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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / item-view / item-layout.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_ITEM_LAYOUT_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_ITEM_LAYOUT_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <boost/function.hpp>
23 #include <dali/public-api/animation/alpha-functions.h>
24 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/enums.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 class ItemLayout;
37
38 typedef IntrusivePtr<ItemLayout> ItemLayoutPtr; ///< Pointer to a Dali::Toolkit::ItemLayout object
39
40 typedef std::vector<ItemLayoutPtr>          ItemLayoutContainer; ///< Container of Dali::Toolkit::ItemLayout objects
41 typedef ItemLayoutContainer::iterator       ItemLayoutIter;      ///< Iterator for Dali::Toolkit::ItemLayoutContainer
42 typedef ItemLayoutContainer::const_iterator ItemLayoutConstIter; ///< Const Iterator for Dali::Toolkit::ItemLayoutContainer
43
44
45 /**
46  * @brief A support class for managing ranges of items.
47  */
48 struct ItemRange
49 {
50   /**
51    * @brief Create a range of item identifiers.
52    *
53    * @param[in] beginItem The first item within the range.
54    * @param[in] endItem The past-the-end item.
55    */
56   ItemRange(unsigned int beginItem, unsigned int endItem)
57   : begin(beginItem),
58     end(endItem)
59   {
60   }
61
62   /**
63    * @brief Copy Constructor.
64    *
65    * @param[in] copy ItemRange we should copy from.
66    */
67   ItemRange(const ItemRange& copy)
68   : begin(copy.begin),
69     end(copy.end)
70   {
71   }
72
73   /**
74    * @brief Assignment operator.
75    *
76    * @param[in] range The Range to assign from.
77    * @return The updated range.
78    */
79   ItemRange& operator=(const ItemRange& range)
80   {
81     begin = range.begin;
82     end = range.end;
83     return *this;
84   }
85
86   /**
87    * @brief Test whether an item is within the range.
88    *
89    * @param[in] itemId The item identifier.
90    * @return True if the item is within the range.
91    */
92   bool Within(unsigned int itemId)
93   {
94     return itemId >= begin &&
95            itemId < end;
96   }
97
98   /**
99    * @brief Create the intersection of two ranges.
100    *
101    * @param[in] second The second range.
102    * @return The intersection.
103    */
104   ItemRange Intersection(const ItemRange& second)
105   {
106     ItemRange intersection(0u, 0u);
107
108     // If the ranges intersect
109     if ( (begin < second.end && end > second.begin) ||
110          (second.begin < end && second.end > begin) )
111     {
112       intersection.begin = std::max(begin, second.begin);
113       intersection.end   = std::min(end, second.end);
114     }
115
116     return intersection;
117   }
118
119   unsigned int begin; ///< The start of the range
120   unsigned int end;   ///< The end of the range
121 };
122
123 /**
124  * @brief An ItemLayout describes the constraints which are imposed on items in the layout.
125  *
126  *   - Potentially visible items are represented by Actors, created for ItemView by the ItemFactory.
127  *   - Constraints are applied after ItemView activates a layout.
128  *
129  * An ItemLayout also describes the direction of input gestures, used to scroll through the layout.
130  * Whilst scrolling, the layout provides a range of items that are within a layout-area (3D bounding volume).
131  */
132 class DALI_IMPORT_API ItemLayout : public RefObject
133 {
134 public:
135
136   /// @brief Function signature of a boolean constraint
137   typedef boost::function<bool       (const bool&       current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> BoolFunction;
138
139   /// @brief Function signature of a Vector3 constraint
140   typedef boost::function<Vector3    (const Vector3&    current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> Vector3Function;
141
142   /// @brief Function signature of a Vector4 constraint
143   typedef boost::function<Vector4    (const Vector4&    current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> Vector4Function;
144
145   /// @brief Function signature of a Quaternion constraint
146   typedef boost::function<Quaternion (const Quaternion& current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> QuaternionFunction;
147
148   /**
149    * @brief Virtual destructor.
150    */
151   DALI_IMPORT_API virtual ~ItemLayout();
152
153   /**
154    * @brief Set the orientation of the layout.
155    *
156    * @param[in] orientation The orientation of the layout.
157    */
158   DALI_IMPORT_API void SetOrientation(ControlOrientation::Type orientation);
159
160   /**
161    * @brief Query the orientation of the layout.
162    *
163    * @return the orientation of the layout.
164    */
165   DALI_IMPORT_API ControlOrientation::Type GetOrientation() const;
166
167   /**
168    * @brief Query the minimum valid layout position; this is a negative value.
169    *
170    * When scrolling, the first item will move within the range 0 to GetMinimumLayoutPosition().
171    * @param[in] numberOfItems The current number of items in the layout.
172    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
173    * @return The minimum layout position.
