    * If not, the returned handle is left uninitialized.
247    *
248    * @SINCE_1_0.0
249    * @param[in] handle Handle to an object
250    * @return A handle to a ItemView or an uninitialized handle
251    */
252   static ItemView DownCast( BaseHandle handle );
253
254   /**
255    * @brief Queries the number of layouts.
256    *
257    * @SINCE_1_0.0
258    * @return The number of layouts
259    */
260   unsigned int GetLayoutCount() const;
261
262   /**
263    * @brief Adds a layout.
264    *
265    * @SINCE_1_0.0
266    * @param[in] layout The layout
267    */
268   void AddLayout(ItemLayout& layout);
269
270   /**
271    * @brief Removes a layout.
272    *
273    * @SINCE_1_0.0
274    * @param[in] layoutIndex The index of one of the ItemView layouts
275    * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
276    */
277   void RemoveLayout(unsigned int layoutIndex);
278
279   /**
280    * @brief Retrieves a layout.
281    *
282    * @SINCE_1_0.0
283    * @param[in] layoutIndex The index of the layout to retrieve
284    * @return The layout
285    * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
286    */
287   ItemLayoutPtr GetLayout(unsigned int layoutIndex) const;
288
289   /**
290    * @brief Retrieves the currently active layout, if any.
291    *
292    * @SINCE_1_0.0
293    * @return The layout, or an uninitialized pointer if no layout is active
294    */
295   ItemLayoutPtr GetActiveLayout() const;
296
297   /**
298    * @brief Retrieves the current layout-position of an item in the ItemView.
299    *
300    * @SINCE_1_0.0
301    * @param[in] itemId The item identifier
302    * @return The current layout-position
303    */
304   float GetCurrentLayoutPosition(ItemId itemId) const;
305
306   /**
307    * @brief Activates one of the layouts; this will resize the ItemView
308    * & relayout actors within the ItemView.
309    *
310    * This is done by applying constraints from the new layout, and
311    * removing constraints from the previous layout.
312    *
313    * @SINCE_1_0.0
314    * @param[in] layoutIndex The index of one of the ItemView layouts
315    * @param[in] targetSize The target ItemView & layout size
316    * @param[in] durationSeconds The time taken to relayout in seconds (zero for immediate)
317    * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
318    * @pre durationSeconds is greater or equal to zero.
319    */
320   void ActivateLayout(unsigned int layoutIndex, Vector3 targetSize, float durationSeconds);
321
322   /**
323    * @brief Deactivates the current layout, if any.
324    *
325    * The constraints applied by the layout will be removed.
326    * @SINCE_1_0.0
327    */
328   void DeactivateCurrentLayout();
329
330   /**
331    * @brief Sets the minimum swipe speed in pixels per second;
332    *  A pan gesture must exceed this to trigger a swipe.
333    *
334    * @SINCE_1_0.0
335    * @param[in] speed The minimum swipe speed
336    */
337   void SetMinimumSwipeSpeed(float speed);
338
339   /**
340    * @brief Gets the minimum swipe speed in pixels per second.
341    *
342    * @SINCE_1_0.0
343    * @return The minimum swipe speed
344    */
345   float GetMinimumSwipeSpeed() const;
346
347   /**
348    * @brief Sets the minimum swipe distance in actor coordinates;
349    *  A pan gesture must exceed this to trigger a swipe.
350    *
351    * @SINCE_1_0.0
352    * @param[in] distance The minimum swipe distance
353    */
354   void SetMinimumSwipeDistance(float distance);
355
356   /**
357    * @brief Gets the minimum swipe distance in actor coordinates.
358    *
359    * @SINCE_1_0.0
360    * @return The minimum swipe distance
361    */
362   float GetMinimumSwipeDistance() const;
363
364   /**
365    * @brief Set the step of scroll distance in actor coordinates for each wheel event received.
366    *
367    * @SINCE_1_0.0
368    * @param[in] step The step of scroll distance(pixel).
369    */
370   void SetWheelScrollDistanceStep(float step);
371
372   /**
373    * @brief Get the step of scroll distance in actor coordinates for each wheel event received.