174    */
175   virtual float GetMinimumLayoutPosition(unsigned int numberOfItems, Vector3 layoutSize) const = 0;
176
177   /**
178    * @brief Query the closest anchor position for the given layout position.
179    *
180    * This anchor position is the position where all the items in the layout are aligned to
181    * their rounded layout positions in integer.
182    * @param[in] layoutPosition The layout position.
183    * @return The closest anchor position for the given layout position.
184    */
185   virtual float GetClosestAnchorPosition(float layoutPosition) const = 0;
186
187   /**
188    * @brief Query the layout position for the first item in the layout to move to when the layout
189    * needs to scroll to a particular item.
190    *
191    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
192    * @return The layout position for the first item in the layout to move to.
193    */
194   virtual float GetItemScrollToPosition(unsigned int itemId) const = 0;
195
196   /**
197    * @brief Query the items within a given layout-area.
198    *
199    * @param[in] firstItemPosition The layout-position of the first item in the layout.
200    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
201    * @return The ID of the first & last visible item.
202    */
203   virtual ItemRange GetItemsWithinArea(float firstItemPosition, Vector3 layoutSize) const = 0;
204
205   /**
206    * @brief Get the closest layout position to bring an item onto the screen.
207    *
208    * If the item is already fully on the screen this function will
209    * return the current layout position.
210    *
211    * This function is used by systems such as KeyboardFocusManager to
212    * bring the next focusable item into view and all layout
213    * implementations should provide their own version of this function
214    * to ensure proper functionality of internal toolkit systems.
215    *
216    * @param[in] itemID id of the item to bring within the viewable screen area
217    * @param[in] currentLayoutPosition the current layout position of the item view instance
218    * @param[in] layoutSize the current size of the item view instance
219    * @return The layout position
220    */
221   DALI_IMPORT_API virtual float GetClosestOnScreenLayoutPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize);
222
223   /**
224    * @brief Query the number of items that should be reserved, for scrolling purposes.
225    *
226    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
227    * @return The number of extra items. ItemView will populate itself with actors within the layout-area
228    * (see GetItemsWithinArea), plus this number of additional items on either-side.
229    */
230   virtual unsigned int GetReserveItemCount(Vector3 layoutSize) const = 0;
231
232   /**
233    * @brief Retrieve the target size of an item in the layout.
234    *
235    * @note layout-position is not provided as a parameter, since applying size constraints is not recommended.
236    * Animating to target-sizes is preferable, since this allows controls to perform layouting without constraints.
237    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
238    * @param[in] layoutSize The layout size
239    * @param[out] itemSize The target size of an item, or an uninitialized value.
240    * @return Whether the item size is available or not
241    */
242   virtual bool GetItemSize(unsigned int itemId, Vector3 layoutSize, Vector3& itemSize) const = 0;
243
244   /**
245    * @brief Retrieve the resize animation in the layout.
246    *
247    * @note This allows the layout to provide its own resize animation.
248    * @param[in] animation The resize animation, not owned by the layout
249    * @param[in] actor The actor to animate
250    * @param [in] size The target size.
251    * @param [in] durationSeconds The duration of the resizing.
252    */
253   virtual void GetResizeAnimation(Animation& animation, Actor actor, Vector3 size, float durationSeconds) const = 0;
254
255   /**
256    * @brief Retrieve the position constraint function of an item in the layout.
257    *
258    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
259    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
260    * @param[out] constraint The position constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
261    * @return Whether the position constraint function of an item is available or not
262    */
263   virtual bool GetPositionConstraint(unsigned int itemId, Vector3Function& constraint) const = 0;
264
265   /**
266    * @brief Retrieve the rotation constraint function of an item in the layout.
267    *
268    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
269    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
270    * @param[out] constraint The rotation constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
271    * @return Whether the rotation constraint function of an item is available or not
272    */
273   virtual bool GetRotationConstraint(unsigned int itemId, QuaternionFunction& constraint) const = 0;
274
275   /**
276    * @brief Retrieve the scale constraint function of an item in the layout.
277    *
278    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
279    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
280    * @param[out] constraint The scale constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
281    * @return Whether the scale constraint function of an item is available or not
282    */
283   virtual bool GetScaleConstraint(unsigned int itemId, Vector3Function& constraint) const = 0;
284
285   /**
286    * @brief Retrieve the color constraint function of an item in the layout.
287    *
288    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
289    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
290    * @param[out] constraint The color constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
291    * @return Whether the color constraint function of an item is available or not
292    */
293   virtual bool GetColorConstraint(unsigned int itemId, Vector4Function& constraint) const = 0;
294
295   /**
296    * @brief Retrieve the visibility constraint function of an item in the layout.
297    *
298    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
299    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
300    * @param[out] constraint The visibility constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
301    * @return Whether the visibility constraint function of an item is available or not
302    */
303   virtual bool GetVisibilityConstraint(unsigned int itemId, BoolFunction& constraint) const = 0;
304
305   /**
306    * @brief Query the scroll direction of the layout.