374    *
375    * @SINCE_1_0.0
376    * @return The step of scroll distance(pixel)
377    */
378   float GetWheelScrollDistanceStep() const;
379
380   /**
381    * @brief Set whether to enable the animation for the layout to
382    * scroll to its anchor position after dragging or swiping.
383    *
384    * The anchor position is the position where all the items in the layout
385    * are aligned to their closest rounded layout positions in integer.
386    *
387    * @SINCE_1_0.0
388    * @param[in] enabled Whether the anchor animation is enabled or not.
389    */
390   void SetAnchoring(bool enabled);
391
392   /**
393    * @brief Get whether the anchor animation is enabled or not.
394    *
395    * @SINCE_1_0.0
396    * @return Whether the anchor animation is enabled or not.
397    */
398   bool GetAnchoring() const;
399
400   /**
401    * @brief Set the duration of the anchor animation in seconds.
402    *
403    * This is the time taken to reach the nearest anchor position after
404    * a drag or swipe gesture ends.
405    *
406    * @SINCE_1_0.0
407    * @param[in] durationSeconds The duration of the anchor animation in seconds.
408    * @pre durationSeconds must be greater than zero.
409    */
410   void SetAnchoringDuration(float durationSeconds);
411
412   /**
413    * @brief Get the duration of the anchor animation in seconds.
414    *
415    * @SINCE_1_0.0
416    * @return The duration of the anchor animation
417    */
418   float GetAnchoringDuration() const;
419
420   /**
421    * @brief Scroll the current layout to a particular item.
422    *
423    * @SINCE_1_0.0
424    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
425    * @param[in] durationSeconds How long the scrolling takes in seconds.
426    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the layout should scroll to the particular item instantly.
427    * If calling this with zero second of duration immediately after calling ActivateLayout, it might not work unless
428    * the duration of relayout animation for ActivateLayout is also set to be zero.
429    */
430   void ScrollToItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
431
432   /**
433    * @brief Set the interval between refreshes.
434    *
435    * When the layout-position of items is changed by this interval,
436    * new items are requested from ItemFactory.
437    *
438    * @SINCE_1_0.0
439    * @param[in] intervalLayoutPositions The refresh interval in layout position.
440    */
441   void SetRefreshInterval(float intervalLayoutPositions);
442
443   /**
444    * @brief Get the interval between refreshes in layout position.
445    *
446    * @SINCE_1_0.0
447    * @return  The refresh interval
448    */
449   float GetRefreshInterval() const;
450
451   /**
452    * @brief Do a refresh of the item view.
453    * @SINCE_1_0.0
454    */
455   void Refresh();
456
457   /**
458    * @brief Given the Item ID, this returns the accompanying actor.
459    *
460    * @SINCE_1_0.0
461    * @param[in] itemId The Item ID of the actor required.
462    * @return The Actor corresponding to the Item ID.
463    */
464   Actor GetItem(ItemId itemId) const;
465
466   /**
467    * @brief Returns the Item ID of the specified actor.
468    *
469    * @SINCE_1_0.0
470    * @param[in] actor The actor whose Item ID is required.
471    * @return The Item ID of the item.
472    * @pre The actor should be an item of ItemView.
473    */
474   ItemId GetItemId(Actor actor) const;
475
476   /**
477    * @brief Insert an item.
478    *
479    * A relayout will occur for the existing actors; for example if InsertItem(Item(2, ActorZ), 0) is called,
480    * the items with ID 2 or greater will be moved:
481    *   Initial actors:     After insert:
482    *     ID 1 - ActorA       ID 1 - ActorA
483    *     ID 2 - ActorB       ID 2 - ActorZ !
484    *     ID 3 - ActorC       ID 3 - ActorB
485    *                         ID 4 - ActorC
486    * @SINCE_1_0.0
487    * @param[in] newItem The item to insert.
488    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
489    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
490    */
491   void InsertItem(Item newItem, float durationSeconds);
492
493   /**
494    * @brief Insert a set of items; this is more efficient than calling InsertItem() repeatedly.
495    *
496    * @SINCE_1_0.0
497    * @param[in] newItems The items to insert.