307    *
308    * When an input gesture follows this direction, the layout-position of items will be increased.
309    * If the input gesture points in the opposite direction, then the layout-positions will decrease.
310    * @return The scroll direction in degrees.
311    */
312   virtual Degree GetScrollDirection() const = 0;
313
314   /**
315    * @brief Query the scroll speed factor of the layout while dragging.
316    *
317    * This factor is used by the layout to customise its scroll speed while dragging.
318    * The factor will be multiplied with the scroll distance of how many pixels in actor coordinate,
319    * and the layout position of the actors in ItemView will be moved by this result.
320    * For example, when the speed factor is 0.01, if the scroll distance is 100 pixels, the layout
321    * position of actors will be moved by 1.
322    * Therefore, the bigger the factor is, the faster the scroll speed will be.
323    *
324    * @return The scroll speed factor of the layout.
325    */
326   virtual float GetScrollSpeedFactor() const = 0;
327
328   /**
329    * @brief Query the maximum swipe speed in pixels per second.
330    *
331    * Swipe gestures will be clamped when exceeding this speed limit.
332    * @return speed The maximum swipe speed.
333    */
334   virtual float GetMaximumSwipeSpeed() const = 0;
335
336   /**
337    * @brief Get the duration of the flick animation in second.
338    *
339    * This is the time taken to animate each
340    * item to its next layout position (e.g. from 1.0 to 2.0) when a flick animation is triggered
341    * by a swipe gesture.
342    * @return The duration of the flick animation.
343    */
344   virtual float GetItemFlickAnimationDuration() const = 0;
345
346   /**
347    * @brief Gets the id of the next item for KeyboardFocusManager to focus on depending on the inputted item ID.
348    *
349    * @param[in] itemID The current focused item
350    * @param[in] maxItems The maximum number of items in the list
351    * @param[in] direction The directional key pressed on the keyboard
352    * @param[in] loopEnabled Whether the KeyboardFocusManager is set to wrap around between first and last item
353    * @return The next item ID.
354    */
355   DALI_IMPORT_API virtual int GetNextFocusItemID(int itemID, int maxItems, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
356
357   /**
358    * @brief Query the flick speed factor of the layout while swipping.
359    *
360    * This factor is used by the layout to customise its scroll speed while swiping.
361    * The factor will be multiplied with the scroll distance of how many pixels in actor coordinate,
362    * and the layout position of the actors in ItemView will be moved by this result.
363    * For example, when the speed factor is 0.01, if the scroll distance is 100 pixels, the layout
364    * position of actors will be moved by 1.
365    * Therefore, the bigger the factor is, the faster the flick speed will be.
366    *
367    * @return The scroll speed factor of the layout.
368    */
369   DALI_IMPORT_API virtual float GetFlickSpeedFactor() const;
370
371   /*
372    * @brief Applies constraints defined by the layout to an actor.
373    *
374    * @param[in] actor The actor to constrain.
375    * @param[in] itemId The ID of the item represented by the actor.
376    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actors.
377    * @param[in] scrollPositionObject The object which provides the layout position property.
378    * @param[in] itemViewActor The item view instance which requests the application of constraints.
379    */
380   DALI_IMPORT_API virtual void ApplyConstraints( Actor& actor, const int itemId, const float durationSeconds, Handle scrollPositionObject, const Actor& itemViewActor );
381
382   /**
383    * @brief Gets the position of a given item
384    *
385    * @param[in] itemID id of the item we want to get its position
386    * @param[in] currentLayoutPosition the current layout position of the item view instance
387    * @param[in] layoutSize the current size of the item view instance
388    * @return The item position (x,y,z)
389    */
390   DALI_IMPORT_API virtual Vector3 GetItemPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize) const;
391
392   /**
393    * @brief Set the alpha function used when applying constraints
394    *
395    * @param[in] func The alpha function to use.
396    */
397   DALI_IMPORT_API void SetAlphaFunction(AlphaFunction func);
398
399   /**
400    * @brief Retrieve the alpha function used when applying constraints
401    *
402    * @return The alpha function.
403    */
404   DALI_IMPORT_API AlphaFunction GetAlphaFunction() const;
405
406 protected:
407
408   /**
409    * @brief Create a new ItemLayout; Only derived versions are instantiatable.
410    */
411   DALI_IMPORT_API ItemLayout();
412
413 protected:
414
415   ControlOrientation::Type mOrientation;   ///< the orientation of the layout.
416   AlphaFunction            mAlphaFunction; ///< Alpha function to be applied when removing/adding constraints
417   Handle                   mWeightObject;  ///< Weight object gets created to apply the constraints over a certain time
418 };
419
420 } // namespace Toolkit
421
422 } // namespace Dali
423
424 #endif // __DALI_TOOLKIT_ITEM_LAYOUT_H__