498    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
499    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
500    */
501   void InsertItems(const ItemContainer& newItems, float durationSeconds);
502
503   /**
504    * @brief Removes an item with the given ID.
505    *
506    * A relayout will occur for the remaining actors; for example if RemoveItem(Item(2, ActorZ), 0) is called,
507    * the items with ID 3 or greater will be moved:
508    *  | Initial actors:    | After remove:  |
509    *  |:------------------ |:-------------- |
510    *  |  ID 1 - ActorA     |  ID 1 - ActorA |
511    *  |  ID 2 - ActorB     |  ID 2 - ActorC (previously ID 3) |
512    *  |  ID 3 - ActorC     |  ID 3 - ActorB (previously ID 4) |
513    *  |  ID 4 - ActorD     |                |
514    * @SINCE_1_0.0
515    * @param[in] itemId The Item ID of the item to remove.
516    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
517    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
518    */
519   void RemoveItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
520
521   /**
522    * @brief Remove a set of items; this is more efficient than calling RemoveItem() repeatedly.
523    *
524    * @SINCE_1_0.0
525    * @param[in] itemIds The IDs of the items to remove.
526    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
527    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
528    */
529   void RemoveItems(const ItemIdContainer& itemIds, float durationSeconds);
530
531   /**
532    * @brief Replace an item.
533    *
534    * A relayout will occur for the replacement item only.
535    * @SINCE_1_0.0
536    * @param[in] replacementItem The replacement for an existing item.
537    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
538    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
539    */
540   void ReplaceItem(Item replacementItem, float durationSeconds);
541
542   /**
543    * @brief Replace a set of items.
544    *
545    * A relayout will occur for the replacement items only.
546    * @SINCE_1_0.0
547    * @param[in] replacementItems The replacements for a set of existing items.
548    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
549    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
550    */
551   void ReplaceItems(const ItemContainer& replacementItems, float durationSeconds);
552
553   /**
554    * @brief Set the parent origin of the items.
555    *
556    * A relayout will occur for all the items if the parent origin is different than the current one.
557    * @SINCE_1_0.0
558    * @param[in] parentOrigin New parent origin position vector
559    */
560   void SetItemsParentOrigin( const Vector3& parentOrigin );
561
562   /**
563    * @brief Get the parent origin of the items.
564    *
565    * @SINCE_1_0.0
566    * @return The current parent origin of the items
567    */
568   Vector3 GetItemsParentOrigin() const;
569
570   /**
571    * @brief Set the anchor point of the items.
572    *
573    * A relayout will occur for all the items if the anchor point is different than the current one.
574    * @SINCE_1_0.0
575    * @param[in] anchorPoint New anchor point position vector
576    */
577   void SetItemsAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
578
579   /**
580    * @brief Get the anchor point of the items.
581    *
582    * @SINCE_1_0.0
583    * @return The current anchor point of the items
584    */
585   Vector3 GetItemsAnchorPoint() const;
586
587   /**
588    * @brief Get the range of items that are currently in ItemView.
589    *
590    * @SINCE_1_0.0
591    * @param[out] range The range of items.
592    */
593   void GetItemsRange(ItemRange& range);
594
595 public: // Signals
596
597   /**
598    * @brief Signal emitted when layout activation is finished.
599    *
600    * A callback of the following type may be connected:
601    * @code
602    *   void YourCallbackName();
603    * @endcode
604    * @SINCE_1_0.0
605    * @return The signal to connect to.
606    * @pre The Object has been initialized.
607    */
608   ItemView::LayoutActivatedSignalType& LayoutActivatedSignal();
609
610 public: // Not intended for application developers
611
612   /// @cond internal
613   /**
614    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
615    *
616    * @SINCE_1_0.0
617    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
618    */
619   DALI_INTERNAL ItemView(Internal::ItemView& implementation);
620
621   /**
622    * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
623    *
624    * @SINCE_1_0.0
625    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
626    */
627   explicit DALI_INTERNAL ItemView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
628   /// @endcond
629 };
630
631 /**
632  * @}
633  */
634 } // namespace Toolkit
635
636 } // namespace Dali
637
638 #endif // DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H